English Name: Sin and Punishment: Star Successor
系統: Wii
街機味如此重的遊戲真是越來越少見了. 這同時意味著遊戲性的進步, 玩家口味的轉變, 與傳統的喪失. 罪與罰除了名副其實地懲罰玩家之餘也展露出離奇的憐憫. 若是把諸多的暫存點移除的話本作將會是何等的地獄我是想都不敢想.
作品也很忠實地展露了"Shooting Gallery"的概念. 華麗多變的舞台與絢麗的光束. 最讓人激賞的是鏡頭的切換與應用, 真是美輪美奐. 巨大頭目戰也是重大賣點, 自從魂斗羅之後很久沒有這麼爽過. 我想魂斗羅改成軸式射擊大概就是這樣. 向上逃逸的頭目戰與後照鏡的火車戰都極有新鮮感. 軍鑑之戰雖然似曾相識, 隨著鏡頭且走且戰也很痛快. 武士女及鳥女等頑強頭目則徹底激起戰鬥意識. 比較讓人牙癢的是最終頭目, 差不多用了二十場敗仗換一場勝.
雖是兩人同遊, 二號機無需失血的立場明顯有利很多. 這樣也好, 因為可以連善於拖累人的也能玩盡興. 最顯著的問題是畫面眼花撩亂不說, 加上距離感的多變使得不知道到底那些光點有威脅性. 一不注意連中好幾槍並不少見.
其實像這種精緻簡短卻帶有獨特深度的古風遊戲品種越來越稀少. 除了執意很重的古早玩家, 大概只會偶爾碰碰之吧.
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Wednesday, July 13, 2011
宅遊戲: 罪與罰: 宇宙的後繼者
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