Sunday, February 17, 2013

宅遊戲: 黑暗靈魂


English Name: Dark Souls

系統: PS3


所謂的舊時代骨灰遊戲的玩法就是, 在完全不知道操作方法萬事皆日文又無網路可查的年代, 慢慢苦性摸索一段一段打通關. 所謂的儲存點跟新手教學都是後來的東西. 一旦摸通了同一款遊戲可以來回打好幾次. 典型的紅白機年代.
本作品以現代的角度去繼承該理念. 讓被寵壞的玩家該該叫. 其中同時令人驚喜與苦惱特色相當多:

1. 粗淺的教學
除了最基本的操作, 對於升級, 武器, 甚至超級重要的人性系統一個字也沒說. 還很慘的是不知道武器各有不同的特殊攻擊, 怎麼樣也做不出教學上形容的動作. 跳躍這個指令學了不到五分鐘就忘了. 更糟的是用來教學的橘體字跟玩家用來在世界留言的系統完全一樣. 在不知情的情況下讀了一大堆不知所云的玩家留言還以為是劇情. 也有蠻皮的人在懸崖峭壁留了請往下跳這種東西. 於是逼不得已去翻了說明書, 那個同樣也是毫無幫助的薄紙幾張.

2. 超高的難度
這點真的很讓人驚喜. 如果不小心的話遊戲中每隻小兵都有致玩家於死地的能力. 平台動作遊戲不算的話這個還蠻少見的. 等於把主角打為一介尋常的冒險者. 很殘忍, 可是也很實際. 當如此凡人一旦解決那些設計誇張威脅感極強的頭目角色時的滿足感是很爽的. 當然其實若是要狂練等級猛升武器還是可以大幅降低難度. 不過當然再怎麼弱的敵人都有辦法手刃玩家啦.

3. 沉重的懲罰
有一部分的難度完全來自於玩家所面對的風險. 被殺死了不單是敵人再生, 丟回營火區, 並且身上所擁有的經驗值/貨幣通用單位"靈魂", 會被歸位成零. 但還有補救方法. 玩家可以追蹤回到喪命現場取回所失去的, 僅限一次. 不用說, 通常會被殺的地方都是牛鬼蛇神遍佈的關口.

4. 單薄的劇情
這個也是很古早味. 只知道要去把現在的老大拖下台. 其他為什麼要做這個那個或是幹嘛攻打一些正派人物也是一頭霧水. 坦白說, 倘若沒有攻略的話在廣大的世界觀中常常也不知道下一站是在哪裡. 也不時會誤闖離自己本領高一大截的黑色地帶. 這同時也加重了遊戲的恐怖特質.
於是乎道具的片面形容成了許多故事背景的線索. 但坦白講還是有很多你不去網路上查是不知道的東西. 特別是某些特殊關卡與頭目, 不查根本不知道.

 5. 突襲!
遊戲的地圖構成相當的賊. 陷阱也就罷了. 也有很多轉角處的部署等著你來一刀. 最離譜的應該還是不死城的橋那一招. 在遊戲初期真叫人咬牙切齒.

綜合以上特點. 還有線上互鬥合作等變化. 驚人的畫面效果, 與氣勢強大的音樂.


每個人都應該要享受一下掌心出汗的快感.


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Sunday, February 10, 2013

宅書刊: 利比達寓言



看完這本再回想奇想天慟就覺得島田在自己的作品中融入社會批判的細心. 其實早在異邦騎士島田對社會問題就針鋒相對. 一開始是日本自己, 隨著御手洗辦案越來越國際化曝露的問題也越來越廣.
本書由兩幅中篇合輯. 主題都是在講塞爾維亞與克羅埃西亞兩族的仇恨意識. 讀之讓人感覺之寒涼. 島田本身就愛寫一些殘忍的描繪, 全部加在一起就很要命. 而且居然其中牽涉線上遊戲. 一方面覺得島田是關心時下世態的用心人氏, 一方面覺得兩下毫不相干的東西硬湊一起也有點不知所云.
本書中島田也拿出了很擅長的說故事本領. 現實中的情況添加自己的想法寫的跟真的一樣. 對於劇情的效果很有助益. 第一篇中的利比達傳說與第二篇的開場白, 都把讀者丟進虛幻的場景中卻又跟案件本身有直接的關係.
詭計中第一篇比較有趣. 至於第二篇為什麼御手洗會要石岡撞樹的前因後果好像也沒交代清楚. 這也是島田一慣的風格. 話說回來御手洗真的忙到不成人型. 兩篇加起來幾乎都沒露什麼面.

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Sunday, February 3, 2013

宅遊戲: 怪獸傳說


English Name: Monster Tale

系統: DS

惡魔城洛克人的綜合體...外加養寵物的特色? 其實DS上的洛克人傑洛系列跟惡魔城也是有點類似... 我是很喜歡這種隨著能力增加可闖入空間也隨時增加的薩爾達類比遊戲. 本作品最可怕之處為反複跑路. 差不多可以確定在最東方拿到的能力是要在最西方用上的. 而一旦西方的雜事解決後立刻又得飛奔至東. 惡魔城的傳送站是很好的解決之道. 冏的是本遊戲地圖說大又沒有大到要用傳送站, 說小又讓玩家疲於奔波, 於是最後還是讓玩的人當冤大頭. 話又說回來了. 倘若沒有這些個跑來跑去只怕遊戲時間還得減少一兩個鐘頭.
其實就這類遊戲來說時長還算可以. 反正正常打通關也不太需要練功什麼的. 頭目的行動模式比起魂斗羅之流算相當好對付. 反倒是後期一些儲存點比較遠的部分有很多令人扯髮的敵人陣線. 真正難的反倒是這些東西. 至於頭目戰的話保命之際打出那個連發波動保證有效.
寵物方面由於幾乎沒有特別花時間去培養. 對於箇中樂趣比較不甚了解.

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Sunday, January 27, 2013

宅電視: 新聞急先鋒 Season 1


English Name: Newsroom

*含劇透

使用大量時事, 政治角度非常不中立的批判型寫實劇. 可能是以寫實的角度, 對於劇中很多頗為理想化的劇情發展反而顯得像是少年漫畫的熱血處理.
主打的角度就十分理想化: 撇開收視率不說, 主推觀眾有必要知道的真實新聞(後來有一部分差不多都是在打壓共和黨的閃爍其詞). 就在當下的媒體情況來說這種東西看了還是頗為振奮人心.於是便搭上了熱血的便車.
其角色是有趣的. 主角麥卡沃伊一開始被塑造為有錢什麼都黑的惡上司. 開場第一幕就出問題. 在公開場合中惡形惡狀. 報新聞的自己變成頭條. 事實上先鋒都是最顯眼的鏢靶. 這個情況在麥哥與公司上層槓上之際帶出一大堆中傷性質的八卦攻擊中越演越烈.
當了很久的冷漠一線一哥, 連自己的組員名字都喊不出來. 這個情況從他人生過去中的一名女子重新出現在他面前之際有了只有電視上才會出現的變化.
女主角麥肯齊是操英國口音, 神經兮兮的出包王. 同時對理想又有橫衝直撞的熱忱. 手下的吉姆也是滿腔熱血又很會顧其他人的白臉壯生. 這兩個人一進辦公室整個氣氛很離奇的都變調了. 面對大方針的變卦, 願意留在隊上的全成了犧牲小我不怕強權的勇士. 就連原本一心要跳槽的薩多斯基差不多等於也跟團隊融為一體了.
這就是新聞2.0版. 只報事實, 不求收視率, 拆穿謊言. 當然延路碰撞很多. 高層的行政, 收視率的壓力, 流言的攻擊, 還有幾段卡喉嚨的辦公室多角戀.
這是一齣建立在寫實社會上的夢幻劇. 劇本犀利, 表演精彩. 只要不是共和黨, 保證娛樂性高.

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Sunday, January 20, 2013

宅動畫: 我的妹妹哪有這麼可愛!



English Name: My Little Sister Can't Be This Cute

*含劇透

說起來日本的輕小說還真是猖狂. 本作品也對其現象下了些許筆墨.
有時候人就是這樣. 明明隨意地挑動畫, 一不小心內容又是跟宅族有關. 這次還是跟平常不同的話妹妹宅哥哥不宅. 而且不看還好, 一看我很能深深體會主人公的苦澀:
- 妹妹比哥哥優秀
- 妹妹瞧不起哥哥
- 妹妹有需要會找哥哥幫忙

於是當妹妹桐乃對於哥哥犧牲形象背黑鍋還不求回報的情況做出了感謝的舉動時, 看到眼淚都快出來了. 真虧. 身為哥哥的生物. 而且我總覺得這篇寫到這邊也就夠了.
一直有隱性的後宮劇情. 當然是因為主角高坂京介以外的主要角色全是女性. 而就當有些東西開始開花結果的時候動畫就這樣結束了!
其實也還不算太離譜, 畢竟這種默默幫助人還被冷言冷語的角色很容易起好感. 佔據第二女主角的黑貓也算個有趣的偏激角色. 尖銳, 孤癖, 見解獨到. 兩個妹妹又超可愛的.
每個女性角色幾乎都紅著臉這點太容易誤會了啦.
看著桐乃攻略HGame的執著, 突然懷念起從前見不得人的一些回憶.

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