Tuesday, August 30, 2011

宅遊戲: 人中之龍3


English Name: Yakuza 3
系統: PS3

本作品在西方一直得不到貼切的回響. 充其量不過是死忠派在狂熱. SEGA熟知情況, 每次出片都先威脅西方市場夠了才推出. 說也奇怪, 桐生一馬這種粗獷硬派男主角應該還蠻符合老美口味的, 莫非是對黑髮英雄吃味不成? 可以了解的是老外對於自己不會發音的遊戲標題一向排斥, 犬神就是很好的犧牲品. 可以確定的是老美被迫要看字幕這點很不高興. 就連三流配音都比原聲要強.
批評老美到此為止. 本作品在聲色內容的豐厚都在系列之冠. 純破關的話大概用不到十小時. 稍微沉迷在多到誇張的支線任務與副線遊戲的話大概三十小時. 想衝百分之百的話非得要與眾不同的耐心不可. 這還是美版偷工減料下大量刪除內容的結果. 要是原汁原味的話真是玩到夠本. 而且小遊戲的難度延伸性夠, 真正有意挑戰的保證栽下去就出不來.
劇情走的是政治陰謀與黑道掛鉤的現實派刑事案件, 但眾人自有自的暗樁險招, 還有一些趁勢而起的野心人物, 被圍在事件中心的桐生一馬與孤兒院, 被迫重出江湖, 大打出手. 前幾章的進行完全圍繞在調停孤兒院的雞毛瑣事. 雖然有點肉麻, 但對桐生一馬外硬內細的描寫不無小補. 之後便是關東幫派的硬仗連連, 繼續牽涉出美國CIA還有國際軍火商等等. 但與二代相較起來含蓄的多. 我還蠻想念二代中黃金大阪城出土時我臉上帶著的意外與無奈.
跑劇情之餘也有大量形色支線任務. 說穿了不過是跑跑路說說話打打架, 但看著事後飆昇的經驗值, 心情還是很愉快. 其中也有螢幕之龍與偵探任務等創意任務. 本作品比較明顯的缺點就是沿路找碴的流氓過多, 雖然是經驗值與零用錢的出處, 但破壞了流暢感. 如果可由玩家決定戰或不戰那該多好. 移除了酒家任務還蠻可惜的, 不過也省了不少時間金錢, 就是安排那些日本妹硬戰在漢堡店裡感覺十分突兀.
最大的愉悅還是在享受神室町這個虛架空間. 霓虹燈, 汽車行人的喧鬧, 碗筷碰撞聲, 若是還能聞到亞洲街頭獨有的食物飄香, 那真的太美妙了.


推薦度:

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