Monday, February 28, 2011

宅書刊: 姑獲鳥之夏



京極夏彦的作品拜讀之前便強烈地吸引人. 這人本身就有傳奇味道. 妖怪專家, 作家, 畫家, 漫畫家, 藏書千萬. 本系列京極堂標榜的妖怪推理也很有號召力. 直覺性地感覺到怪奇恐怖等有趣的元素. 當然像以民間傳說為主題的推理小說早在福爾摩斯時代就有過, 但像他這樣集中著眼日本妖怪文化還有辦法出一系列的確實鶴立雞群.
首先第一章就要我命. 扯了一大堆宗教與科學, 頭腦與靈魂等等學術性很強的話題. 更何況主角京極堂與關口巽之間的對話跳格的程度還以為在讀高陽的小說. 總之很難消化. 但像這種一開始便把本書邏輯程序交給讀者的長篇大論令人一下就想起了福爾摩斯與艾倫玻同樣長又難讀的各自開場白. 同樣交代著主角的思考方式, 同樣與解謎密不可分. 就這個角度來說京極夏彦還真是回到了本格派的起點.
但本作品卻同時打破了本格邏輯的思考方式. 當我讀到密室之謎的促成因素時, 發自內心喊了一句: 那我所知道的邏輯算什麼? 古典派的愛好者一下子很難適應, 吃虧上當的感覺比看綾辻行人還強. 退一步來說, 那個記憶封鎖的論點套在打死不洗碗的室友上還蠻有說服力的.
衝著這一點我實在很難說對本書有極端的喜愛或厭惡. 但角色確是有趣的. 幾種不同類型的偵探, 一邊進行偵查一邊吐槽抬槓. 同時也對京極夏彦其它作品感到強烈好奇. 據了解絕對不會比較好讀.

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Thursday, February 24, 2011

宅動畫: 鋼彈0080口袋裡的戰爭


English Name: Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket

*含劇透

非常精簡的短篇, 誠如標題所示, 一方面是由小學生主人公艾爾所代表的無知觀點, 另一方面則說盡了第六殖民地的生離死別實際對鋼彈的十年戰爭來說不足輕重.

艾爾的確是有趣的角色, 幾乎是延伸至電視機前的低年齡層觀眾. 對戰火的反應十足的孩子氣, 有打就好, 幾名死黨以收集徽章彈殼為傲. 甚至將叛亂的吉翁軍當作英雄看待. 當敢死隊的幾名成員混入城市時, 艾爾居然與其稱兄道弟, 想盡辦法要幫伯納德執行摧毀鋼彈Alex計畫.

令人不安的天真, 一直到最後兩話之前都覺得製作小組在開玩笑, 簡直是把戰爭當兒戲. 尤其艾爾幾個舉動左右了整作城市的性命. 不過想想自己幼時閱讀這些少年熱血作品也是如此. 反正殺越多越爽. 非常忠實且準確地表示了少年主角的視角.

伯納德當然也是很棒的角色. 初出茅廬, 當著艾爾的面自吹自擂, 到了存亡之時選擇全身而退. 好不容易受了艾爾影響, 還能以智取強大的克莉絲, 總算豁出一命換回殖民站的平安. 當然本作品最大的悲劇是戀人間不知情的生死搏鬥, 與伯納德平白無顧地喪失性命. 我相當喜歡這種缺陷多, 實則極有勇氣的角色.

劇末艾爾總算在認清戰爭的意義與生命的價值中得到成長, 不過犧牲實在太大了.

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Sunday, February 20, 2011

宅遊戲: 雷頓教授與最後的時間旅行


English Name: Professor Layton and the Unwound Future
系統: DS

豆眼教授的第三作. 在劇情上大有進步, 比起一開始的路人純為謎題庫更加有完整性. 最明顯的進步是比照從前主線謎題一口氣到最後一秒一起解決, 本作偏於逐一抽絲剝繭, 有向上疊起的張力. 缺點就是習慣了以往快速點擊略過路人對話, 到了本作就會有錯失劇情發展的遺憾.

同時也窺探了雷頓教授大學的往事, 原來他除了呆面考古御宅也有感情豐沛的年代. 反派角色當波爾的立場轉變有很濃郁的龍珠味道. 這完全是強敵要換人當的訊號. 佛蘿菈沒被徹底拋棄真叫人高興, 怎麼英文版配音尖成這樣?

謎題部分樂趣當然非常大, 偶爾也會出現一看題目就不想解的苦感. 最不理想的是誤導題過多, 常常只顧著不想被騙反而糢糊了正統題目的焦點. 小遊戲中的車子遊戲是最成功的, 鸚鵡難度過高, 簡直在瞎撞. 而故事書則一旦收齊貼紙, 要解開問題實在不難. 不過感覺上還是非常良好.

磅礡的動畫水準, 切題動聽的音樂, 氣氛佳, 視覺美. Level 5 今天能有像渡假村一樣的辦公室無可厚非.



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Wednesday, February 16, 2011

前五名音樂榜: 伍佰

這個人有一種不可思議的特質. 不管是唱腔還是配樂, Live 的絕對比錄音室的高明太多. 跟觀眾的互動應該是其動力來源. 跟一般人面對群眾所表現出來的壓力截然不同. 這種東西絕對是天賦, 伍佰展現出的就是這樣的天然魅力.
雖然一直被貼上搖滾的標籤, 我倒是覺得這人的歌路蠻廣的. 我認為台灣主流音樂人有膽有能力搞出一張太空彈的大概也不會有第二個人了.
由於有中度台灣國語, 我一直覺得台語專輯比國語的好聽. 雙面人是我最喜歡的作品集. 記得要買.

05. 寂寞叢林

太空彈嘗試的科幻風, 其中最幻的歌我想就這首. 迷迷朦朦懶洋洋. 嗑了藥般輕飄飄. 連不段重複的"這樣生活覺得很舒服"的有這樣恍神的呢喃. 墜落在乏味生活自我麻醉的無知感. 而且不是沒有高低起伏, 唱到後來幾乎是想要喚醒聽眾地慷慨激昂. 這歌太厲害嚕.

04. 親愛的妳

個人認為最淡傷的前奏. 雖然僅是簡短的重複, 聽到整個人限入無盡的回憶中. 這首歌簡單乾淨, 主旋律變化比配樂單調太多了, 同時也是本作品特色之一. 這跟時下的簡單就是美設計理念還搭地上邊. 最後那段牽腸掛肚的"誰說不想你"慢性滲透聽者的情緒. 棒.

03. Cherry Lover

很不一樣的情歌. 微風般舒服的配樂. 輕快雀躍. 甚至有點俏皮. 節奏讓人不自覺地隨之踏步. 比起其他沉痛的示愛聽起來清新多了. 就是這一層的樓情點綴著伍佰鐵漢的形象, 任其男女歌迷通吃. 後面兩分鐘長的純音樂真是大放送啦.

02. 街角的薔薇

這五首裡氣勢最強的歌, 居然描寫的也是女人. 同樣在說台灣文化, 台味比花朵曲輕很多, 同時嚴肅更多. 最令人感傷的反而是"街上的車都想要回家了"這麼平淡庸俗的對比. 伍佰的創作常讓人有想飛的衝動, 個人認為這首最盛.

01. 樓仔厝

身為台北人, 就愛台北歌. 這首歌很可愛地以鄉村人的眼光道出台北市的種種特色. 計程車, 烏托麥, 隨手垃圾, 喧囂街頭, 當然也有樓仔厝. 把台北市的特色強調無誤, 而且還順便簡介了西門町, 東區, 士林夜市這些對台北人家鄉味很重的特色地域. 伍佰本人還簡短地擔當了叫賣的角色.
就像歌中一直唱著想過來又想過去, 這首真的很多客觀的想法. 對我來講這首歌才夠台, 而且台的很有格調.
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Saturday, February 12, 2011

宅書刊: 有趣的台灣老插畫



年初返台時感覺到旅遊業狂打老街牌. 古台灣風味的確有其特殊可愛的地方. 這本書結集了不少古早台灣的風貌, 以平面設計的方式推出. 厲害的是多數均為作者太陽臉的私人收藏, 陳年舊貨挨過了幾十年就是無價之寶. 毅力好驚人呀.

作者簡單地整理了一下當時設計的走向風格, 點到為止. 本書並未深入探討其演變過程或歷史紀錄. 看過就算, 純欣賞用. 最大的特色就是粗陋的臨摹, 什麼紅就抄什麼, 最流行的設計就是不太像米老鼠的米老鼠硬跟手塚治虫的角色湊在一個畫面. 而且什麼產品都適用, 代言忙到不行.

由於笑點很多, 旁白的工作輕鬆. 太陽臉忠實地抓到很多梗. 不過大雜燴的排版中也有出現錯誤. 魔動王跟忍者龜怎麼會是五零年代的東西?

側頁猛開上流美玩笑真的俗不可奈. 不過反正俗就是本書的一大主題. 何必一直打落水狗, 而且對方醜化的醜臉真的看到怕了. 一直看到最後寫發行人為吳宗憲這才恍然大悟. 果然還是私器私用, 出錢的人聲音最大.

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Thursday, February 10, 2011

葬龍記章參





章參: 霧隱霧現

吾命休矣

分鏡/動畫/劇本/角色設定: Max Mao, Crossabre
動畫協力: Crossabre, Unicomics, Vegaman
角色原畫: Crossabre
音樂: Steven Lim, Max Mao
音效剪接: Max Mao
聲優:
楚中鏡 - "Calavera" Matt O'Conner
蘇雨亭 - Bladester-James
火陀子 - GeneralIvan
公良典明 - Y.Chang
孟江 - "Antfish" Anthony Sardinha
闇戲 - Actorman
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Tuesday, February 8, 2011

宅漫畫: 超霸世纪



許景琛延續了部分街頭霸王的設定, 前跳好幾年, 就是超霸世纪. 其實這招去蕪存菁, 還丟去了侵權作品的包袱. 本作品與龍虎五世打破了當時港漫的格局. 記憶深刻.

一開始就標出了淺顯易懂的東南西北四方高手, 還有從一開始就不斷死而復活的第一高手救世主. 主角定位為救世主的兩個兒子, 赤無極赤鷲, 一開始身世顛沛流離, 甚至陰錯陽差之間反目成仇, 很有絕世雙驕的味道. 很明顯編劇有參考各家武俠的精髓橋段, 配上末世代的背景, 其實很吸引人.

前兩篇故事大概到第五十話左右都蠻有看頭的. 四強之間的較力, 兩名主人公的成長, 救世主存活之謎, 還有外來的壓力. 赤無極與義父北霸王的關係在進入第二段時是極佳的契合. 只可惜發展的有點爛尾. 無極與赤鷲的兄弟齷齰也是很讓人期待的劇情, 不料兩人無端大和解, 而且之後劇情也鮮少交集, 真的太遺憾了. 再加上老父救世主頻頻搶戲, 焦點非常不勻. 看到救世主入魔二度大戰雷哲時差不多可以不用看了. 救世主這人也真不得了. 死了可以又活, 魔了可以又善, 而且終身不老. 在他身上可以看到港漫萬年來一直存在的罩門.

越後面越無味. 劇情差不多就主要角色一言不合大打出手, 打完了就不了了之, 或是早該死透的隨便一個藉口一來又迴光返照, 而且功力還加倍. 反正遇到重要角色陣亡的一概不能信. 如果這還不夠刺激, 就再安排又惡又猛的外星人入境. 有時自己人打一打中途參一隻惡角, 主要的故事就成了三方混著打一打不知道應該誰打誰最好. 真的越到後面除了打這個字就不知道在搞什麼. 亂到最後誰強誰弱誰贏誰輸真是搞不懂也管不著. 反正就是打一個字. 而且角色本身的立場也很混亂, 是屬於非常差的不分善惡的大亂戰. 不過反正就見了人打了再說, 打到後來連主角自己在打什麼東西.

角色方面, 四強中我最喜歡西方極樂, 定位紮實, 風格獨特. 其實南獄也有潛力, 只是出場率幾乎沒有. 東戰神絕對是最差的. 這人一副大師模樣, 做起事來莫名其妙. 一開始就追殺強褓中的主角, 後來也證明此舉根本毫無意義. 赤鷲後期都在搞笑, 造型個性都很討厭. 雷奧力加都是有潛力的爛尾角色. 尤其是雷奧, 連風光都沒有過. 無間是不錯的額外高手, 不過有點沒頭沒尾, 人生目標也很無賴.

許景琛的畫風一直沒變, 不是池上遼一就是面目猙獰. 不過長相的穩定性好像有比較高. 不過我還是很受不了側面的戽斗.

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Friday, February 4, 2011

宅遊戲: 極限逃脫 9 小時 9 人 9 道門


English Name: 9 Hours 9 People 9 Doors
系統: DS

路線選擇一直是很有潛力的敘事技巧之一. 在遊戲界中常用於戀愛養成系的視覺小說. 極限逃脫999中套入了生死之間的決策, 讓人選答案前格外捏把冷汗. 房間脫出加路線選擇加巧妙的推理劇等於一場很豐富的盛宴.

其實我的第一印象並不太好, 原因也很簡單. 實在有夠囉嗦的! 本作品還真的是走文藝路線, 完全不嫌字數多, 而且還用上了內定的捲軸式放送, 就是想跳過也不可, 在謎題出現之前耐心讀吧.

跟閱讀比較, 解謎的時間絕對是短的. 大部份的謎題都算蠻直接的, 而且完全沒有唬人的線索與道具, 也沒有離譜刁難的狠毒. 偶爾也會看見乍看不妙的鋪設, 其實都能迎刃而解. 一開始的十六進位與不太清楚的字謎稍微有點惱人, 不過在失敗多次後同伴會適度地給予提示, 甚至到最後根本答案都直接公佈. 豪華輪船的舞台也供應了很俱彈性的場所.

多項分岐與結局就是讓人很想知道真相究竟是怎麼樣. 不過有一個很殘忍的事實, 在亂撞之下想走到真結局的那根本不可能. 尤其是真結局還隱藏在兩個結局下這點真的吃死人. 一但了解其用意後或許還蠻佩服製作小組的想法吧! 幸虧重覆劇情從頭再玩可以快速跳過, 但謎題卻不允許這點則不應該. 反覆玩了幾次最初的教學關卡是很要命的. 更慘的是很多叉線言談換湯不換藥, 還是被迫重讀一次. 真結局相當俱有價值, 可以讓你明知得早起還玩到很晚.

最受不了的地方就是步調了. 明明嘴巴上一直說沒時間的, 幾個人卻又開始閒扯淡聊個沒完. 雖然不至於要讓玩家弄到手心出汗的緊張感, 起碼在該要命的地方也該配合演出.

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