這本真的是非常的素人兼粉絲味很重. 不時提及的古典作品讓人見識到了有栖川有栖散發出來的推理喜愛與其寫作心態的不成熟. 比較起來, 綾辻行人的初作品也有很強烈的效法意味與極其薄弱的架構, 但在氣氛營造與詭計的驚奇度都遠勝月光遊戲.
作品確實有其發展潛力. 前有火山爆發, 後有殺人魔. 加上糧食危機的恐慌, 緊張刺激的要素均已俱備. 可惜的是執行上一盤散沙. 最大的問題乃登場人數在如此的篇幅實在過多, 死傷人數過少, 再加上人物還各自有其綽號. 這本來有助於強記人名, 但在個性不太明朗的情況下有夠難消化. 並且殺人的過程與手法也不太有恐懼感. 根本就是落單的人被偷襲大概就這樣.
同樣糟糕的是角色之間的互動. 在如此人心惶惶的情況下感覺不到太多的恐懼與張力. 相互猜忌的情況也沒有凸顯出來. 甚至連遭受懷疑的橋段也顯得薄弱. 細節處理上的潦草可見一般. 與讀者恰取不到共鳴, 意味著閱讀的過程也頗為枯燥無味. 連帶著最終的兇手指辨也是軟趴趴. 以初聲試啼的創作來說實在蠻嫩的.
唯一比較有趣的概念是推理俱樂部中的殺人遊戲. 最起碼跟書名還扯的上關係.
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Monday, July 23, 2012
宅書刊: 月光遊戲
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