Tuesday, February 28, 2012

宅遊戲: 小小大星球


English Name: LittleBigPlanet
系統: PS3

Sony 的瑪利歐一直到2008才出現. 老實說吧, 起初玩的不是很有趣. 不知道是關卡設計讓人感到隨便還是忽略了眾樂樂這一環. 或許是那種鬆散的離心力, 還是比較習慣瑪利歐式的重力感. 莫非是多到混亂的收集物品? 整體加起來感覺自由度天馬行空卻不著邊界.

逐漸玩下去難度也跟了進來. 對於關卡的變化與物理動態習慣了之後對遊戲也比較欣賞. 尤其是圍繞著地球帶出不同民族風味的場景, 開始了解遊戲標題代表的意義.

遊戲中部份關卡以封鎖地域來鼓勵眾人合作. 實際來說遊戲在多人的情況下比獨自一人確實有趣很多. 這是設計的原意, 執行上是成功的. 如果要多人玩的話還是別連線吧. 網路上純亂攪的垃圾玩家真的很多. 主線關卡外也有向分數挑戰的小遊戲. 這一環算是比較弱的. 若不是與同僚挑戰的話娛樂性不太高.

對於遊戲中以搜集貼紙為解謎的要件, 我是有點興致索然啦.

推薦度:
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Friday, February 24, 2012

前五名音樂榜: 我喜歡的林俊傑

樂行者

這張感覺還很嫩. 尤其詞的不成熟度讓人起雞皮疙瘩. 就是我這首雖然沒有說什麼很特別, 聽到副歌時精神還是為之一振. 個人最喜歡的還是會讀書這種怪怪的歌. 星空下的吻明明副歌那麼浪漫, 前面硬要擺了那麼不舒服的RAP. 會有那麼一天歌詞肉麻狗血, 曲還是很好聽.
喜歡的歌: 1)會讀書 2)星空下的吻 3)會有那麼一天

第二天堂

周董最成功的爆紅專輯可以說是第二張的范特西. JJ受人注目的同樣也是第二張的江南. 這首歌自然地讓人覺得很好聽. 美人魚也是. 我比較喜歡高低起伏比較大的曲風. 連使用的樂器都很悅耳. 子彈列車不單用上了周董御用的方大叔, 連周式的RAP交錯副歌都用上了. 莫非紅模仿指的就是這個.
喜歡的歌: 1)美人魚 2)江南 3)子彈列車

編號89757

這張有不少風格清新的歌. 水準不會比上一張差. 突然累了有異常舒服的編曲, 百聽不厭. 累了的人可以聽一下. 一千年以後有瞬間征服人的魅力. 這首歌從頭好聽到尾. 我也很喜歡莎士比亞的天份中淡淡的憂傷.
喜歡的歌: 1)突然累了 2)一千年以後 3)莎士比亞的天份

曹操

大概是最不喜歡的一張, 卻是銷售量最高的. 我連這個髮型都看了礙眼. 堆積了好幾首好像還可以, 又沒有特別喜歡的歌如波間帶, 進化論等等. 好在有極其好聽的你要的不是我壓軸. 就情歌來說這首應該很難超越. 不死之身開始有唉呦好像在哪裡聽過的症狀. Now That She's Gone很輕柔, 詞寫的很棒.
喜歡的歌: 1)你要的不是我 2)不死之身 3)Now That She's Gone

西界

大概是我最喜歡的專輯. 殺手這首也有抄襲嫌疑, 不過無損其優秀. 曾經有提過發現愛是林最成功的對唱. 大男人小女孩簡單純樸, 寫的內容現實且溫馨細膩.
喜歡的歌: 1)殺手 2)發現愛 3)大男人小女孩

JJ陸

不潮不用花錢又是身陷抄襲疑雲.到了此刻林的表現猶如行雲流水的順. 而且還有可愛的By2在那邊搖. Always Online也同樣地流動順暢. 反正只要一張裡面同時推中英兩版的那一定好聽. 由你選擇也走了輕鬆自由的路線. 整張專輯就是很舒服.
喜歡的歌: 1)不潮不用花錢 2)Always Online 3)由你選擇

100天

這張的主打歌稍微有點弱. 無法克制真的是不得了的歌. 都市的夜感如此深沉, 還有後面要人命的超高音. 好像很多人不習慣X沉重的金屬感. 我倒是覺得是很新穎的嘗試. 嗯. 我很欠缺鼓勵, 加油這首有幫到忙. 當然旋律也是很棒.
喜歡的歌: 1)無法克制 2)X 3)加油

她說

編曲真的是很奇妙的東西. 飛輪海唱的暖烘烘的只對你有感覺到了這裡變得節奏性強的搖頭聖品. 而且林唱的慷慨激昂. 真的有夠爽. I AM 這首保持著林氏英文詞的單純俗氣. 雖然不是極耐聽, 威力卻很強. 握不住的他輕柔感流連, 餘味很深.
喜歡的歌: 1)只對你有感覺 2)I AM 3)握不住的他
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Monday, February 20, 2012

三國無雙與創業風氣 - 呂布篇



呂布是典型的才能高, 自視更高. 高到智力都被後世所不齒. 職場上的EQ也會直接歸納為IQ.
呂布帶兵勇猛是不用說了. 舉凡三國遊戲武力一百一定就是他一人. 人品卻是低劣. 跟最後的雇主董卓最契合不過. 可惜餓虎難共存, 互蝕而亡.
溫侯最惡劣的一點就是跳槽不說, 還先把前雇主毀掉才走人. 弄得最後只得自己出來開公司. 其實矽谷這頭類似的人不少. 自恃本領高, 目中無人, 需索無度. 換公司如換衫. 可是總會有人上當. 驕傲絕對是特色. 通常剛進一間新公司初期一定很受寵, 過沒多久毛病通通出來了. 若不是本領高強還有老闆撐腰的話在同僚間一定都是眼中釘. 最後自己出來當老闆也一樣. 除了被其才能所吸引的心腹外一定苛待. 而呂布同樣也是給自己人弄垮的. 不過這類人日子一久會變的眼高手低, 起碼呂布保持水平, 還不會越戰越弱.
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Thursday, February 16, 2012

宅書刊: 副島成記 Art Works



副島君對宅文化最大的成就就是塑造了轟動武林的P3/P4. 基於對本系列的愛好, 兩本設定集都有添購. 於是這本出爐. 在明知會踩到重覆內容的情況下還是很難對封面的 Aigis 說不. 其實我也不是特別鍾愛這個角色, 到底事情為什麼會變這樣.
果不其然, P3/P4 在出畫策時分明留了一手. 不過客觀來說, 至今看過的所謂畫冊大全實在也沒有哪一本是收集齊全的. 起碼這本尺寸大小驚人, 看的很爽.
內容分佈重頭戲還是在Persona. 其他明明也參與了許多製作, 但看來還是P系列最俱代表性. 副島君主要的風格為劇畫油彩派的寫實風與線條乾淨配上亮度很高的漸層色風. 前者純粹是功力表現, 後者有他強烈的個人風格, 我很喜歡.
書末的訪談讓人覺得有心無力. 問都問些打邊鼓的類似題材, 日本人表面上的含蓄顯露無疑.

推薦度:

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Sunday, February 12, 2012

宅電影: 大叔


English Name: The Man from Nowhere

*含劇透

傑克包爾淡出江湖一來一直在找替代品. 這片味道很夠. 劇情是在說毒蟲男女拼死捅了黑社會一刀, 以為賺了一筆, 沒想到恐怖報復接踵而至. 無意間被捲入的毒虫女兒與隔壁當舖店的大叔反而一舉扭轉頹勢. 開頭鋪陳地頗為沉悶, 花了太多時間交代劇情, 而且短時間內出現的角色很多. 一旦敵我情勢分明, 大叔發揮本領時那就是爽一個字.

跟美片Taken有很多相似之處. 同樣是單軍突入, 同樣是為了追尋女兒型的角色搗毀惡派組織. 感覺上Taken在緝兇的路上比較有智慧, 而大叔重度殘酷的題材比較容易渲染情緒. 同樣地在異國血戰.

很適度地安排了勁敵的角色. 警方的定位感覺有點可有可無. 至少在立場上令人感到薄弱. 基本上全是大叔的個人秀. 大叔這個角色當然讓人熱愛. 完全外冷內熱不求回饋. 長相帥到要命, 體格又是六塊肌. 重點是還有弱點. 老婆孩子被設計至死這等狗血劇情先不說, 在小妹妹面前無意擺出的軟弱, 以及硬拼之下所受的傷還比較突顯這個角色的人性.

敵方派系有塑造出幾名趣味人. 弟弟個性兇殘, 女人緣很好. 哥哥表面畏首畏尾, 做事很辣. 其他還有人性尚存的外籍傭兵, 高頭大馬的強豪, 很會說又很沒用的小弟. 無一不全. 最喜歡的還是外弱內毒的哥哥. 一臉路人甲的樣子殺人還可以那麼乾脆. 最後被逼到牆角時還上演報警的橋段. 演技很值得一看.

片中的剪接與動作場面很實在. 特別是其中大叔從二樓破窗而逃的一景. 雖然在劇情上沒什麼作用, 鏡頭的運作讓人耳目一新. 最終的小刀戰當然也很痛快. 特別是挾持肉盾之餘還在他身上砍上幾刀邊砍邊戰. 這樣很合理的舉動為什麼之前都沒有人使用呢?

細節上的不合理之處可以不用在意. 本片風格強烈, 專注地為了爽而爽.

推薦度:

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Wednesday, February 8, 2012

宅動畫: 妄想代理人


English Name: Paranoia Agent

*含劇透

已故導演今敏總讓人有驚喜. 本作品由單純的刑事案件帶出種種的社會現象. 起初還蠻中規中舉, 差不多到一半左右今敏大師騰空的演出方式就開始來亂. 連動畫風格也開始天馬行空地亂分飛.
話說平靜的日本社會出現了名為棒球少年的傷害狂, 專門把人打到送醫院. 在受害者人數不斷高飆的情況下警方嚴辦出匪夷所思的相連性. 看似正常的緝兇片到一半就因追查失敗而告終. 劇情發展開始變得不連貫. 一般觀眾應該不太容易消化. 但本作品主要講的還是日本現實生活中的社會問題. 看似正常運作中的人們其實私底下的包袱一堆. 進而渴望想有棒球少年的一棍逃避現實. 演變到最後, 乾脆直接擺明了死亡為解脫之道如此慘烈卻頗為現實的可怕妄想. 壓抑住的衝動由妄想的方式爆發出來的結果猶如二戰過後的慘烈. 能慧眼超透事情發展的也只有一隻腳已站在另一個世界的失智老人.
本作品從現實發展到超現實, 根本卻十分寫實. 今敏的創作手法令人雀躍, 筆墨不易形容.

推薦度:
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Saturday, February 4, 2012

宅遊戲: 超級瑪利歐銀河2


English Name: Mario Galaxy 2
系統: Wii

還是偏好一代. 瑪利歐銀河系列在關卡創意上突破很大. 每關都有讓人躍躍欲試的興奮, 縱使飽受挫折還能邊微笑搖頭再次挑戰. 其遊戲性與娛樂性都很突出. 到了二代, 製作群明顯將重心置於關卡的變化, 在難度上大幅度增加. 真的很難. 而且有部分關卡在試了一次後讓人信心全失的. 這點對像我這個年齡的玩家已然有點承受不起.
瑪利歐系列最強之處在於就算關卡是舊酒新瓶, 它也能藉由適度的點綴讓僅有的新鮮感徹底釋放出來. 幾個用過的點子重新拼一拼就是新產品. 其中再添上全新的構思, 結果就是高達兩百四十餘顆挑戰星. 遺憾的是技術平庸之輩如我頂多也闖了一半.
瑪利歐的特殊能力自從跳出丟火球的框架後一直是特色之一. 前作的蜂利歐, 鬼利歐, 還有個人最愛的彈簧瑪利在本作也兼之, 各屬一關, 並不會太搶鏡. 新添入的石頭瑪利與雲瑪利對於遊戲的延展性相當有幫助. 個人最鍾愛的還是鑽地機, 有趣到了極點.
耀西的回歸應該是最受期盼的新機能. 而實際上耀西本身也有加速的火果與飄浮的氣球果. 可惜沒有專屬的頭目戰.
畫面的程度完全將Wii的功能推到極限. 同時兼有交響樂等級的配樂. 若是能簡單個三分之一就很痛快了.


推薦度:
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