English Name: Metroid: Other M
系統: Wii
捨棄FPS, 求 Team Ninja 與其平台砍人動作的強項. 轉折蠻順的, 半回原點的 Other M 並沒有突兀感.
本作品詭異的地方相當多. 輔一開始就是極難為的視野切換, 不單按鍵有變, 最難受的還是切換至第一人稱時定點不能移動這項條款. 部分時刻還真的只能跟敵方換血硬碰. 而且扭轉45度這個舉動從人體意識到反應有片刻空白, 在手忙腳亂的情況下常常出包. 好在上手不易, 一旦上了手那就是過關斬將. 真沒想到銀河戰士也可以這麼簡單的.
戰鬥系統中的兩大特色讓遊戲猶如喝白開水般容易. 其一為自動瞄準. 可以了解為什麼會在那裡. 2D的舞台轉為3D本來就有一些空間鏡頭轉換的岔點. 如果少了這招, 不太容易懷疑自己的玩家可能會誤以為準頭有問題. 第二必殺技則是相當可怕的閃躲功能. 這招不單易使, 完全無風險, 還可以瞬間集氣的. 在有敵人的情況下完全不用走, 全用點的.
最厲害的是對頭目也通用. 這在光砲不斷強化的情況下越到後期越輕鬆. Screw Attack 也比Prime系列好使, 而且攻擊力出奇強大. 就連瑪利歐都不曾享受到隨便跳一跳敵人全滅的爽. 除了偶爾需要祭出的第一人稱攻擊外一點問題都沒有. 兼儲存點與暫存點之多, 壓力與緊張度都很弱. 但完全無失遊戲的有趣. 一直強打的故事與過場動畫雖帶稚, 製作水準還是很高. 額外多出的角色增加了人氣. 地圖上的藍點系統第一次讓人覺得搜括升級道具不是在做功課.
比較有問題的則是在不給提示下就把玩家丟進第一人視野硬要找出促使遊戲繼續的惱人畫面. 簡直是浪費時間, 特別是草地那段, 直卡了近二十分鐘. 失去掃瞄功能也讓人稍微有點失落, 特別是在情況明明允許的條件下.
看完製作小組名單後還有一段主戲可以玩實在令人驚喜. 這招有值回票價的感覺, 又可以順便處罰結局不看完就關機的壞習慣. 當然結束後帶出的美術設定也很值得一看.
推薦度:
Monday, September 19, 2011
宅遊戲: 銀河戰士:另一個M
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