Monday, February 22, 2010

宅遊戲: 幻想水滸傳4


English Name: Suikoden IV
系統: PS2

傳言中本系列的老鼠屎. 此話不假, 與其他幾代並肩一排, 絕對是最差的.

場景轉為海域船戰本身是頗新鮮的. 主場要塞轉為船隻也帶進了諸多便利. 但就像本作普遍的表現, 執行上漏洞百出. 先不說世界地圖過於空曠, 幾乎整片北方都是空蕩荒蕪, 航海過程乏味無趣, 遇敵率也極高. 敝人有過方才打完一場船開不到一秒立刻又進戰場的慘痛經驗.

講到戰鬥系列, 一般來說都是越改越優良, 哪有人走回頭路的? 幻想水滸傳4偏偏做到了. 頗俱趣味及深度的技能和陣形全然給剝削. 這就帶進來更多的問題. 六十幾個可用角色中少了技能的不同變得只剩數字上的差別. 道場業的老闆全部丟工作. 沒了陣形則法術師和箭手全少了一層防禦, 等於就是碰運氣賭活命.

戰鬥的人數也從六人跌為四人. 以往的隊形都是一位主角, 一隻美女, 一隻鐵漢, 一隻術士, 剩下兩個空位就留給搭便車的和試用角色. 這下一改就沒法亂來了. 頂多就帶一隻試用. 這對角色群眾多的水滸傳而言簡直就是自砸腳趾頭. 完全不了解製作單位的動機何在. 合力攻擊的動畫也是疲乏無力.

這次的小遊戲中卡片戰和麻將還蠻容易上手的, 一直到了對方頻頻天聽天胡之後.

系列沒深度, 角色劇情也是同樣地淺. 感覺上大部分的成員都是說不到兩句話就主動加入. 有些還連同意都不用就直接上船的. 半數以上加入之後再沒見過面. 對過場動畫和劇情交代的意見也很多. 常常邊看劇情演變邊覺得奇怪, 什麼時候發展到這一步的. 而且很多場景是唐突地蹦出一句完鏡頭就開始轉黑. 速食式的交代. 由於諸多的簡化基本上三十小時內可破機, 到了這地步其實也不算什麼損失.

主角專屬的罰之紋章是不錯的創意. 反其道而行, 顛覆了一些以往的框框. 除此之外, 就算不與主系列其他作品比較, 本遊戲尚為乏善可陳.

推薦度:

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