Friday, December 25, 2009

宅遊戲: 天誅 4


English Name: Tenchu: Shadow Assassins
系統: Wii

封面有快打四的味道.

其實天誅系列四代和三代之間參雜了許多作品, 但評價都偏於差強人意. 一直到本作才重回原作的工作小組 Acquire, 遊戲名才正式延續至第四代.

縱使打著忍術暗殺的旗號, 因為遊戲的深度不足, 人氣遠不比軍事暗殺的特工神諜. 這一點並未獲得改善. 雖然暗殺手法及路線都有一定的自由度, 說到底玩家主要的工作還是趁敵方不注意時按個A鈕. 深度不足在某種程度來看也等於是說可以小投資就得到大滿足. 幾個暗殺動作都蠻爽的.

新加的一個元素是被發現時, 第一人稱視角的鬥劍. 遊戲僅有的幾次頭目戰也用這個帶過. 老實說, 非常的難, 讓箇中趣味降低不少. 幾乎一半是憑運氣在打鬥. 若是可以增加一些輔助功能或特殊必殺技該有多好. 不然頭目戰和尋常武士感覺上也只是換了一張臉罷了.

天誅迷一眼可以看的出來, 與前作最大的不同當然是繩勾的消失. 吊在屋頂上伺機而動差不多是本系列的代名詞. 取而代之的是強調在陰暗中暗殺的觀念. 讓人留心起自己的步伐, 一出問題就躲回陰影, 這和一出問題就吊上屋頂還是蠻相似的. 不過這有助於鼓勵玩家注意環境的成列, 尤其是在室內中. 這也使得本作品比起動作遊戲更像是策略遊戲. 畢竟玩家走的每一步都是在佈局, 而平台動作的基礎跳躍在遊戲中顯得綁手綁腳.

物理真實性方面稍微有點兩極化. 有時敵方的反應靈敏的可怕, 有時你大大方方在他面前展現殺人術他也沒反應. 尤其是房樑上的扭脖子術, 完全是人在做人在看. 遊戲中的敵人種類也略嫌少了點. 總共也才七八種. 有時候同一關完全充斥著同一面孔就真要命了. 特別是幾個人都配相同的台詞就很像山谷放個錄音機一樣. 還有一點小抱怨是道具的限制. 最大上限僅是三樣, 常常需要邊丟邊撿的, 很麻煩.

熟悉的主角群又回來了, 可是劇情實在不怎麼高明. 有點像不可能的任務2般地亂換裝大戰. 遊戲的原聲帶就不得不題了. 有好幾段背景音樂讓人不由得脫口而出讚美之語. 特別是這首:



畫面效果也還不錯, 特別是明暗的處理, 個人認為這點做的比Xbox 的天誅千乱還高明. 雷雨的幾個場景也是氣勢磅礡, 殺到氣勢高昂.

推薦度:

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