Tuesday, October 30, 2012

宅電視: 勇者義彥和魔王之城


English Name: Yuusha Yoshihiko to Maonoshiro

*含劇透

在看過幾齣超長篇的嚴肅動畫後來一個這個頗能調劑身心. 其玩世不恭的無俚頭雖然帶很多老梗. 起碼看的時候知道自己暫時不需要當個聰明人.
主要是在調侃勇者鬥惡龍說什麼都很明顯. 對於主角群進NPC家中胡亂砸壺搜道具等惡性描繪的確好笑. 主角拖棺材跟轉職篇也值得一看, 雖然劇情走向八九不離十都在掌握中. 最後進入的魔王國度倒是頗出人意料之外. 而且這樣安排的確很省成本.
其實怎麼樣的攪笑都比不過那些粗製濫造的怪獸群讓人最容易笑. 第九話出現的人馬哥實為曠世經典. 很多怪物戲服根本就是紙糊一糊就上場. 標題打出來的低成本劇完全有出來. 而且每次出現高成本的巨型獸要出場就直接跳看起來同樣隨便畫畫的Flash. 坦白說比半桶水的特效不如徹底爛到底比較有特色.
主角群中還是以內外落差最大的義彥最好笑. 特別是山田孝之身高又短別人一截. 認真起來特別沒說服力. 他在十一話中的"那個是那個, 這個是這個"堪為經典.


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Thursday, October 25, 2012

宅遊戲: 戰神3


English Name: God of War 3

系統: PS3

一臉不爽滿腹怨氣的怒神克雷多斯在殺了兩代後總算攻進奧林帕斯山. 準備找宙斯大算帳. 宙斯神在各大通俗文化中常常被當作萬惡根源真的是情何以堪. 這系列一開始就很有野心. 波塞頓黑帝斯等大尾全部憋到最後一集才出來領便當. 以氣派大格局取勝也是其最大賣點. 本作一點不例外, 海神開場五分鐘就被拿來祭天地. 之後的死狀一個比一個糟糕. 西利歐斯大概最慘. 而且以他為主的副道具應該也最有趣.
主兵器方面倒是沒啥新鮮感. 最後拿到那個閃電鎖, 越打越有直昇機的效果反而最不好用. 還是用赫基里斯的虎頭一路鎚到底吧. 擅用武器解謎與對付特定敵人這點可以加強一下, 不然大部分的情況閉著眼睛打就好.
視覺效果則很需要眼睛睜著看. 每一處都氣勢滂沱. 總讓人有一去不復返的感覺. 而且常常有動態背景出現. 最有印象的是一面跟奇美拉大戰, 後面則是太陽神的馬車四虐與熔岩巨人在那邊舞動. 戰場的氣勢完全有出來.
頭目戰也不斷上演. 死傷慘重. 好的壞的有名無名見一個死一個. 演變到最後那個有點爛尾的結局好像也沒可奈何. 巨大頭目照常地爽. 尤其巨人克洛諾斯之戰. 有讓人宰爽的痛快.
解謎方面好像也是歷代最多. 連吉他英雄類的都有. 最突出的應該是視覺錯亂Escher老師的那個海拉花園. 實在讓人卡很久才知道在幹什.
破關之後的好康也不錯. 一堆讓玩家切菜斬瓜的作弊道具. 挑戰的模式除了讓人呼吸困難外比較類似臨時參入的東東. 一大堆的製作秘辛就很有趣了. 的確是大成本大製作很大膽地讓人很爽的作品.

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Saturday, October 20, 2012

宅遊戲: 碧血狂殺:活屍惡夢


English Name: Red Dead Redemption: Undead Nightmare

系統: PS3

半惡攪的殭屍版. 話說馬斯頓哥討回老婆兒子後立刻爆發人吃人的殭屍事件. 為了解救家人只好半夜殺出去找配方. 由於是DLC起家, 遊戲性簡化許多. 不外乎是解救城鎮免於殭屍潮, 不然就是在主線劇情中四處奔波. 由於殭屍的侵略性高跑起來更快, 常常以一擋百的情況其實還蠻好玩. 不過也免不了跑來跑去收集花草這種很無聊的任務.
最可喜的應該是出現了睡床除了儲存外還添加瞬間傳送的功能. 或許是因為分佈大地的子任務少了很多, 不過這種設計真的體貼到不行. 相反的, 除了攻略城鎮與主線以外也沒什屁事. 救援任務大概有閒人氏才會去辦. 藏寶圖這種類似大海撈針式的根本也懶的碰. 

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Monday, October 15, 2012

宅書刊: 孤島之謎



這本比前作月光遊戲強一點, 但也是馬馬虎虎. 一個很大的問題是氣氛上的渲染力. 典型的隔離島殺人. 與兇手共處一處, 與不知道幾時會射殺人的兇器, 居然丁點的緊張感也末有. 問題的根本在於殺人歸殺人, 探案歸探案, 旁觀者繼續事不干己. 好像沒有一人覺得自己會淪為受害者. 當然連死去的人都不抱太多情感.
也有參入尋寶解謎的要素. 作為點綴性用途也算是不錯. 而且跟主軸有很大關係. 若是島上沒有這些摩艾也頗為枯燥. 相比之殺人館系列在場景的安排上實在也很樸素. 連角色也很乾. 但起碼擺上了行為可疑的有馬和人. 最無聊的應該是和人老爸. 前後台詞加起來應該沒超過五句.
回頭一想真不記得三百多頁都在寫些什麼. 好像男主角跟女主角聊天之類的瑣事還比較多.
殺人方面除了密室之外兇手真的也沒放什麼詭計. 大概就是逮到機會就殺. 故佈疑陣故弄玄虛等幾乎是沒有.

可以再進步啦.

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Wednesday, October 10, 2012

宅動畫: 新機動戰記鋼彈W



English Name: Mobile Suit Gundam Wing

*含劇透

據說是鋼彈中的三國無雙. 故事延續一如往昔的老梗. 主宰地球的勢力一昧亂攪, 逼到太空的殖民站紛紛抄傢伙叛亂. 不幸惹錯了人, 幾處殖民地叛軍心照不宣一派就是五架鋼彈. 在地球與當地的惡霸勢力OZ大打出手, 四處為虐. 鋼彈已然成為叛亂的代名詞.
本代劇情堪稱錯綜複雜. 不單地球勢力出現數次權力鬥爭, 殖民地方面在投誠與反叛之前反覆無常. 幾名關鍵角色立場不斷遊移不定. 在跟不上劇情變動之時常常搞不清楚兩邊誰在打誰. 反正一路有的打. 打到連主角希羅都不知道在打什麼. 反正跟自己作對一概都是敵. 在混亂的情況中沒有理出一些特定的張力是很可惜. 像Zeta中很簡單明瞭的幾個勢力勾心鬥角反而容易了解.
五主角制也有點累. 特別是其中幾人頭盔一戴都分不太出來了. 而且或多或少半數以上都有偏激的憂鬱症. 個個都是好戰份子. 希羅一副冷血無情的樣子沒想到配的居然是無袖短褲這種非洲探險的標準打扮. 女主角的行為也很難理解. 對希羅不斷的無禮對待還一副至死不渝的人妻心態跟隨到底. 傑克斯.馬吉斯中後期的反覆無常更是離奇. 到底是怎麼回事.
五主角制除了很像特攝戰隊外還有一個不太好的地方就是敵角色薄弱. 在敵我不明的情況下特別明顯. 最好的例子就是本作品推出了無人駕駛的機動人偶這種偷懶的東西. 不單是特列斯覺得乏味, 白白糟蹋了可以導入性格角色這麼好的機會. 五機鋼彈倒是很帥. 而且中途還為了更新設計屢次上演自爆橋段. 就個人來說還是最喜歡死神那架.
到了後期三方的角力與派系逐明朗化. 反正都在大打出手與嘔心瀝血地告白. 淺顯易懂. 傑克斯與特列斯以身作則自願當壞榜樣不禁讓人想起破沙羅中的淺蔥. 都是想不開的浪漫主義者.


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Friday, October 5, 2012

宅遊戲: 仙樂傳說


English Name: Tales of Symphonia

系統: GC

真奇怪的標題...跟音樂完全無關嘛. 傳說系列應該不需要特別介紹了. 反正就是砍砍砍的連技式動作RPG. 本作品還大膽採用了四人玩家合戰的模式. 我是沒有試過啦不過很難想像幾個人坐在那裡看破關, 戰鬥來了就動一動手指那種窘境. 用習慣了主角的快斬後還有人會主動要用那些半數都在等待的魔法系嗎?
畢竟是十年前的作品. 人物動作極為生硬. 主地圖上的畫質更是簡陋. 好在後期發績的過場動畫十分精美, 城鎮與迷宮的刻劃也很不錯. 說到迷宮實為本作成功之處. 不單敵人隨之加強, 連謎題也越來越複雜. 因為這個原故迷宮本身倒是沒必要越做越龐大. 解謎的變化也算有趣. 當然也有硬逼著玩家跑來跑去的情況. 就好的一面來說等於是強練等級越玩越輕鬆.
遊戲的步調也很不錯. 除了一小段需要四處遊走講話比較無聊外一直有戲. 背叛的橋段層出不窮. 而且女主角履次被擄也是有點疲乏.
承襲系列的特色, 什麼頭銜女服務生料理等等小東西有限地維繫遊戲的長度. 但中規中矩地攻略不需要破四十小時就可以痛宰最終頭目.這當然跟敝人省略對談台詞也關係很大. 但網路謠言說什麼一百小時的未免也太超過.

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