English Name: Bayonetta
系統: PS3
神谷英樹自己認了, 魔兵驚天錄其實就是惡魔獵人. 但他擱下的狠話要把作品層次提升至次世代機種, 這點的確也做到了. 魔兵驚天錄是極品作品. 風格強, 內容滿, 難度灰常高.
我認為最成功的作品在開場幾分鐘不僅要能抓住玩家, 同時要能大聲宣佈為什麼它值得了我們寶貴的二十小時. 而魔兵驚天錄浮誇的角色對白, 順暢的鏡頭切換, 高貴的原聲帶, 堂皇的視覺效果, 醜惡巨大的頭目, 無一不與長腿長身的女主角蓓優妮塔一樣搶眼.
可是好景不常, 很快玩家就要面對蓓優妮塔趴在地上的失敗鏡頭. 本作品的難度有回歸前朝的傾向, 也就是在失敗中成長, 以耐心熬出對手的行動模式, 再小心地執行反擊. 說穿了就是這樣, 而魔兵驚天錄的正常難度也是上手之後可以破關的合理範圍內. 而且很久沒有激戰之後掌心濕潤的緊張痛快了. 不喜歡太多失敗低潮的玩家也可以走簡單的難易度, 不過正常與簡單的差別未免也太大了. 在一般的人類邏輯中起碼還在中間細分個兩級吧.
比起惡魔獵人多了腳的連招, 其實不願意想太多的人隨便按按都行. 單是頭髮召喚師這種設定已經很別出心裁了, 更別說第一次看到蝴蝶夫人巨掌巨腳的攻擊模式所帶來的驚喜. 兵器與道具的衡量也很平均, 不太有任何一項強於其他的情況, 大抵上是有優點就有缺點, 純看個人喜好. 縱使這樣說, 歷經滄桑後後期也有一些過度強大的裝備供玩家一逞獸性.
主題曲百聽不厭.
推薦度:
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