Thursday, January 21, 2010

宅遊戲: 惡靈古堡5


English Name: Resident Evil 5
系統: PS3

古人有云, 玩物喪志. 這款遊戲讓我丟棄了差不多一個禮拜毫無建樹.

惡靈古堡的死忠憤怒地指出卡普空出賣冒險解謎的懸疑感, 進而換取純粹的動作射擊. 自四代起, 惡靈古堡面目全非到讓人認不出來. 撇開熟悉的角色, 基本上就是截然不同的遊戲. 到了五代似乎連招牌的恐懼氣氛也給剝削, 純粹的動作遊戲變的更純粹. 當初克里斯的截圖首次流出時全世界沒有人認的出來是他. 更別提那隻比我大腿還粗的手臂.

就單獨地以個體戶來說, 本遊戲是極好玩的, 不然也不會有上述那一句. 流程緊迫, 可快可緩, 扣不停的扳機. 製作人竹內潤本身的說法設計就是以雙人遊戲來做重心, 即席的物品欄也是以此為出發點. 這完全是成功的策略. 其誘人之處就是與線上的陌生人不多說話就極有默契地攻略關卡, 衝分數. 過去的Outbreak系列也是如此. 簡單的兩人對戰就如此令人執著於網路上的陌生人好朋友, WOW之類的遊戲其毒性可想而知.

熱血賁張的傭兵模式刺激感遠比故事篇厲害. Youtube 上看看高手的紀錄人人都有望成為專家. 這真的是很容易上癮. 讀到這裡的人也請給一下PSN ID.

嚴格說起來除了遊戲性和畫面以外很多地方都不及四代. 特別是創意的部分, 一開機就覺得這是舊酒新瓶. 很多點子都是四代已然用過. 像是 1-2 的波士戰, 2-1 迎面而來的卡車, 幾乎就是照樣照抄. 還有就是長頸男, 爆頭狗, 電棒軍隊, 布袋電鋸, 鍊炮大胖等一干人等原班人馬逛完西班牙後集體轉戰非洲. 看了讓人對製作群苟且偷生的態度感到失望. 四代著實有許多特別的創意, 像是鐵籠中的頭目戰, 讓人冷汗直冒. 四代的古堡場景也比較漂亮. 難怪乎元祖製作人三上真司如此不爽.

其實還是繼承了系列的某些精神. 馬虎的劇本, 老掉牙的台詞, 可笑的角色, 不合邏輯的作風, 被火箭筒終結的最終頭目. 空手可以接飛彈的威斯卡還用什麼手槍? 生化公司 Tricell 基本上就是第二個 Umbrella. 換湯不換藥. 最可惜的還是系列標榜的"生存驚悚", 有了配合敵人出沒的配樂, 和隨時隨地的武器買賣, 可以悠哉地慢慢攻略. 比起先前連存檔用的油墨帶也斤斤計較的情況, 完全沒有所謂的生存感而言.

我很喜歡遊戲的陰影光線處理, 影子的效果也同樣的驚人.

五代是四代的豪華版. 少了關卡的突破, 撇開整系列的包袱, 這是極好玩的動作遊戲. 可還真苦了標題上"5"這個數字.

推薦度:

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