
English Name: Dark Souls
系統: PS3
所謂的舊時代骨灰遊戲的玩法就是, 在完全不知道操作方法萬事皆日文又無網路可查的年代, 慢慢苦性摸索一段一段打通關. 所謂的儲存點跟新手教學都是後來的東西. 一旦摸通了同一款遊戲可以來回打好幾次. 典型的紅白機年代.
本作品以現代的角度去繼承該理念. 讓被寵壞的玩家該該叫. 其中同時令人驚喜與苦惱特色相當多:
1. 粗淺的教學
除了最基本的操作, 對於升級, 武器, 甚至超級重要的人性系統一個字也沒說. 還很慘的是不知道武器各有不同的特殊攻擊, 怎麼樣也做不出教學上形容的動作. 跳躍這個指令學了不到五分鐘就忘了. 更糟的是用來教學的橘體字跟玩家用來在世界留言的系統完全一樣. 在不知情的情況下讀了一大堆不知所云的玩家留言還以為是劇情. 也有蠻皮的人在懸崖峭壁留了請往下跳這種東西. 於是逼不得已去翻了說明書, 那個同樣也是毫無幫助的薄紙幾張.
2. 超高的難度
這點真的很讓人驚喜. 如果不小心的話遊戲中每隻小兵都有致玩家於死地的能力. 平台動作遊戲不算的話這個還蠻少見的. 等於把主角打為一介尋常的冒險者. 很殘忍, 可是也很實際. 當如此凡人一旦解決那些設計誇張威脅感極強的頭目角色時的滿足感是很爽的. 當然其實若是要狂練等級猛升武器還是可以大幅降低難度. 不過當然再怎麼弱的敵人都有辦法手刃玩家啦.
3. 沉重的懲罰
有一部分的難度完全來自於玩家所面對的風險. 被殺死了不單是敵人再生, 丟回營火區, 並且身上所擁有的經驗值/貨幣通用單位"靈魂", 會被歸位成零. 但還有補救方法. 玩家可以追蹤回到喪命現場取回所失去的, 僅限一次. 不用說, 通常會被殺的地方都是牛鬼蛇神遍佈的關口.
4. 單薄的劇情
這個也是很古早味. 只知道要去把現在的老大拖下台. 其他為什麼要做這個那個或是幹嘛攻打一些正派人物也是一頭霧水. 坦白說, 倘若沒有攻略的話在廣大的世界觀中常常也不知道下一站是在哪裡. 也不時會誤闖離自己本領高一大截的黑色地帶. 這同時也加重了遊戲的恐怖特質.
於是乎道具的片面形容成了許多故事背景的線索. 但坦白講還是有很多你不去網路上查是不知道的東西. 特別是某些特殊關卡與頭目, 不查根本不知道.
5. 突襲!
遊戲的地圖構成相當的賊. 陷阱也就罷了. 也有很多轉角處的部署等著你來一刀. 最離譜的應該還是不死城的橋那一招. 在遊戲初期真叫人咬牙切齒.
綜合以上特點. 還有線上互鬥合作等變化. 驚人的畫面效果, 與氣勢強大的音樂.
每個人都應該要享受一下掌心出汗的快感.
推薦度:
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