English Name: Uncharted 1/2
系統: PS3
大成本大製作. Sony 推出的超值包果然非常值. 本遊戲身為主機推出時的強打, 到了今日已是玩家引頸長盼的主力系列巨作. 萬事起頭難. 但秘境探險在一代似乎已找到了定位. 題材很簡單, 就是印地安那式的尋寶大冒險. 古早的傳說, 競爭的對手, 異國異境. 目前共維持了三代, 預料在賣氣轉弱前都不會有變.
畫面的驚人程度不由分說. 不管是一代的密林還是二代的雪山. 其精緻度與磅礡度成正比. 開機便可享受其野心. 在場景切換上花了很大功夫. 爆破場面一堆. 最厲害的是玩到一半場景還可能激烈地變動, 而不是過場動畫演一演就算. 印象值最強的是二代廢樓亂戰時樓層東倒西歪的即時搖動. 在電影裡已經不算什麼太稀有的處理, 在電玩中還是很爽.
劇本寫的趣味橫生. 主角德瑞克是標準愛逞口舌之快的死小孩. 連遊戲進行中也不斷碎碎念. 角色間的互動極為生動. 尤其是互槓之下的尖銳口角尤其值得一看.
製作小組鼓吹的三大遊戲性:槍戰/攀跳/肉搏戰. 前兩項很強. 槍戰中的敵人AI做的還不錯, 激戰連連打起來還不會疲乏. 攀爬跳躍方面雖然很直線, 卻離奇地讓人有探索的樂趣. 近身戰則相當差. 感覺就是草率地鈕按一按. 二代簡化些許, 但本質不改. 沒耐心的大可衝上前去與人硬幹.
娛樂性高同時也等於一大堆不合邏輯的安排. 敵人成堆. 每關都是以一敵百. 這在市區還有的說, 在交通不變的內境湧入這樣大量的兵卒實在不可思議. 而且主角還是過河橋毀, 一去不回頭型地義無反顧突破千年秘境. 這種情況下還有追兵那麼多太驚人了.
也有少數小缺點. 像是部分平台動作的成份隱藏的太好, 讓人不得以予送死之道把活路撞出來. 還有接觸面的問題. 特別是在甩藤蔓的部份. 每每整個人都貼上要下個平台上時, 按了跳躍照樣摔死. 在一代的心之鑰那一段死了差不多二十來次有夠惱人. 而且常常以寡敵眾最大的缺點就是不明的流彈亂飛. 最倒楣的要是遇到一記榴彈砲還是火箭筒那就直接再見.
附加的一大堆製作秘辛稍微彌補了遊戲流程本身略短的隱憂. 不, 這句話有誤. 無論如何本作品都是很有價值的體驗. 記得PS3推出前展出片段之一後來又被腰斬的Eight Days有那麼一點這樣的味道. 秘境探險如今的表現絕對超出Eight Days任何的預期.
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Tuesday, April 24, 2012
宅遊戲: 秘境探險 1/2
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