Thursday, September 30, 2010

宅書刊: Street Fighter Tribute

streetfightertribute

2008年, 為了慶祝快打旋風二十週年, Udon出版社結集各家強手, 結果就是這本Street Fighter Tribute. 由於是公開朝集, 報名者不易估計. Udon 本想在一兩百張中挑個五六十, 再加上自家美術師畫一畫湊合出版. 沒想到雪片般來了上千張作品, 去無存菁, 仍是厚厚一本.

看完了本書就有種感慨. 不管是遊戲, 書, DVD. 最近都在攻略兩三年前入手的. 最近幾個月買的不知何年才能接觸.

這是一本慶典, 龍蟠虎踞, 高手如雲. 大數均是職業級, 創意無窮, 害我重點標籤一直貼. 但大量浸淫在高品質的構圖後, 也有少數幾張讓人奇怪是怎麼入選的. 很多表示對繪畫的啟蒙就是小時候銅牌一直投的快打旋風. 到了今日, 已能呈現出不亞於卡普空私家畫匠的功力. 其中有幾位刻意臨摹快打風格的, 假可亂真.

各行家對快打系列緬懷的話語清一色把我也帶到了昏暗煙味又重的街機房. 好像各地方都越來越稀少了. 而且街機出沒點還真是層出不窮: 購物中心, 雜貨店, 加油站, 餐廳, 菜市場, 7-11. 孩童們嘴裡發出波ken之聲, 手合蓮花掌推出. 同班同學怎樣胡吹著自己用出不存在的曠世絕技. 快打的回憶太多了. 正如 Mark Sinculair 指出的, 快打已經超越了遊戲, 而是一種傳統.

只有一位 Kevin Converse 大仙, 在諸多回憶中大幅談及自己如何手繪掃瞄, 描邊塗黑. 先上衣服, 再上頭髮點點極其無聊的大家都不感興趣之煩瑣手續.

推薦度:
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Saturday, September 25, 2010

宅電視: 圈套 第一部


English Name: Trick Season 1

*含劇透

劇情

朝日電視製作, 描述懷才不遇的失意魔術師山田奈緒子與自信過度的物理系副教授上田次郎, 四處奔波破解與超自然為偽裝的諸多案件. 就每集的手法來說其實並沒有多大的創意. 所謂的圈套保證不是第一次看到. 破案時令人感到有趣, 意外性則比較低. 但結合諸多魔術手法之後, 整體的包裝非常成功. 每集均以著名的傳說或神話為主題, 單此就足以引發看下去的動力.
劇情主線圍繞著山田父親之死的謎團. 以魔術及物理手法挑戰怪力亂神, 很棒的企劃.



3.5/5


主角

兩名主角莫契頂級, 若不是這兩人本劇根本不值一看. 同樣地笨手笨腳, 個性身體上均有嚴重缺陷, 一樣自以為是, 但在各自的領域中見解獨特. 因此成了互相的助力, 對於離奇刁鑽的騙局(在連續上當後)能迎刃而解. 臺面上的彼此吐槽除了是笑料重點外也是推進的動力之一. 單兩人之間的對話就夠好看的. 生活空間的陳列也直接反應了雙方的角色特性. 上田自己的照片海報遍佈公寓及辦公室. 而山田窄小的破公寓則掛滿了品味極差的表演服.


5/5


配角

基本成員為: 擔心假髮過於案件的無用刑警矢部謙三以及其吵雜的跟班, 奈緒子的書道家媽媽山田里見等. 警察差不多只是出來鬧場的, 當然偶爾也會稍微做點對案件有益的事. 媽媽則是時溫柔時刻薄時神秘莫測的多功能角色. 大部份著重於誤導工作, 為觀眾製造沒必要的緊張.
其於像是奈緒子的房東和外國鄰居, 甚至跟蹤狂粉絲都是添增個性的插花演員.


3.5/5


風格

最成功之處不外乎為主角與包裝. 製作小組非常成功地將一段段剪貼出來的舊梗程現為引人入勝娛樂性又高的佳作. 各單元開場的素描敘事很棒. 以非凡的歷史切入主題. 構想簡單但吸力超強.

本劇隨心所欲, 收放自若的剪接功不可沒. 常常幾件小事由開頭直接跳結尾就極有效地令人發噱. 節奏掌握地相當成功. 音效也很有效地在關鍵之刻敲出火花. 最經典的還是那個詭異鐘聲. 敲一下就知道不是提示來了, 就是該放聲大笑的時候了.
我也很喜歡怪怪框起來的近鏡頭. 能的話真想每一集拿出來剖析.

5/5


音樂

懸疑及搞笑的平衡拿捏地很恰當. 配樂當然是氣氛左右之鑰. 很奇特, 功能性很強. 鬼束千尋的片尾曲'月光'感覺很浩瀚, 很自由, 很奧秘.

4/5


完結篇

最終單元老實說還蠻令人失望的. 山田的偉大魔術師爸爸, 一如反常地說出了'世上真的有超能力者'這句話後抱憾而死. 這是片中再三重提的軸心謎團. 本來還蠻期待對方是什麼樣的反派念能力者, 誰會想到真正出場的卻是兩位柴宅族長相的歐吉桑, 而且充其量只騙了奈緒子短短幾回. 要說這兩個貪財蠢蛋有本事擊倒魔術巨匠的山田爸爸說什麼我都不信. 不過前半段還是以神秘的隔離島和山田父親之死營造出相當的詭異氣氛.
但到了後半部整個就是搞笑鬧劇. 最終對決製造了相當成度的高潮, 不過總體來說張力很不均勻.
孤沙州上的兩人配著鬼束的主題曲則是很棒的結尾.



3/5


重看價值

看本劇之前這些圈套早就已經知道了, 而主線劇情又如此單薄. 但經典的噴飯場面如此地多, 而且重點是真的很好笑. 當然拍攝細節手法等也很值得專注.


3.5/5


結論

沒聽過主角仲間由紀惠和阿部寬的不彷透過本劇來認識其神通廣大. 重度推理懸疑癡則本劇顯得膚淺. 若想輕鬆地開懷暢笑, 則本作為不二之選.

推薦: 單元一(1-3集)母之泉水
總成績: 27.5./35


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Monday, September 20, 2010

宅動畫: 機動戰士鋼彈

mobilesuitgundam
English Name: Mobile Suit Gundam

*含劇透

說老實話, 模型買歸買, 我的確從來沒完整地看過鋼彈. 由於最近在炒作UC, 趁這個機會順道看了一下元祖的. 反正對作品毫無概念, 的確有啟蒙的作用.

話說地球聯邦坐大獨斷, 惡績不斷上揚. 合久必分的弊端就是叛亂團體吉翁軍的登場. 但吉翁軍作風腥辣, 最慘的還是人民. 宇宙殖民地之一的 Side 7 面臨遷移避難的窘局. 逃命不成反捲入戰爭之中, 幾個老百姓被迫自組生力君上戰場. 走運的是老百姓中出得一位阿姆羅, 而搭上的母艦上正巧就有一台新型鋼彈. 逃難戰艦白色木馬不知不覺成了地球聯邦的主力. 幾名外行漢逐漸鍛鍊成戰鬥達人.

這種有連貫性的單元劇當時應該算突破性很強. 比較起無敵鐵金鋼魔神英雄傳之類的差不多就是每集打一隻新敵機, 主線卻成了次要. 而且每集都有頭有尾, 這個算不上很容易. 正惡的對比也稍微有點糢糊, 從在阿姆羅家吃喝胡鬧的聯邦軍就可以看出來. 而吉翁軍亦不乏夏亞卡爾馬之類的美形, 也有藍巴這種強烈男人味的大叔. 但嚴格來說還是主角便是正義.

白色木馬差無多是所向披靡. 阿姆羅更是萬人之上. 自始至終單是死於鋼彈手下的大概不下百餘位. 要不是夏亞中途被冷藏, 只怕要連敗四十二集. 視一切為草木的鋼彈在劇終也與一票主要戰機一起功成身退. 不過無頭鋼彈猛襲的一幕真的能算另類經典.

阿姆羅有掙扎, 有成長, 有人性弱點而且能力強大. 算是不俗的主角. 不過比起夏亞還是略遜. 夏亞能謀能戰, 參戰目的複雜, 又與敵方的雪拉有血緣牽涉. 設定很深, 魅力很高, 造型很帥. 單是不願意穿太空服戰鬥這點就足見其眼光遠, 因為吉翁的戰服實在太難看了.

還有一點就是單元的標題和下集預告做的有點過火, 差不多誰死誰傷通通報個一乾二淨. 不過換句話說, 沒明示到要領便當的角色一但再見其訝異度還是極高的.


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Wednesday, September 15, 2010

宅遊戲: 聖火降魔錄:拂曉之女神

easternstandardtime
English Name: Fire Emblem: Radiant Dawn
系統: Wii

蒼炎之軌跡是諸國之戰, 拂曉之女神則是諸神之戰. 格局宏觀很多. 故事延續前作, 但透由不同章節不同視點, 劇情變得格外鮮明有趣. 各界的掙扎糢糊了善惡黑白兩線之分. 普遍批評故事內容的文章真不知道在罵什麼. 前作很多只露露面的角色全部都有吃重表現. 過去的戰友差不多都直接加入, 立場也明確許多. 本作也解釋了很多上作的佈署劇情, 在 Ike 二部曲中是很完善的收場.

由於陣容龐大, 以章程分組是很理想的做法. 最大的遺憾是到的末節非得去蕪存菁, 割捨很強的人選擇最強的人. 由於要顧及廣大的升級需要, 關卡預備了大量敵兵供玩家殺爽. 不過隨機升點數這個系統還是有點那個. 但憑著更為寬鬆的賽夫羅德大神, 要打造完美的精兵隊容易太多了. 也由於儲存太勤快, 偶爾也會存在不該存的地方就麻煩了.

本系列以"死即為死"表率, 難度自然不低. 若是妥善使用賽夫羅德其實非常合理, 甚至後期有望痛宰敵軍的情況. 更何況隊伍中常常有加一兩隻像是黑鎧騎士, 狼族女皇這種的破格強將. 如果真的要殺, 誰攔的住這些兇神惡煞? 關卡的變化比上作豐富許多. 可以察覺製作群在挑戰上放了一些想法. 可能挑戰是怎麼與我方NPC搶經驗值, 或是如何妥善使用上述強者當擋箭肉盾等等. 就連詭異的角色平衡度也是一種挑戰. 無怪呼部分人氏稱之為最不像聖火降魔錄的聖火降魔錄. 個人來說這些都算是有趣的突破.

過場動畫相當漂亮. 由於是大戰連連, 帥的場面多的要命. 配音就弱了一點. 尤其是 Zelgius 將軍, 那聲音配主角老爸還比較搭.

最失敗的調動是動物族的投資報酬率. 這些兵種一開始強的要命, 等級也很難升. 惡性循環下到了後期能力逐漸跟不上時, 等級依舊很難升. 再加上變身有限, 如果不是特別喜歡的幾乎全數打進冷宮.

跳過前作不玩的話樂趣會打折扣吧! 一口氣二代一起通關真的很爽.

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Friday, September 10, 2010

宅遊戲: 聖火降魔錄:蒼炎之軌跡


English Name: Fire Emblem: Path of Radiance
系統: Gamecube

如果說有哪些超過二十年以上的遊戲到了今天還是保留原有的方程式, 首先想起的是勇者鬥惡龍, 再來就是聖火降魔錄. 不得不佩服製作群二十年前就能想出這種常勝不衰的系統. 普遍的批評都是裹步不前, 除了包裝外什麼都一樣. 這些都對, 但也攔不住作品的娛樂性.

遊戲性傳統, 故事更老套. 大抵是說慘遭滅國的Elincia公主, 在主角Ike傭兵團的協助下, 周遊列國, 吸收強者無數, 至終扭轉乾坤, 不但收復國土, 一舉兩得順便連敵首腦一並除掉. 縱使直線, 沿途形色國度人物有很多直得喜愛的地方. 劇情的表現更是舊式, 九成的2D繪圖長串對話, 字保證唸很多. 過場動畫非常精美, 特別是動物界三巨頭一段, 怎麼不多來一點?

關卡的設定也十分傳統, 而且頭目從來不離格, 可以安心攻略. 難度上本於系列中"死即是死"的可怕規則, 極有挑戰性. 有時候也需要靠機率來撐局面. 說不定每關先試打一次熟悉情況是正確的攻堅法. 主角的強悍幫忙不少. 角色陣容廣大, 優於自由性強的玩家. 但角色間也不是沒有強弱之別. 而且擺明了有長相帥拙之分. 如果不是刻意, 有誰會用爛角醜角? 升級的屬性完全取決於亂數這點稍微有點問題. 運氣不好的有可能明明升級卻什麼沒加也是有可能. 偶有遇到若又不願意全關重來的只有眼淚往肚裡吞.

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Sunday, September 5, 2010

宅書刊: 幻想水滸伝V 108星公式キャラクターガイド

easternstandardtime
English Name: GENSO SUIKODEN V 5 108 Stars Official Guide Art Book

我認為五代的角色是幻想水滸伝中最精良的. 當然它畢竟是主線系列中最新的作品. 主人公貴為一國皇子, 身邊的人都以皇親貴族為主. 而這些人的穿著也的確符合其身份地位. 女皇親衛隊的制服絕對是系列中的經典設計. 黑色系的袍狀盔甲配金邊, 讚. 看了草案中的其他設計由衷高興採用的不是其他那幾款. 更厲害的是其各自細微的不同和團體的整一性. 這群人真的太帥啦.

諸國獨自的特色也代表了東西二民族的服裝都有份. 靈感的由來足見真的很廣. 最可惜的是五代遊戲鏡頭拉的很遠, 角色細部一片糢糊. 真是苦了原畫設計師. 幸好有這本. 很多服務細部花案的點綴或者巧妙的出新設計通通放大來看. 不過做畫的筆觸縱使在同一位老師手下也是有粗細之分. 而且有時候美形角色或主要角色的細膩度反而不如那些加入以後再也不碰的族群. 真是始料未及.

108顆宿星外的角色也比其他續集多. 反正就是讀者賺到.

而且本書還可當作攻略使用. 不管是好感度還是角色入手法, 一般不看攻略根本不知道的流程都有收錄. 同時也是資料庫. 像是角色信箱背景調查溫泉對話等等局部只有資料狂會去收集的內容也一並參入. 頗讓人有一本在手什麼都有的滿足感. 銷售前倒數用的特別插畫是最讓人驚喜的附加內容.

缺憾方面還是老話, 背景設定的篇幅少到可憐, 怎麼是大家都不重視這環嗎? 草稿的幾頁排版擁擠到讓人很難消化. 不過這兩點並不影響其完整性.

推薦度:
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