Friday, March 23, 2012

宅遊戲: 聖鬥士星失戰記


English Name: Saint Seiya - Sanctuary Battle
系統: PS3

玩之前不抱任何指望的遊戲. 怎麼看都是用無雙引擎隨便套一套騙錢的作品. 偏偏我就是想要. 而實際上的情況也差不多. 勉強說起來比預期好一點.
遊戲分為兩部分: 前往十二宮的路與大匹雜兵對戰, 以及宮中的頭目戰. 除此之外沒了. 絲毫沒有平台跳躍支線任務的雜務. 單純地像魯夫般把敵人打飛. 真的沒什麼意思. 除了背景還算優美, 每關幾乎是一樣. 就連關末出來墊底的黑色聖鬥士也是重複到乏味. 唯一可取的是這樣勉強解釋了為什麼星失等人在動畫中一條路可以跑一個小時的.
頭目戰則有趣多了. 雖然主要還是依靠第七感/閃躲加必殺技的戰法, 但面對敵人的強大的確有那麼一點以弱敵強的氣氛. 特別是難以靠近的敵人如巨蟹處女雙魚等更是有挑戰性. 特別是必殺技猛出範圍又大的處女沙加, 天舞寶輪可以連發三四記的. 米羅深紅毒針的想法也很有意思. 其實最有趣的就是看這麼多名技遊戲化之後使用出來是怎麼樣的情況. 特別是漫畫裡的表達方式總覺得每招都差不多... 中了天舞寶輪的扭曲與六道輪迴的穿插畫面都相當有趣. 銀河星爆的威力與氣勢也相當棒.
遺憾的是在玩家使用這樣角色之際必殺技的規模大打折扣這點似乎也無可厚非. 不過舞台本來就千篇一律, 練功的模式又不太慷慨, 玩上幾輪很容易產生倦意.
附加的模型公仔圖檔是相當不錯.

推薦度:

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