Saturday, October 29, 2011

宅遊戲: 暴雨殺機


English Name: Heavy Rain
系統: PS3

沒玩過這種的.

典型的老美連續殺手劇. 有硬數的男歡女愛, 也有拙劣的拳腳追逐. 折紙殺手縱橫某市, 遊戲帶出了四線主角: 孩子被綁又被歹徒把玩於掌中的老爸, 動作派私家偵探, 高科技派的FBI, 還有多管閒事的女記者. 各色人種, 玩法一樣風格卻多變. 老爸出場就要挑戰兇手的怪式關卡. 胖子偵探就要找碴動手. FBI擁有關鍵報告般的炫目推理系統. 女記者就有養眼鏡頭等等. 各有各的期待.
特別是採用了即使按鈕反應的功能, 有點類似押忍!戰鬥!應援團. 拍攝手法酷似電影, 但若想放下搖桿欣賞動畫隨時都有吃虧的可能. 受不了的是動作指令有半猜測感. 常常不知道按了到底是在按什麼. 在時間緊迫時常會做出與期待相左的後續動作.
畫面一流. 音樂一流. 結果就是氣氛一流. 特別是在緊張的情況下主角們的性命操之於手中的幾個鈕. 參與感很夠. 就連一開始的溫馨章節也讓人覺得有家是件美好的事.
支線與多結局延長了遊戲的壽命, 但很難想像死忠派以外的人會花時間重玩這麼多次. 更由於走的路線可能不全面, 兇手身份接曉的時候有點零碎.
但我最不能忍受的就是主角一臉似笑非笑的暇想臉. 一臉在想愛做的事. 事後的確也做到了.
玩上一陣子會有想玩動作遊戲的衝動.


推薦度:

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Tuesday, October 25, 2011

宅歌詞: 左手打右臉


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

應該是很早以前的. 連詞的格式都沒有.

05. 左手打右臉

左手按到了右臉上 三聲巨響 四下火辣
一肚子火 就想動手直接就想打
啪啪啪啪啪啪啪

那天 誰能給能給了我一個耳光
一陣酸麻 醒了已不知去向
好像 隱隱作痛又稍微有一點癢
路上沒有人說話
一齊望著我的 清秀俊俏可愛瀟灑臉龐

是不是 每個女孩見了我長相就討打
話說當年我乃 宇宙無敵唯我獨尊天下無雙
無雙的人怎麼可能還會吃巴掌
是不是 每個吃巴掌的人都天下無雙

我也不知道實在很難講
只知道 當時 啪啪啪啪啪啪啪
左手按到了右邊臉頰 一聲卡察 四下滾燙

妳又是那天那夜那個時代中的女孩
指著我 硬說我 不乖不聽話很不應該
罵了一陣又轉身對我不理不采
我也沒有辦法莫名其妙被責怪
只好給她一個深吻摟住她的肩膀
說 右臉也不能白白給妳打
今天吧 就今天晚上
去妳浪漫幻想雙人床的家
好好再來問妳怎麼賠償
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Friday, October 21, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 上



本書為SNK十年來的輝煌記錄. 名為資料冊. 主攻格鬥遊戲. 格鬥遊戲的全盛時期當然也是SNK最風光的時候. 在很多面來說當時SNK的創意已經超過了以單炒快打旋風2冷飯度日的卡普空. 這本書給人好多懷念呀. 不過我覺得有點太集中在角色破關的截圖上. 不如就以SNK各大格鬥系列來緬懷一下過去的強勢集團.

1. 餓狼傳說
餓狼傳說現在被視為經典. 其實一代很不怎麼樣, 招式難發的要命. 明顯有抄襲快打旋風的嫌疑. 像是有泰拳, 摔角手與拳擊手等定型角色. 多虧了如此, 後世的格鬥遊戲幾乎都少不了這幾類人種. 和快打一樣以世界文化為角色基本的雛型. 這個形態到了三代才被打破.
餓狼傳說突破了一些格局. 像是三名主角招式完全不同. 這可比僅換換顏色的和SNK自己的龍虎之拳強多了. 不單如此, 在一代就推出了夢幻般的二對一模式. 這對控制本來就不太靈光的設計有很大裨益. 不過偏偏是空前絕後, 自此難以再見. 舞台被切換為前後制, 等於多了一層戰略性. 就個人來說這是令人討厭的設計. 不提也罷.
二代便有更大突破, 就是在吃緊情況下可祭出翻盤的大必殺技. 這不單是帥, 迫使的戰局更加多變. 最後連卡普空也回頭來抄襲. 還有一點頗為有趣的是頭目戰中俱傷害性的背景. 可惜未能被廣用.
三代最大的突破是引進全新的角色. 能對受歡迎的角色採用割捨態度是很不容易的. 不過客觀來講二代值得一留的也只有. 比較特別的是鮑伯這種俱有故事上傳承意味的角色. 相比之下, 快打系列除了三代外幾乎全是二代那八隻的天下.
REAL BOUT系列主為重製, 效果十分不錯. 我最喜歡的是REAL BOUT SPECIAL 可供破壞的場景. 相當有滿足感.
最後一作MARK OF THE WOLVES可以說是個人最愛的餓狼遊戲. 不但回鍋角色僅保留泰利一人, 連時間點也大幅度推後. 更融入了後世代的各個傳承人, 非常俱有想法. 真希望洛克的戰鬥別那麼短命.

2. 龍虎之拳
龍虎之拳也有很多創意, 但問題實在過多, 瑜不掩瑕. 這絕對是抄襲快打氣味最濃郁的作品. 兩名主角的定位, 招式, 甚至連那隻空軍角色也被認為是翻版凱爾. 也難怪後來冒出火引彈這種氣極敗壞的諷刺角色.
龍虎之拳最成功之處應該是其故事性. 簡單直接, 且流程固定. 這間接地造就了敵角色的強弱形象. 像是第一關的藤堂龍白便一輩子遭人看不起了. 也難怪, 特殊攻擊僅一招. 但固定流程同時也帶入了很有趣的一點: 不單是敵人合理地越來越強, 連主角也不斷成長. 參入其中的加分關成了增強能力的關鍵. 尤其是霸王翔吼拳的修練, 不但合理也很俱意義. 不過沒辦法被後世採用.
鏡頭的放大縮小是蠻有趣啦, 不過眼睛可能會很累. 角色隨著傷害出現鼻青臉腫的模樣我覺得太棒了. 可幸快打4有做到這一點. 當然還有小男生最愛的百合破衣露胸罩的激情場面. 這兩人的身份地位在宅眼中水漲船高不是沒有道理.
接下來的全是抱怨. 集氣這個系統真的差. 戰鬥縛手縛腳, 完全施展不開. 有一半的難度都在這裡. 還有角色設計之爛也是驚人. 唯一比較有印象的是露內衣的金還有中國版巴洛克李白龍. 二代三代角色無一記得的. 真是有夠失望. 特別是三代, 雖然畫面比同期的格鬥天王出色很多, 卻是我玩過最無趣的格鬥遊戲.
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Monday, October 17, 2011

宅遊戲: 洛克人十


English Name: Mega Man 10
系統: PS3

好難啊. 絕對比九代難. 本系列返璞歸真, 美術風格完全是顆粒狀不說, 連音樂都是幾個音打死. 標榜以難度取勝的古早味. 九代賣座時還帶進了一大堆返古的風氣. 此時依樣畫葫蘆, 消費者已經開始不買帳. 本來嘛, 如此創意通常只能玩一次. 不過遊戲本身還是相當有創意的.
八大頭目的設計頗有自殘的味道. 想法出奇可笑. 幫浦人?? 刀人?? 好球人?? 還有一隻羊男. 同時兼有走傳統路線過目即忘的司令人. 關卡除了主題明確外, 整人的暗礁相當多. 難歸難, 在讓人喪命之餘也會露出莫可奈何的微笑. 個人相當喜歡車人與好球人的關卡. 不管是卡車的想法和充斥球類的敵手都很有趣. 中頭目也還算夠格, 就是守門員有點惱人過頭. 連過一般關卡都得以祭出特殊武器的洛克人自一代以來已經很少了. 到了威利博士就更受苦了. 尤其是最後幾隻的威利機與難到爆的方塊魔, 挑戰變的比較像在做功課.
這次特別收錄了布魯斯, 不過還是用上了貝斯來DLC撈錢. 額外附加的挑戰模式相當精簡. 作為額外補助相當貼切.

推薦度:
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Thursday, October 13, 2011

前五名音樂榜: 我喜歡的男女對唱

如標題. 無先後之序.


只能抱著你

這首真正有男女對話的感覺, 而不是一般在那邊輪流唱一唱了事. 更何況把詞寫的這麼無奈. 要找到合適的對象唱這首實在也不太可能.
合音的部分超棒的. 我一直以為品冠唱的比較好, 看來有點搞錯了. 是歌的關係嗎? 連長髮的梁靜茹看起來都這麼正.


美麗的神話

版本很多, 而且都是大咖去唱. 足見歌的成功. 成龍版的請出了中韓對唱的花樣, 不過太容易聯想到那段手牽手浮在空中轉圈圈的噁心畫面. 孫楠韓紅唱的沒話講, 但能把纏綿情歌唱的澎湃洶湧也是不太妙.
聽來聽去還是胡歌版最舒服. 輕輕柔柔又不太膩. 浪漫十足又帶感傷的歌是最好.

發現愛

詞是天真戀人有的孩子氣. 這首歌超可愛的. 林俊傑跟金莎合唱多到可以出專輯了. 被風吹過的夏天很好聽, 這首更棒. 合唱就是要這樣有點糾纏合音才夠本.

當真就好

這首歌完全在靠陳淑樺. 張國榮音弱又沒技巧, 根本就在出一張臉. 這首的層次感超棒的, 特別是後面加強版的副歌, 超過癮的啦.

漩渦

沒聽過這種的合唱. 內容俱挑逗性又不低俗. 高貴的佻情. 而且越糾越纏. 副歌高潮的部分表現超亮眼. 沒想到廣東話也可以表達的那麼深邃.
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Sunday, October 9, 2011

宅歌詞: 遠距離


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

請不要想太多.

04. 遠距離

我們的距離 光怪陸離差幾個海域
是何等離奇 我的寒冬是妳的夏季
快三十好幾 我條件不行妳眼光不低
是否在一起 是否能征服超遠距離

他們都說妳 可愛美麗五官都很細
他們都說我 笑話半天聽不懂一句
才幾天相遇 默契卻像好過半世紀
我們的一起 怎麼看都是妳在委屈

想傳封簡訊 國際碼前面加幾個零
響了幾聲鈴 結巴口吃說了how you doing
寄了message 事前得加強練習文筆
好久沒回應 沒心情還是電腦當機

*
我們在一起 不過翩翩公主配平民百姓
我們在一起 可是卻只聽到彼此的聲音
我們在一起 這樣到底還算不算在一起
我們在一起 嘻嘻


我們的差距 身高體重氣質都不一
我們的學歷 妳PHD我才大學文憑
我們的愁緒 傷心之餘可以很高興
我們的關係 有時比較像拜把兄弟

妳爸爸說妳 小時候買玩具長大化妝品
妳爸爸說我 長那麼大分不清南北東西
就算喜歡妳 那接下來應該要怎麼繼續
真的對不起 我還是不知情女孩子心理

*
我們在一起 聖誕生日七夕都送禮道喜
我們在一起 幾年下來有幾天可以親近
我們在一起 這樣到底還算不算是愛情
我們在一起 嘻嘻

我們在一起 不過翩翩公主配平民百姓
我們在一起 可是卻只聽到彼此的聲音
我們在一起 這樣到底還算不算在一起
我們在一起 嘻嘻
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Wednesday, October 5, 2011

三國無雙與創業風氣 - 董卓篇



董太師真的不得了. 強入主, 自己硬當CEO. 創下不少傳奇, 例如帶劍上朝, 董家人馬全數封官, 廢立小孩當皇帝等等. 自己一手弄了一個家族企業. 但地基太過胡亂, 生意做的很短.

運氣極佳, 就連討逆黃巾賊都贏不了的反而因緣際會成了十常侍之亂的最大獲益者. 有點小聰明, 像是著名的列軍重返洛陽城這樣的唬人詐術. 可惜經營方面太過惡劣, 弄得慘遭討逆的惡果. 加之旗下均為流氓地痞之輩, 最終還是被手下反蝕.

這人從裡到外都是惡質領導. 連外型肥胖這點都是. 反正大概會去正妹店卡油的暴發戶事後又不給錢的應該在大家眼裡也是這副德行. 連成長背景都有鄉下惡霸的感覺. 實際上以強勢起家的快速成長完全就看強人壓不壓的住, 因為下面的人有樣學樣, 總有一天愛玩完.

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Saturday, October 1, 2011

宅遊戲: 瀧村正


English Name: Muramasa
系統: Wii

盲目狂砍的千人斬遊戲, 整部作品真的除了戰鬥之外就沒了. 支線任務也全是砍出來的. 就連平台跳躍的部分也十分薄弱, 簡直就是單純地從東跑到西. 好處就是流程明快, 勢如破竹. 加上十分慷慨的經驗值系統: 很少有作品在陣亡之際完全不給予剝奪, 就連等級也全數保留. 頭目成了練功機, 一個多鐘頭可以升個二十級.
難度比之前的奧丁領域輕鬆很多. 劇情也更加莫名其妙.
畫面保有一貫的澎湃強勢, 不論是音樂音效整體的外在表現非常傑出. 若是作為連打的沒腦休閒倒是不錯, 若是心存高度期盼的只怕要跌跟斗.

推薦度:
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