English Name: Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
系統: PS2
葛葉雷道一代大概是我玩過最短的角色扮演, 而且越到後面惡搞意味越濃. 但秉著真女神轉生的系統與稀有的時代背景, 還算是一部趣味獨特的精緻小品. 到了二代一切變的比較拘謹完整, 嚴格來講是偏於正統的角色扮演, 但也同樣喪失了一代獨有怪的標籤.
眾多背景地圖是照單採用一代, 戰鬥系統直接了當, 完全沒有參雜其他小遊戲之類的元素. 在這樣的情況下把遊戲長度硬拉到完滿的四十鐘頭不免有很高的重複性. 加上撞敵率也頗高, 無處不在考驗玩家的耐力. 其中支線任務是影響遊戲長度的主要因素, 數目多達一百件. 取捨全看玩家本身. 我再度隆重聲明, 任務這種東西在現代的遊戲中已然缺其不可.
增加了主人公善惡變化的參數, 直接影響到對戰頭目與結局種類. 但老實說結尾主要還是說說話而已, 不是什麼必看不可的東西. 最令人遺憾的是好料的頂級魔獸全都留在通關乙次後才現形. 本作並沒有有趣到會令人想玩兩次, 幹嘛不一口氣讓玩家吃個飽?
錢的定位是最詭異的. 我是那種從來不去道具電光顧的, 除了打造武器和招換怪物外錢幾乎一無用處. 而且到了後期道具跟免費差不多, 怪物又是貴到離譜. 對於喜歡嘗試怪物融合實驗的玩家不是太體貼.
我很喜歡類似江戶川亂步作品的標題. 的確有那個年代的味道.
可進步的空間還是很大, 而且跟 Persona 系列一比, 完全被比下去. 拿一代體驗一下大正時代的光景我看就夠了.
推薦度:
Thursday, December 23, 2010
宅遊戲: 惡魔召喚師葛葉雷道對亞巴頓王
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