Tuesday, July 31, 2012

宅歌詞: 支線任務


Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

溫習一下這張的參考歌曲吧:
Twiggy Twiggy/Pizzicato Five
Get Into A Groove/Every Little Thing
漩渦/黃耀明
新歡加精選/陳曉東
龍拳/周杰倫

Bonus Track. 支線任務
支線任務好困難 滿足條件好複雜
總有點傷怎麼煩 或遺憾怎麼浪漫
攻略任務太困難 戀愛分數怎麼打
失敗畫面能重來 我卻選擇儲存後離開

第一個她美麗異常走在街上人家目光飄在她肩上
她卻隨意遊蕩在人群中像不世的花
她是我的神話跟我不一樣距離真的有差只能崇拜頌揚

第二個她心地善良純粹到虛假就連承諾說過就忘
像耀眼的光照在他人身上與我無關
她若絢爛亦或她若離開我則是在她身後缺乏亮度的暗

支線任務怎麼玩 看似簡單卻不然
心就算傷到失常 總有人和我一樣
攻略任務靠傷感 結局參數難定案
咬著唇隻身獨戰 到最後總是剩妳一關

第三個她踩著危險身上透露危險聲音笑容卻很甜
在我耳邊嬌柔的臉訴說我們共同點
除了憧憬追尋不請自來的愛戀原來她也有害羞的一面

第四個她早已有了他少了消遣莫非拿我來殺時間
在我身邊也似是而非無視於我的悲
走進她的範圍是我缺乏了解還是無所謂還是心甘情願

支線任務好困難 滿足條件好複雜
總有點傷怎麼煩 或遺憾怎麼浪漫
攻略任務太困難 戀愛分數怎麼打
失敗畫面能重來 我卻選擇儲存後離開

都說妳非常寂寞 都說我付出不夠
都說任務終結後 男女主角不得善終
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Friday, July 27, 2012

宅遊戲: NBA Jam:On Fire Edition


English Name: NBA Jam:On Fire Edition
系統: PS3

就連不特別喜歡籃球的孩子們也應該玩過這系列的遊戲. 因為操作簡單, 動作性強, 而且非常無俚頭. 重點是當年的幾個明星中鋒卯起來三分球都可以連中的. 兩分鐘一節的制度相當理想. 雖然一算下來一場差不多要十分鐘. 但遊戲流暢度高, 戰況緊湊之下不經意就會玩上好幾個小時.

本遊戲與傳統籃球遊戲不同之處除了節奏快以外還有極有名的無規則制. 如果在場內不拳腳相向那是絕對贏不了. 甚至遇到幾個壯隊, 球還沒傳進場對方就虎視眈眈等著, 一拿到球立刻遭圍剿. 還有拿球被攻擊及時傳出去, 沒想到另一邊的隊友早就被推倒在地. 簡直就是全武行. 而且AI要來黑的其實很容易. 通常都是不推則已, 一開始動手球不到對方手中是不會罷手.

第二項特色就是數據不過是參考用. 之前提到的中鋒三分球就別說了. 其他像是後衛猛扒火鍋, 歐尼爾猛抄球等. 除了增加比賽的不可測以外每每也讓人散發出無力的苦笑. 每次弄到最後不是輸一兩分就是被痛宰. 這種程度的挑戰很容易吸引著不服輸的人吧. 誇張的大灌籃是作品的最大重點. 除了姿勢表情夠爆笑外滿足感也是很爽.

不過除了單純的二對二其他就沒了. 不似NBA LIVE 或是 2K 系列模式一大堆.

推薦度:
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Monday, July 23, 2012

宅書刊: 月光遊戲



這本真的是非常的素人兼粉絲味很重. 不時提及的古典作品讓人見識到了有栖川有栖散發出來的推理喜愛與其寫作心態的不成熟. 比較起來, 綾辻行人的初作品也有很強烈的效法意味與極其薄弱的架構, 但在氣氛營造與詭計的驚奇度都遠勝月光遊戲.
作品確實有其發展潛力. 前有火山爆發, 後有殺人魔. 加上糧食危機的恐慌, 緊張刺激的要素均已俱備. 可惜的是執行上一盤散沙. 最大的問題乃登場人數在如此的篇幅實在過多, 死傷人數過少, 再加上人物還各自有其綽號. 這本來有助於強記人名, 但在個性不太明朗的情況下有夠難消化. 並且殺人的過程與手法也不太有恐懼感. 根本就是落單的人被偷襲大概就這樣.
同樣糟糕的是角色之間的互動. 在如此人心惶惶的情況下感覺不到太多的恐懼與張力. 相互猜忌的情況也沒有凸顯出來. 甚至連遭受懷疑的橋段也顯得薄弱. 細節處理上的潦草可見一般. 與讀者恰取不到共鳴, 意味著閱讀的過程也頗為枯燥無味. 連帶著最終的兇手指辨也是軟趴趴. 以初聲試啼的創作來說實在蠻嫩的.
唯一比較有趣的概念是推理俱樂部中的殺人遊戲. 最起碼跟書名還扯的上關係.


推薦度:
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Thursday, July 19, 2012

宅歌詞: 蘿蔔糕II




Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

11. 蘿蔔糕II

今天是農曆除夕  年夜飯
成堆的叔叔嬸嬸  不請自來
剛起床進洗澡間  沒洗手怎麼辦
獨自挑著菜籃
去市場 have fun

賣菜的阿姨很客氣
從小就和她做鄰居
買蘿蔔加蔥送一袋香蕉皮
只看見賣肉的夥計
拍肚皮保證那塊肉沒問題
就是裡面可能有幾隻蒼蠅
又有一點怕它沒洗不乾淨

沒關係反正我多買一隻雞
算一起吃虧也變成佔便宜
反正我煮蘿蔔湯事一定
開始運氣小心呼吸
給它一刀砍下去

*
我  用番茄和蘿蔔  瘋狂煮湯
大力去撒下胡椒  讓它滾燙
再加上  一兩根現成豬大腸
加生薑一把
有點香  有點辣

我  用回鍋麵叉燒  死命炒湯
炒完了放在桌上  等人品嘗
全家人  一語不發  張大嘴巴
不太正常  怎麼看都像燒臘
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Sunday, July 15, 2012

宅遊戲: 死亡復甦2:非公開事件


English Name: Dead Rising 2: Off the Record
系統: PS3

算是首次玩這款遊戲. 老實說一開始非常之不習慣. 特別是遊戲特有的時間制. 簡直跟屠殺殭屍的爽快感背道而馳. 縛手縛腳, 根本無法盡情瀏覽之後開懷大殺. 一旦習慣了其時間流程後還是一樣很辛苦. 基本上只能在給予的時間內勉強掃光任務要件. 等於就是無間的來回趕場大跑腿. 幾乎沒時間做多餘的事, 更別妄想悠然逛賭城, 自組兵器大殺四方. 像是在第四檔案搶金庫那段, 由於支線任務過多, 沒料到劇情中臨時蹦出來的一段, 被逼的全數重玩. 若是可以重檔案初期開始再挑戰不知有多好. 當然最好還是移除時間因素啦. 任憑玩家無止盡地享受遊戲的樂趣究竟是錯在哪裡.

到了後期時間限制鬆了很多, 但事情演變到那個時候支線任務也差不多光了. 兼之有升級版的兇猛殭屍, 我看一般人也沒有雅致遛晃. 在下連收集一大堆保險庫的鑰匙都沒時間去領賞. 除了主線支線等等時間限制外主角法蘭克還有很惱人的嗑藥時間. 如果一開始沒計畫好臨時要找藥劑那可是很要命.

法蘭克也算是有趣的主角. 從一代那個還算有點帥的樣子到現在完全是禿肥美國臭佬. 跟作品的二流電影重量不重質的風格搭到不行. 頭目角色也是貨真價實B級恐怖片出身的鬼東西. 摒除時間限制外其實這些頭目也算蠻難的. 特別是在沒準備好的情況一不小心觸動開戰情況可是很慘.

隨手抄傢伙扁殭屍, 或者組成特殊武器, 反正滿街都是實驗品. 本遊戲確實地重量不重質.

推薦度:
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Wednesday, July 11, 2012

宅動畫: 命運石之門


English Name: Steins Gate

*含劇透

很難進入的一部動畫. 前十集可謂無聊透頂. 到了第十五話左右才開始攪清楚是什麼狀況. 劇情也逐漸緊湊起來.
瘋狂科學家岡部倫太郎(自詡鳳凰院凶真)開發看似可笑的微波爐式的時光機. 一開始都是在做難瞭的實驗與大量地拉妹進實驗室作成員. 感覺有點像電影演了一半才走進去看. 不太容易懂.
一旦看開了竅事情就有趣了. 倫太郎查覺了無意做出來的實驗隱藏著非常嚴重的後果. 藉由不斷地時間跳躍回到過去, 逐發展要糾正一個錯誤是得付出等量的代價. 有一個大主題在這裡就是改變自己過去的錯誤似乎是人人都會想到的東西, 但一旦知道會失去現在所有的種種, 好像就沒那麼重要了. 但對於倫太郎來說, 過去也等於未來.
倫太郎與"助手克莉絲汀娜"牧瀨紅莉栖之間的互動是很好的成長. 與其他女性角色的描繪也藉由適當的劇本走向詮釋的很成功. 再加上特殊的平行世界線, 本作品以遊戲模式起家是很巧妙的創意. 當然以秋葉原作為故事背景, 其中濃厚的宅文化也很對味.

推薦度:
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Saturday, July 7, 2012

宅歌詞: 十二道



Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

10. 十二道
我  弓步下腰
我  飲酒談笑
我  豪氣凌霄

練兵要早
取人性命靠兩串蕉
男女老少任我喧囂

你十二道
金光閃閃氣動千條
居然給我來這一套

殺到  跪地求饒
殺到  雲散煙消
殺到  一寸一草
殺到  整個晚上睡不著  一家嚇嚇叫

我一刀  再一刀  專砍人家馬腳
去死掉  去死掉  去死掉  掉

*
見招拆招  怎麼著  看我怎麼接招
還得遣逃  一口刀  出手毫無預兆
十二塊金  色規條  懸賞我的座標
一身風騷  任我隨意飄渺

見招拆招  怎麼著  看我如何接招
你是唯一  還想要  我說什麼辭藻
十二塊金  色規條  怎麼召我回朝
我最喜歡過河拆橋

補一刀  補一刀  專砍人家馬腳
去死掉  去死掉  去死掉  掉
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Tuesday, July 3, 2012

宅電視: 假面騎士顎門


English Name: Kamen Rider Agito

*含劇透

居然是這麼有趣的東西. 非我族類的超能力人氏連續謀殺案, 還牽涉進非常嚴謹辦案的警視廳. 加上神秘的AgitΩ, Gills,與黑裝少年, 尚有超能力緝兇的劇情, 幾乎有一半感覺是在看推理劇.

拍攝的質感很棒. 常常有一個小過程出現多角度拍攝剪接的高水準演出. 動作與爆破場面也很優. 還有高難度的行駛中車頂激戰這種場面. 雖然格鬥場面有點生硬, 這種東西果然還是老中比較厲害. 像純武鬥派的Gills 招式都是借李小龍來用. 戰鬥的安排倒是不錯. 很有建設性地帶出AgitΩ跟鬼武者很像的武器設定. 雖然大部分為第一主角AgitΩ在出風頭, 偶爾有表現的其他兩位增加了很需要的中和. 場地也頗富變化性.

最大的震撼是超人片劇情可以這麼著重. 第一話就出現超級英雄被神秘超級英雄拯救這麼有趣的安排. 劇情豐富到只留個五分鐘揍一揍怪獸草草了事. 說不定幾隻假面騎士互相內鬥的場面還比較久. 而每集的收尾也都很成功地吸引著繼續往下看. 一方面解謎一方面帶進更多的謎團. 但長遠下來劇情還是稍顯疲軟. 而且像其中一位主角的能力擷取幾乎未有解釋.

怪獸的造型走的是純動物風. 偶爾來一個埃及的混搭. 可惜的是出場真的不太多. 縱使通常橫跨個兩集, 加一加應該不出十分鐘. 其中也有設計非常精良的像是水母怪, 還有殺人方式很詭異的蜜蜂怪. 說到殺人, 本劇還真的殺人不眨眼. 而且屍體種類各式各樣. 乾屍啦, 焚屍啦, 真教人懷疑日本人讓小孩看這種東西會不會出問題.

作品採三主角制. Agito的津上翔一除了與獸眾大打出手外, 主線為搜索自己過去的記憶. 但這方面明顯不積極, 幾乎都在做家事跟耍白痴. 這樣心地善良誠懇的角色是很討人喜歡. G3-X的冰川誠由長臉銳眼的帥哥要潤擔當. 這個人身為警方調查異獸案件的追查之一, 其實也順便搜查一堆雜七雜八. 在變身之餘的出場率最高. 不單是面對自己本身屢戰屢敗的困境, 還要面對同僚北條君的打壓. 是憑著自己的毅力力爭上游的打拼型角色. 最後是戲份最少的葦原涼. 這人已經出場夠少的, 大部分的時間都臥病在床不然就倒在地上. 此君故事線也很薄弱, 不明不白地追查交代不很清楚的父親之死. 比較有看頭的是其功夫手腳與為了來歷不明女子跟Agito交惡的部分. 而且此君的穿著品味實在很七零年代.

Agito 身為主要主角採取流線型的設計是十分的帥. 配金色再加上幾段式的變身. 吸收太陽力的最終型態造型細膩又帥. G3X 本身為機械組成, 造型上就是方方正正. 動作體態看起來萬分僵硬. 用的也是看似卡卡的重軍火. 而且用之前還得解密組裝. 真是有夠不方便. 不過藍色調與官方的正義是非常貼切. Gills 這種不藉由腰帶變身的野鬥派造型也十分盤根錯節地有機. 連其成長與招式變化也是直接長出來那種. 最後是殺手醫師偏於邪道的恐怖造型. 這個人也跟後期劇情一樣死的不明不白了.

推薦度:

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