Wednesday, November 30, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 下




3. 侍魂
或許是SNK人氣最高的系列, 我玩的卻最少. 頗有樹大招風, 人紅招嫌之意. 這對日本迷來說應該算極為夢幻的設定. 以兵器為主的格鬥遊戲, 幕府左右的時代背景, 還有諸多如天草四郎/服部半藏/柳生十兵衛等名人. 完全的賣座保證.
雖然主設定為日本, 角色間依舊吐露出各色地方文化. 例如忍者, 歌舞伎, 蝦夷族等等. 同時也參入了少許俱有外國特色的人物如夏洛特. 其角色群是非常過癮的.
除了明顯的鬥劍與武器脫手系統, 還有著名的怒氣表, 以及我一直搞不太懂的一刀必殺劍. 其實我最佩服的是角色還分修羅與羅剎兩種模式. 一魚多吃, 到後期連造型都不太一樣.
不太能了解的是系列後期卓著於3D格鬥. 不管是畫面風格還是整體的設計感都不太能適應. 讓人喪失興趣.


4. 月華劍士
正以為幕末劍客的雛型已經被侍魂吃乾抹淨時, 月華劍士出現了. 四神之中的玄武老龜還有明治西服風的嘉神慎之介馬上就有印象. 兩名新選組, 黃飛鴻, 浪子天野漂, 還有幕末八神的剎那都是很帥的角色. 三名主角中還是最喜歡御名方守矢. 不管是定位造型招式都令人耳目一新.
其畫面與整體包裝感覺也比當時已炒作許久的侍魂精良. 我也很喜歡淡淡憂傷的配曲, 很對標題的幕末浪漫.

5. 格鬥天王
推出時為劃時代的想法. 之後的Capcom Vs 系列多少有受其影響. 大量採用了SNK系列的經典角色. 同時也順水推出了半帶故事性的搭便車人物. 像是無人使用的美國隊, 根本不知道出處為何. 到了後期原創角色越來越多也越來越沒意思. 像是拉蒙, 賽斯, 麥斯瑪這幾隻看了就不想用. 好在主角除了最新款的艾森外, 早期的草薙京, 紅丸, 八神, K等等都是經典地帥.
由於可用角色過量, 三對三的團體戰簡直就是夢幻. 雖然自由選擇隊形是理所當然的做法, 但我還蠻懷念94年一開始把玩家硬限制於定型隊伍的情況, 不然每次對上的都是一堆隆肯型的隊伍組合. 就連Capcom Versus 系列多半也是受了這個影響. 99年的四人隊伍又是一個嶄新的突破. 我覺得追根究底電玩理當玩家有玩得爽的感覺, KOF完全按著這步來.
可惜越發展越失原味, 畢竟SNK擁有的人氣角色差不多都用盡了, 而SNK也跳不出KOF故事架構的框框, 真希望他們把心一橫, 帶進侍魂/天外魔境/英雄榜/越南大作戰的角色.

推薦度:

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