Tuesday, August 28, 2012

宅漫畫: 天子傳奇四 大唐威龍


English Name: The Legend of Emperors 4

由於姬發篇過度的成功, 反而後面幾篇看起來的不怎麼樣. 李世民篇也不算太惡. 起碼開頭的貍貓換太子很經濟地省略了主角練功這一段, 一下子由娘砲變成強人. 本來以為可以威風一般, 沒想到除了瓦崗寨一役以外幾乎都是處於弱勢. 這是本作的失敗之一. 主角一路都是以眾擊寡的數人之一實在有夠窩囊. 面對楊廣的終極對決也是憑對方靠山垮台才佔了上風. 一點也不痛快.
其中最大的原因是手腳釋放不開. 威力強大的如來神掌一共也才發了那幾次.  而且強大的敵人一口氣出了太多. 什麼摩訶葉楊玄感百里獨步虯髯客人人都比李世民厲害. 連原本很菜的李建成李元吉為了推進玄武門之變, 通通功力亂暴漲. 反正港人皆為龍珠迷, 這招說用就用. 這一票超級高手的確是本作品的兩刃劍. 一方面安排了五人搶帝位的大混戰制度, 一方面讓主角的光芒暗淡不少. 而且其中不少強者根本不是被李世民收拾的.
而且炒不少冷飯. 像什麼項羽刀天魔功天妖渾天寶鑒雖然都是經典, 卻沒想到會用經典作新品的主軸. 創新的六神訣先天乾坤功也是有點換湯不換藥. 好在重點的如來神掌還蠻有看頭的. 就是使用次數少的可憐.
會發展成這樣或許有點莫可奈何, 不過歷史性的改朝換代還有玄武門之變根本就是幾個人單打獨鬥就拍案了事. 而且配角中大概除了李淳風以外出奇的沒有幫助. 都是上述幾位在大打出手. 最可惜的是李靖吧. 武功設定那麼有趣越到後面越沒戲. 最後演變成李世民嗜殺成性也實在太過頭了一點.你拿就任後毀譽參半的秦始皇都好一點. 中國一代賢君結果居然是這樣.
故事中最成功應該是潛龍穴那段吧. 略帶冒險氣息實在讓人很想念姬發姬考當年闖三界的天子一.

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Friday, August 24, 2012

宅遊戲: 毛線卡比


English Name: Kirby's Epic Yarn
系統: Wii

個人是認為要做到人畜無害兼具娛樂性是很不容易的事.  雖然本遊戲在難易度上是容易到不可思議. 主角卡比是無論如何都死不了那一型, 破台完全是時間問題. 但多虧了關卡的變化性與遊戲本身獨特的美術風格, 嚴然不會感到無聊.

毛線的概念著實很美好. 不但無邪, 變化自由, 視覺上也是非常舒服. 比較那個的是卡比系列的忠實根性的吸收敵方能力變到沒有去. 這樣的情況其實卡比就成了掛頭銜增買氣的商標而已. 舞台內定的變化倒是存在的. 創意度比較高的大概是救火車. 其他比較傳統的戰機戰車等讓人感覺像是極簡單版的魂斗羅. 簡單歸簡單, 後期關卡的規模倒也是很實在.

小遊戲方面並沒有太多創意. 反正就是多出來讓人覺得有賺到的東西.



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Monday, August 20, 2012

宅動畫: 新世紀福音戰士



English Name: Neon Genesis Evangelion

*含劇透

大膽的採用了舊約亞當夏娃以及啟示錄的橋段. 大膽的賜予友方角色亦正亦斜的態度. 友軍方面很少有如此不和睦相處的.並且內部的問題重重. 有親子不睦的. 有爭風吃醋的. 有亂攪男女關係的. 後期對於性與潛意識的描繪逐漸增多. 越來越不知所云. 最後兩集基本上連劇情都沒有. 若不是君的思想心態稍微可以理解的話極俱催眠效果.
一開始就有問題. 對父親極俱不滿的碇真嗣在攪不清楚狀況之下臨時被徵召上戰場. 在面對另一位駕駛綾波零遍體鱗傷的壓力下硬著頭皮硬幹. 沒想到無心插柳痛宰使徒. 自此之後駕駛艙成了碇自信的來源. 說起這綾波也是一想法封閉的自閉狂. 連第二號的自大狂明日香其實也是內心脆弱的問題兒童.這種問題兵團居然也能拯救地球.
基地裡的配角也好不到哪裡去. 冷漠無性其貌不揚的碇老爸尤甚. 身為主管, 跟人人都有一腿. 這種辦公室我看不如被使徒幹掉的好. 就連駕駛的EVA機其本性也是暴戾兇殘. 巨大機械人劇很少出現啃蝕這種衝擊場面的.
敵使徒的設定很多元化. 除了最後一隻讓人大惑不解外戰鬥方式都有異梗. 反正人生的考驗也沒有可能同一套可以吃的通的.



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Thursday, August 16, 2012

宅書刊: 後巷百物語




的確是衝著直木獎來的. 京極夏彥的書我想就此打住.
真的是有夠看不習慣. 由六篇短篇組成. 大約是明治初期左右的怪談, 在四名狐朋狗友討論不出結果後交由竹庵中的一白翁藉由他本人過去極為類似的體驗得以解決. 六篇篇篇如此. 幾個人抬槓的情況還以為是舊約的約伯紀.
畢竟是古早的推理. 其詭計等等其實非常膚淺. 作品純粹靠寓意. 像第一篇的紅面惠比壽討論的獨裁者與獨裁國家非常可悲的關係就很發人省思. 但像鬼火, 五位光這兩篇牽涉的又雜又長, 讀起來實在乏味. 京極夏彥也逃不掉喜歡鬼扯淡的壞習慣. 京極堂系列愛扯人思想的問題. 本系列則愛扯日本史. 可能對日本人來說是像金庸那般巧妙的融合也說不定. 對我們這些外人實在吃力.
而且總覺得謎底好沒衝擊力呀.

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Sunday, August 12, 2012

宅遊戲: 惡靈古堡:啟示


English Name: Resident Evil: Revelations
系統: 3DS

有鑑於惡靈五代將恐怖遊戲的招牌砸個粉碎, 卡普空與憤怒的死忠古堡迷作出了些微讓步. 至少古堡的那種古典氣氛有稍微回鍋. 雖然遊戲本身還是重戰鬥而輕恐懼. 特別是後期血戰連連. 短暫情緒上的刺激卻無深度. 本系列已完全進化為頗為純粹的射擊遊戲.
登場人物眾多. 劇情是一樣的陳腔濫調. 過場動畫與每集都有的前集回顧做的倒是還不惡. 新角色真的讓人感到乏味. 特別是吉兒搭擋派克, 若不是操一口歐洲腔根本就是典型的粗獷老白胖 (老美玩家至愛). 而被選為叛徒的角色實在也很不新鮮. 唯一讓人吃了一驚的是攻擊完巨大醜獸後爆料出還有第三艘皇后號等著要攻略. 縱使最後一艘的規模實在很渺小啦.

新加入的掃瞄功能增加了些許的探索性質. 不過回報只是彈藥比較讓人提不起勁. 掃瞄敵方這點也是. 如果只是拿一拿藥草那還不如趁早轟了敵人乾脆一點. 特別是面對獵人蛙這種高速群部隊, 掃瞄純粹只是自掘墳墓. 不過玩到了這邊確實感到惡靈四中卡社引以為傲的遊戲性似乎也開始陳舊. 在六代看起來極為俗套的情況下真不是好現象.

新同戰系統 Raid Mode 其實利弊各半. 比較傭兵模式, 舞台的設計性更加強烈. 有些關卡甚至參入了謎宮似的挑戰. 完成度較高. 但相對的變化性則少. 不如傭兵般不可測. 最大的問題還是升級模式. 玩家水準有夠不平均. 等於又是在鄙視虐待菜鳥. 實際上也遇到很多不顧同伴, 仗著自己等級高一路衝殺到最後的, 或者是瞎玩一玩到了一半就脫離遊戲等渾蛋. 在這種情況下除了與熟人聯手也只能自己獨力奮戰. 其實一個人玩也還算蠻刺激的啦.


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Wednesday, August 8, 2012

前五名音樂榜: 我喜歡的周杰倫(下)

11月的蕭邦

紀念蕭邦的鋼琴聲一奏下去果然氣勢非凡. 但最成功的作品絕對是受夠了狗仔爆發的四面楚歌. 而且從那個時候一路氣到現在的我靠靠靠靠靠靠靠. 飄移的得兒飄是相當棒的點綴.
喜歡的歌: 1)四面楚歌 2)飄移 3)夜曲

依然范特西

雖然又把范特西扛出來用, 但其實這張還蠻弱的. 聽媽媽的話/千里之外/本草綱目也都是在靠噱頭. 菊花台是搭電影便車, 但其實還不錯聽. 夜的第七章也算是好聽的回收再利用. 但最爽的還是自己耍屌的紅模仿. 這個詞真的夠屌. 迷迭香算是新的嘗試, 我覺得這樣才有算棒.
喜歡的歌: 1)紅模仿 2)夜的第七章 3)迷迭香

我很忙

連三首慢板苦情歌: 彩虹/蒲公英的约定/最長的電影.硬是要選的話...選電影吧.
牛仔很忙又是一首耍屌的創意歌. 衝著創意的部分, 加上這樣的節奏讓人頗為喜歡. 甜甜的同屬心情愉快的雀躍歌. 在這張苦悶圍堵的專輯中脫穎而出. 青花瓷是很好聽的歌. 可惜好聽不超過十次. 陽光宅男大概是唯一從硬碟刪掉的周歌. 實在是太難聽了. 則是聽了一次就不想再聽的.
喜歡的歌: 1)牛仔很忙 2)最長的電影 3)甜甜的

魔杰座

連續幾張表現平平後總算出現超值的強作品. 說好的幸福呢可以幹掉上一張的苦情三兄弟. 除了唱到最後的恍神嘴齒不清聽了比較討厭. 流浪詩人國台混雜的自由度讓人高興. 蘭亭序又端上了不男不女的高音真的很膩了.
稻香大概是唯一聽到有淚光的周歌.
喜歡的歌: 1)龍戰騎士 2)稻香 3)說好的幸福呢

跨時代



這張以很強烈的歌作開頭, 沒想到之後的全是慢歌柔歌. 自導自演是最突出也是最與眾不同的表現. 到了第十張還可以有這種水準的變化也真的不容易. 煙花易冷的冷悲也算是成功的嘗試.  雨下一整晚淡柔又不太膩. 對周常常做是會過頭的情況來說很厲害了.
喜歡的歌: 1)自導自演 2)煙花易冷 3)雨下一整晚

驚嘆號


到了現在, 周對於包裝自己越來越得心應手. 歌可以不怎麼樣只要拍成MV就可以拿來賣. 而且一定有人要. 其實Mine Mine 還有超跑女神的都是還可以的歌. 公主病也比陽光宅男好多了. 只是歌手到了這地步已經跟代表作絕緣啦.
喜歡的歌: 1)迷魂曲 2)皮影戲 3)琴傷
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Saturday, August 4, 2012

宅動畫: FLCL


English Name: FLCL

*含劇透

如果說命運石之門是枯燥到讓人不可理解, FLCL就是混亂到讓人不知所謂. 大概只有前兩分鐘是正常的. 隨即出現了主角南束直太遭宇宙少女春原晴子騎電單車碾過又被電吉他K頭等莫名其妙遭遇. 接下來就更加離譜. 少年被撞擊之處長角不說, 在飽受情緒刺激後角直接長成有戰鬥能力打雜卻很爛的機械人. 於是乎開始演變成機械人與巨型異物的格鬥的戰鬥劇.
硬是要掰的話作品應該是在探討青少年深藏在心中無法表達的潛在問題. 像是直太本人就是對多數年長女性產生感情卻又不善表達. 甚至衍生出對親生父親下毒手的可怕想法. 鮫島真見美則是一個除了穿水手服外根本不像學生的學生妹. 除了在河邊遊蕩, 崇拜心目中奇怪的神祇, 還開始兼縱火與飼養難以駕馭的機械獸. 蜷守惠理的情況更為明顯. 基本上就是典型的高官家庭暗箱作業的乖乖牌.
如此諸多的少男少女問題都被電吉他一棒打醒啦. 這是一部技術層面很高但非常虛無縹緲的作品. 是否被接納完全見人見智.



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