English Name: Sigma Harmonics
系統: DS
拓荒地嘗試將 RPG 和 point-n-click 兩大元素併成一桌, 而且各自參入新系統, 聽起來就是一碟大菜, 可惜只是聽起來而已.
劇情牽涉到平行世界和時空混淆, 也就是非常的複雜難懂. 主角西格瑪每章都得破解離奇的殺人案, 匡正各個時間點的扭曲. 很大的一個問題就是這些案件的人物地點全數重複使用, 同樣的CG一直看, 同樣的地方一直去. 物證搜查的模式是每個房間去搜括所謂的影像片刻, 就是一個石碑般的東東. 也有一些隱藏的提示和關鍵字需要相當程度的地毯式搜索. 先不說每個案件都是同樣的地圖, 單是一個案件裡, 在不同的時間點相同的房間都得反復搜索個一趟. 一模一樣的手續重複若干次還真的以為連自己都迷失在時空中了. 保證你迅速失去新系統帶來的新鮮感.
這個還不夠, 由於有了RPG的制度, 一邊跑腿還得一邊應付怪物, 這使得流程嚴重受擾, 原本已經很不耐煩了變的更煩. 要命的是怪物只有一兩種攻擊模式, 純粹是造型和殺傷力的不同. 而且造型本身都蠻無趣的. 即時性的戰鬥理當刺激無比, 可是玩到後來幾乎是一邊看電視, 一邊觸頻上點一點就算打完了. 可惜了嶄新的戰鬥系統. 遊戲中固然有不少的職業/招式可搭配, 但一般找到自己喜歡的就不再改了. 戰鬥中也可以隨時更換職業/招式, 但實用度非常的沒必要. 似乎是查覺到了這一點, 遊戲末期還來逼你飛換不可的陰招, 有必要攪到這種地步?
遊戲最成功的應該還是案件部份. 迷團鋪設的算是有吸引力. 尤其是常用克莉絲蒂和迪克森知名的無人生還和密室殺人. 以這兩個名字來命名敵方角色算蠻有趣的. 遺憾的是得知詭計的真相後的那種失望落差很大. 好奇的人自己去感受一下. 拼盤式的推理模式個人覺得相當不錯, 比金田一柯南那套高明許多.
畫風迷幻細膩, 配樂一成不變. 綜合以上就意味著本遊戲不斷地自行重複, 磨練玩家的耐心. 系統嶄新卻不深, 開發小組的衡量失調, 吃起來乏善可陳. 可惜了.
推薦度:
Saturday, January 9, 2010
宅遊戲: 西格瑪和聲
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment