English Name: Dynasty Warriors 7
系統: PS3
自二代起僅漏玩五代. 四代完整度最高. 但在猛將傳, 特別版, 大蛇版等的疲勞轟炸下這款遊戲覺得越來越不值. 最令人垢病的一陳不變方鈕連接仍舊不改其本色. 對死忠迷來說這也是魅力所在. 說真的, 在累了一天後眼睛半闔腦袋空白連按攻擊鈕的感覺確是輕鬆自在. 講壞的說就是只能淺爽, 無法深入地玩. 最多撐個兩小時. 這還是指有新地圖的情況下, 一旦攻略完自由模式感覺就是純在殺時間.
真不敢相信同樣的地圖KOEI也幹了六年. 一直都是新瓶舊酒. 像小規模戰爭如新野之戰或草船借箭卻一直登不了臺面. 地圖變數參入了高低的山路, 卻是徒增跑遠路的煩惱. 而且有時候必殺技太誇張的一下子把對方打到遙遠的山澗處那真的大喊冤枉. 水路倒是隱藏2P的好去處. 沒想到到了現在還沒有氣候這個因素, 而且水淹術都沒有被水淹的感覺. 地圖出奇地短. 很多胡亂打打兩分鐘就沒了. 追逐戰如長阪坡還是一樣惱人.
最大的特色是引進了晉朝與滅三國等戰役, 縱使晉關卡都沒什印象值. 角色就厲害了. 這代最成功之處就是故事模式與角色刻劃. 旁白講的有氣勢又很細膩, 多少插入了虛構的見解, 連三國迷都可以拾回一兩項新知識. 就連沒什麼很厲害的夏侯霸諸葛誕之流也可以描繪到個性突出. 不過關索伉儷應該是硬是請出來對付晉朝的.
隨意更換武器是成功的. 畢竟六十幾人不可能搞出六十幾種兵器. 像是以往配到了難用武器的武將根本沒人要用. 本作竟然角色這麼多, 升級制度可以寬鬆點. 爛大將就算了, 連強武將打一打死也才出一個 +1. 就算用連打也才 +2. 這是要鍊到什麼時候? 製作的用意可能是想讓遊戲長壽, 但門檻定太高完全有反效果.
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