Monday, May 28, 2012

宅遊戲: 刺客教條:兄弟會


English Name: Assassin's Creed: Brotherhood
系統: PS3

第一印象真的很差. 本遊戲光明正大地系列化. 撇開謠傳的遊戲性完全不變先不說, 劇情上的起承轉合在遊戲之間切的很硬. 在沒完過二代的情況下完全不知道一開始在幹嘛. 連新手教學做的也很草率. 主要還得靠邊玩邊摸索邊適應. 頭一兩個鐘頭真的很辛苦. 結局也是沒頭沒腦到不可思議. 這種硬性的商業作風讓人感到非常感冒. 最奇怪的還是一開始看到的高科技介面. 殊不知以現代的背景帶進古歐洲的企圖瞞過多少人.

好在遊戲中間部分很宏偉也很好玩. 基本上為中世紀的跟蹤暗殺遊戲. 跳屋頂讓人想起天誅. 平台動作讓人想起秘境探險. 整合起來加入自己的調整統一的還不錯. 不會像惡魔城那樣抄襲感強烈.

羅馬十分廣大, 也設計的很有人煙. 滿滿都是人. 同時意味著遊玩的深度. 除了難如登天的主線劇情外還有諸多公會的支線任務. 玩過了十小時以上不免會有重複感. 主要就是跟蹤, 暗殺, 追逐, 強攻等類型. 對於耐心不佳的本人來說暗殺的失敗次數多到可笑. 就連以往打特工神諜的時候也是暗殺到最後變成集體槍戰. 好在格鬥在遊戲中非常簡單. 根本就是回攻一記觸發連殺就乾乾淨淨. 比較困擾的是永無止盡的敵人. 被圍剿時感覺其差無比. 更別說身負有時間壓力的任務時. 保證髒字粗口.

所以個人比較偏愛以動作為主的探險. 狼族的地底城域是最好玩的部分. 在與波吉爾板圖的對抗中, 分區隊長我都是等不及隨便殺一殺然後充分享受爬塔的樂趣. 平台動作的操作比秘境探險還順暢. 達文西的終極兵器關卡設計的還蠻有趣, 就是飛行機難操作到爆.


推薦度:
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Thursday, May 24, 2012

宅遊戲: 光明與黑暗


English Name: Shining Force
系統: PS3

對台灣長大的七年級壞孩子來說, 本土電玩跳不出幾個字眼. 戰棋遊戲類的則只有兩款: 天使帝國炎龍騎士團. 實際上比起魔界戰記或是聖火降魔錄, 我還是最鍾愛炎龍的遊戲規則. 追溯炎龍的起點很自然地就知道是Sega光明與黑暗.
遊戲介面真讓人掉下巴. 炎龍完全照單全抄. 當然斜角度的視野也是. 眼尖的人應該也看的出來地圖, 兵種, 甚至攻擊動畫的相似程度... 但兩者在遊戲性有徹底的區別在於戰鬥的取向. 光明與黑暗中採取了打不還手的模式, 習慣之後也是一套頗為特殊的戰法. 遊戲中可借由主角無限制逃逸的練功方式適於滿足廣大的同伴群. 而且也讓遊戲中的金錢變的跟紙一樣不值.
平衡度也欠佳. 起初幾關有點難度, 中間有一大段的關卡簡直就像放水. 到了後期又是難到抓狂. 三溫暖式的流程. 就連單一關卡中也常出現一區的敵人一宰就通而另外一區久攻不下的可怕情況. 轉職系統最讓人不解. 除了習得法術外大部份的數據都是從頭計算. 這讓辛苦升級的人虧很大...還是炎龍的模式理想.
30關加上利於練功癖的設定. 近二十年前的作品依舊玩的上手.


推薦度:
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Sunday, May 20, 2012

宅歌詞: 迷蹤


Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

如果考試不計後果的話其實是很有趣的事.

06. 迷蹤

昨天晚上沒溫習 今天中午才睡醒
右手懸空不能下筆

從遠方傳來訊息 誰藏進我的手心
一打開又失去了蹤跡

第一題不會跳第二題 三角含數裡面有 ABC
多了一條又成對邊形 老師為什麼不能用計算機

中國明朝國務卿 李世明還是李商隱
每粒細胞配定律 用西洋文法造中文句

填地理要靠邏輯 寫答案要靠福氣
人有多少染色體 考完以後想約誰出去

每堂課知識道理 回家前補習講義
我到現在全部忘記

今天吊車尾墊底 明天就世界第一
不要再誇我沒有記性

昨天晚上沒溫習 今天中午才睡醒
右手懸空不能下筆

從遠方傳來訊息 誰藏進我的手心
一打開又失去了蹤跡
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Monday, May 14, 2012

宅書刊: 螺絲人



又是一樁三十年的古案, 藉由失憶者夢幻般的手記再由御手洗抽絲剝繭拼湊出事實. 島田真的也懶得再想新題材了. 不過御手洗已經名列該領域權威. 似乎也不會說不過去.

大部分的劇情除了奇幻小說重返橘子共和國外幾乎都是對話. 這與御手洗之前飛越各國查案大相逕庭. 這樣確實地導致前半段頗為枯燥. 而自始至終的殺人案件也只有一條. 縱使案件本身有相當悚人的重點, 但比起其他那些一團謎題圍繞砌成的詭異案件似乎簡單許多. 這樣回想一看, 本書似乎充斥很多墊尾用的腦部與其他科學雜學. 不過在讀的過程還是被其氣氛所套牢住了啦.

由於幾乎都侷限於對談, 角色的刻劃基本不太明顯. 而且由於殺人案本身太過離奇, 找兇手反而成了次要. 實際上登場人物也十分有限就是. 故事中出現了難以下嚥的描寫, 建議別在進食時觀賞.

重返橘子共和國說不定當作獨立式的故事閱讀還蠻有趣的. 至於另一篇的人泥偶就免了.

推薦度:
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Thursday, May 10, 2012

宅遊戲: 俠盜銀河


English Name: Rogue Galaxy
系統: PS2

Level-5 強勁的100小時RPG大作. 非常舒服的畫質, 一般的角色, 爽快的戰鬥系統, 平板的迷宮與麻煩的小遊戲. 紮實且中規中矩.
畫面在PS2的年代真的超棒. 過場動畫就更別說了. 而且連更換武器都直接在畫面上展露出來. 大概是考量到資源, 防具系統完全不存在. 頂多就是特殊服裝差個一兩點的防禦力.
內容極龐大. 直接玩到底大概也得四十小時, 更何況幾乎遊戲內所有系統都有獎勵. 妄想百分之百破關的時間投資要有心理準備. 有一個特色點就是全數角色都可以操作, 而且使用起來都有不同的手感. 這套在ARPG的戰鬥來說增加了十足的變化感. 敵人的變化性大概就幾種. 若把麻煩的撇開差不多就是狂砍秀. 不過到了後期大多都是必殺技轟一轟了結. 初期可能比較難上手. 硬吃敵人幾刀是很容易喪命. 同伴的AI也低到離譜. 死傷率很高. 一個不小心很容易在小規模戰就全軍覆沒.
迷宮相當單純, 幾乎可以說一點機關都無, 而且相當長. 像中後期的雙塔就打了快四五個小時. 這絕對是比較弱的環節. 當敵人的難度巨增時就很疲乏了. 技能升級系統相當有趣, 不過收集種種的特殊道具還是在考驗耐力. 工廠系統看似複雜, 一旦上手也不錯玩. 就是收集藍圖需要地毯式搜索就有點討厭. 虫物擂台非常耗時. 敗了一場就懶的碰了.
是會一直讓人玩下去的種類, 但部分瑕疵讓人覺得未免太耗時了. 而且最終頭目相當無賴, 追加技能的道具也稀有到刻薄. 扣半星.


推薦度:


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Sunday, May 6, 2012

宅歌詞: 愛情神話


Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

其實我完全不懂.

05. 愛情神話

愛情幻想是一首童話
祝福過的聖劍面對森林深處的魔法
騎士團長吹奏著公主最心碎的樂章
等待她放下她的長髮
深埋在地下的寶箱
是鎖在哪一個牢房
好久好久都見不到陽光

愛情幻想是一首童話
故事裡有沒有玫瑰佈成的拱門長廊
到了盡頭應該用那把鑰匙開啟心房
打開一扇餅乾做的窗
像是天底下有兩個月亮
只發生在世界的更遠方

愛情是一種神話 不能用言語去表達
乘坐一匹白色的獨角馬 擁有天使遺留下翅膀
任憑誰也不能阻擋

愛情是一種神話 讓人無力去接納
坐落在彩色玻璃的教堂 是一種浪漫無比力量
任憑時間去刻劃
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Wednesday, May 2, 2012

宅動畫: 海底兩萬哩


English Name: Nadia: The Secret of Blue Water

*含劇透

我看過劇情進展最緩慢的作品之一. 一開始的定位就是三十九集的連貫長篇, 而不是小叮噹式的單元劇. 雖是如此, 大概是考慮到收視群的年齡層, 主戲中穿插大量的打鬧喜劇, 常有劇情著眼點細小而完全無進展. 讓人覺得放了大事不幹單在那邊胡鬧. 感覺上像反恐二十四小時第二季中老爸忙著找核彈, 可是一直放女兒被變態追趕的相較之下蚊蠅小事. 到了荒島篇更是變本加厲. 演到了小獅子離家出走那一集真的讓人覺得完全偏離了主題. 非洲篇更是上演娜迪亞移情別戀的莫名其妙劇情. 感覺就算斬成十二集也不會太離譜. 最後三話的集中戰役倒是非常精彩.
偶爾也會出現頗有意味的深層反射, 像是十七話中約翰對於登大人的苦惱與渴望. 但趣味性最高的還是海底探險(意外地不佔多數)與卡格伊的海空大戰.
男女主角方面, 由於都是小孩子, 孩子的壞脾氣真的重. 特別是娜迪亞, 差不多有三分之一都在上演其胡鬧劇. 單是娜迪亞對生命的執著就搞很久. 而且好像也不了了之. 葛蘭蒂絲三人組雖然同是定位在胡鬧, 個性相當顯明, 且搞笑之餘時常對男女主角點出人生的奧義. 功能性不小. 尤其三人操縱的葛雷登特號應該是本作品最成功的設計. 艾特拉酷似福音戰士的後期服裝也蠻有看頭. 敵軍首腦加歌魯邪惡地很有魅力. 這麼壞的人真的可以出現在孩童收看的作品中嗎?
動畫部分水準起伏奇大無比. 常常大動作場面繪製的細膩無比, 平常只動動口的場景反而粗糙. 甚至還有出現娜迪亞下半身成不規則塊狀的未完成圖層. 由於有亞特蘭提斯強大的古文明與精細的刻度, 視覺上還不算太惡.

推薦度:
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