Wednesday, June 8, 2011

宅遊戲: 霸天開拓史


English Name: Baten Kaitos
系統: GC

這個中譯名不可思議地讚, 不但音近原發音, 含意也很貼切. 最了不起當然還有澎湃的架勢. 雖然鮮為人知, 取名者理當獲獎一盃.
玩的契機是為了要研究卡式戰鬥. 但沒想到卡在本遊戲佔據極為顯眼的位置, 含蓋一切道具, 甚至滲透到劇情與角色. 絕對是嶄新的JRPG.
戰鬥模式的獨特讓每場戰役都可以忘情地轟炸最強的攻擊. 這在一般法力稱道的傳統RPG中絕對是史前無例的爽快體驗. 卡片的連號所帶來的滿足感極為強烈. 是屬於越玩越痛快的種類. 很奇怪, 戰鬥雖然有時間限制, 卻也費時. 不過到了後期也越戰越勇, 經驗值相對地好賺. 偶爾也會遇到讓人倍感無賴的頭目. 之於先前的理由其實不會太吐血.
遊戲的其他部分也表現出離譜的兩極化. 音樂絕對是近期玩過最出色的一部. 猶如油畫風格的場景真不敢相信本作品的年歲. 飄浮島的形色也很有趣, 像是雲島虹島幻島之類比之傳統的冰火大陸之流亮眼不知多少倍. 跟這些一比之下, 故事顯得平板. 若不是中途來一個引爆點真是悶的讓人想睡覺. 當一隊六人卻找不到一個喜歡的角色那刻劃也實在不怎麼樣. 美版的配音更把角色的有趣度推至谷底. 主角的配音已經夠慘的, 路人根本就是不抱感情地唸劇本. 硬是要說的話除了兩隻法師外各角色也各自擁有強烈的戰鬥風格. 這對卡片自組重複率可能的系統下可說是很棒的驚喜.


經典的音樂

迷宮方面大概是為了貼補戰鬥的耗時, 基本都不長. 但其中也參了諸多新思. 像是蒼蠅多視角的碎鏡迷宮, 大意切換視點的地底迷宮, 突然參入八位元的花園迷宮等等無一不讓人驚豔. 石塔雖然麻煩, 但也引進了全新的解謎模式. 比較不能接受的是部分全憑好運的戰鬥與地城.
支線任務的家族樹龐大爆笑, 刁鑽無比. 就如本作品大抵的表現, 極具突破性和樂趣. 實屬頂極佳作.

推薦度:

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