Tuesday, September 8, 2009

宅遊戲: 女神異聞錄 3


English Name: Shin Megami Tensei: Persona 3 FES
系統: PS2

女神轉生是Atlus相當長壽的角色扮演大系. 最著名的就是堅強的神話妖獸名單和妖獸融合系統. 人氣台灣本土大作軒轅劍也是參考了本系統. 女神異聞錄則是其中一條子系列.

抽象藝術般地開場一下子就點明了本作品與眾不同. 新潮的介面也是我看過最舒服的.
基本上是說主人公等在每天的第二十五個鐘頭, "影時間", 與影戰鬥以解救蒼生. 屬性之間的相剋是戰鬥最大要素. 當然到了後期頭目級的都是毫無弱點啦.
我一直認為一組人馬走走迷宮殺怪物就叫角色扮演實在很耐人尋味. 因為真正有"扮演角色"的意義還遠不及那些人物養成/戀愛遊戲. 這點 Persona 3 就做的很成功. 因為從頭到尾玩家使用的就只有主人公本身, 頂多也只是向其他隊員發號施令.
晚上征服影獸, 白天稱霸校園. 很有趣的一點就是時間的進行為日制, 完全照著一般日本高中的作息. 妥善使用時間成了有趣的課題. 學識, 魅力, 膽識三項屬性固然簡單, 起碼足以讓你忙碌.
與班上同學的互動更是加強了角色扮演的味道. 人際關係的發展除了帶動支線劇情外也有利於妖獸融合. 到了劇終, 關係到達頂點的還有各自的交代. 其中包括了溫情到生死哲理等等各色情緒的表達. 滿足感非常.

3:00 鳥海老師的害羞模樣有夠可愛

七龍珠般的尾聲鋪陳尚可接受. 最終頭目還是少不了接近作弊式的必殺技要你求生不能. 不想死鍊功的就去求一點手氣.
同樣是八十個小時耗去, 太空戰士XII讓我不甘情願, 本作品則是雙手奉上. 而且為了體驗隱藏因素和未達成的人際關係攻略, 還真的蠻想玩一回 New Game +. 這在RPG對咱來講還是破天荒.
硬是要說缺點的話...實在不太喜歡史特雷加的隆也. 七零年代的嘻皮打扮加上厚臉皮態度. 咄.
伏見千尋讓我認清了一點: 不管是東城綾還是野山野林擒, 我對極度害羞的眼鏡娘就是毫無免疫力啦!

推薦度:

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