Saturday, May 28, 2011

宅書刊: 徬徨之刃



肆意妄為的少年二人組, 被害的少女. 立刻就想起前幾週才讀完的模倣犯. 不過本質上卻截然不同. 不由得思考起究竟死於毫無常識的笨蛋還是由衷惡劣的混蛋好. 更深層的問題為好死不如歹活, 那要是歹死哩? 不論那種, 主角長峰都很樂意犧牲自己的自由賞他一獵槍. 書名有點莫名其妙, 因為長峰對於手刃殺女兇手的執意幾乎沒有動搖過. 一直讀到末後才了解真意. 這點也跟模倣犯奇妙地相似.
本書的著眼點主要在爭論長峰這種行為到底是該怎麼辦. 其實答案很明顯了. 法律上: 錯. 社會上: 錯. 回家了關起門來心理講: 爽. 後者其實佔了一般人很大的決策權, 這也是為什麼劇中人物大多數都往長峰邊靠. 可惜法律上與社會上的打對台, 搞出一場爭議性高的案件. 說穿了有規則就有漏洞, 不然的話也沒什麼話題可以講.
這本書針對一個問題透過諸多心態討論了近四百頁. 讀者有時間細細探討長峰的心路歷程, 不過未免拖太久. 高低起伏不大, 就如同長峰一般的中年人在慢慢磨耐心.
對我來講問題夠深卻不廣, 讀到有點乏味.

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Tuesday, May 24, 2011

宅遊戲: 惡魔城:闇影主宰


English Name: Castlevania: Lords of Shadow
系統: PS3

我記得班上有一種人. 長的不需要太帥, 非常會討好該討好的人. 言行一向抄襲. 舉例來說, 你私下說了一句很棒的話, 他立刻記下來, 他日在聽眾多的地方就拿出來用, 在大家眼中他是原創. 這種人一般歡迎度蠻高的, 私底下人緣差的很. 這款遊戲有點像這樣.
有點程度的玩家應該很容易看得出. 戰鬥系統像戰神, 平臺像秘境探險, 巨型頭目就是汪達與巨像. 整體呈現風格又有點像魔戒. 邊玩邊發出周董紅模仿裡的唉呦.
越是玩到最後這種感覺越淡. 因著整體的契合度強, 表現完整, 畫面又是驚人的精緻磅礡. 一想起其實初年的惡魔城其實就是中世紀版的 Metroid, 恨意逐散去. 有很多專家批評為極富戰神感而喪失了惡魔城故有的風格. 但其實貝爾蒙多堅持一鞭到底, 舞台也不缺吸血鬼堡還有其專有的鐘塔.
問題之所在是故事比遊戲性更缺原創性, 張力很差, 玩家無法徹底投入. 製作縱使嚴謹, 太過一板一眼. 劇本簡直讓人想睡覺. 另外出了半年蟲還很多. 在盜墓者頭目戰時多虧了莫名其妙的卡位蟲, 不廢滴血大獲全勝. 平台動作方面直線了當, 還是很好玩的. 謎題則表現比較不穩定.
氣氛很足, 單看原畫集就知道製作大成本, 連家具的紋路都很了不起. 但感覺略偏華過於實, 以純遊戲的角度來說實非必玩之作.
我開始懷疑小島監督在本作上的影響力說不定很像星爺之於七龍珠.

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Friday, May 20, 2011

宅動畫: School Days



*含劇透

人渣誠真不愧為人渣. 這是我看過最沉重的後宮型動畫. 感覺上是以誇張的負面觀點把男性的白日夢狠狠啪一耳括子. 其萌風角色對傷害只增不減. 邊看邊受折磨. 我到底做錯了什麼?

作品前半是很陽光地交代了西園寺世界如何地幫助同桌的伊藤誠去追電車上一見鍾情的桂言葉. 過程中伊藤逐漸對西園寺發生感情(其實就是性慾). 久而久之, 乾脆撇下保守的桂, 主吃西園寺. 這類腳踏兩船的情況還蠻通俗的, 而且有一陣子伊藤也的確把西園寺看作重要對象, 徹底對桂不理不采.

從這邊開始就有點痛苦了. 一方面交代桂對逐漸遠離的伊藤反而開始傾心, 另一方面又不斷讓她遭遇冷落. 像是被校園霸凌, 深夜織毛線, 隻身等車等等場景越看越不舒服. 伊藤的模糊措詞也是這個時候開始有點討厭. 學園祭篇伊藤開始建立後宮, 差不多是有扣門必回應, 而且誓言對其來說已經是開口即是. 一邊偷吃, 一邊對被數度糟蹋西園寺所衍生出來的後果視而不見, 真是有夠混蛋. 至於是怎麼變成萬人迷則完全不交代, 諷刺後宮劇到了極點.

末了桂與西園寺的立場再度對調. 在火車上督到的身影對調了, 獨自為伊藤浪費般的付出對調了, 連打巴掌的一幕也同樣對調了. 伊藤在西園寺身上的社會問題的態度說不定還蠻寫實的, 但當著西園寺面與桂擁吻這點簡直不可理喻.
後宮之一的黒田光下了理所當然的總結: 自己栽樹自己收. 最後就是導致電台擺出半個小時 Nice Boat 的可怖終話. 西園寺說過的話也蠻不錯的: 你根本什麼也不懂.

本作品拋磚引玉, 以身作則對時下的後宮主流作品提出探討. 就連曾經在工作上有踏兩船的筆者也是越看越心驚. 但本作品娛樂效果極低, 我對自己能夠全部看完也蠻佩服的. 就這面來說, School Days 身為利刃算是盡了本份.


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Monday, May 16, 2011

宅書刊: 殺人人形館



*含劇透

讀的時候腦海浮現著水車館昆恩另一邊的玩家. 綾辻行人至此的敘事性詭計感覺比後來的暗黑館拙劣很多. 或許是被他騙慣的, 人形館應該唬不了推理老手.
但整體來講是很愉快的閱讀物. 本書徹底卓眼於第一人稱的主角飛龍想一, 他獨自的推理, 對回憶的苦惱, 與先父之謎鬥智, 還有對不明敵人的恐懼等等, 把讀者帶進精緻的小空間. 配角完全輔助用, 就綾辻行人的情況我是覺得很新鮮. 特別是威脅的層次建立, 個人認為十分成功.
本館除了像占星術殺人事件致敬外好像只是一般的住戶. 不過館系列大概也只有這棟讓房客隨意進出, 這也算特色之一. 當然坐落於京都這樣令人懷念之處也加強了好感. 比不知道藏在哪座山上的其他館感覺更有文化. 調入社會案件般的孩童謀殺案並不覺得唐突, 反而增添玄幻.
雖然說兇手屬猜中型, 在謎底揭曉之前還是給拐了一記. 綾辻行人實在是死不罷休.
以同頁數的作品來說, 綾辻行人塑造了想一這樣一個棋子之外的深度角色, 還是我對本作最喜歡之處.

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Thursday, May 12, 2011

宅漫畫: 主人公喜歡篇

玄野計, "Gantz"


一個成功的主角不管一開始再怎麼無能弱小, 只要在失敗中求進步最後是可以發光的. 玄野計不僅是物理能力軟弱, 連個性也一蹋糊塗. 連長得都比別人矮. 第一話就邊看巨乳雜誌一邊見死不救. 不過說真的, 世界上怎麼會有人甘願冒生命危險去救一個完全不識的流浪漢? 那真的只有加藤一人.
岸本恵登場後更將玄野指數飆低. 除了跟加藤吃醋外, 還一心想佔巨乳妹便宜. 最後在大佛之戰什麼都失去了才逐開始轉變. 其實玄野計偏向於正常人心態, 但就以主角來講相當窩囊, 特別是在加藤旁邊一站更顯得沒出息.
岸本恵時期的女性對玄野來說是由純性慾轉為想要搏感情的對象. 到了小島多惠時期則成了填補空白的重要人物. 末期的小島多惠等於就是玄野存在的意義. 生存遊戲不再是跳脫現實的舒發. 玄野的強大與專注, 甚至連有仇敵意識的和泉稲葉也對其表示適度的認可. 但最大的英雄指標還是面對巨乳偶像蕾佳的頻頻示愛視而不見. 玄野此時的安全感百分之百. 不但再強的敵人他都有辦法對付, 再大的誘惑也不會出軌!

結論: 長那麼帥還被排擠.



橘左近, "傀儡師左近"


橘左近對我的影響非常之深遠. 接觸時正巧是吸收力很強的國中時期. 就當時的我來說角色有很多獨創性. 首先就是小白臉娘砲長相, 深色唇是關鍵. 在娘娘腔/同性戀還是少年漫畫中必備取笑人物的時代, 我第一次了解帶有女性特徵的視覺系可以那麼帥的. 特別是那口紅, 口紅啦.
其次是哥德式著裝. 其實也很簡單, 就是一片黑再加上脖子上的齒輪和手挽上的皮帶. 當年為了找這兩項道具我甚至還跑了寵物店. 我到現在還不確定那個齒輪是怎麼套進去的.
第三項魅力所在就是隱性的多重人格. 平素傻呼呼的軟弱模樣, 身為傀儡師時則銳利冷酷, 兩種面貌都喜歡, 一個人全包辦, 而且情況還很合理. 算是現實版的角色扮演變身. 後面幾章這方面脫了格, 建議略過不看.

劇情糟蹋了一流的角色. 幾乎可以說自第一話起每況愈下.

結論: 寫樂磨去死吧



東方仗助, "JOJO冒險野郎"


空条承太郎是很傳統的鐵漢, 一開始甚至連替身能力都無特點. 東方仗助也是鐵漢, 但彌補了承太郎很多個性上的不足. 是進階版的主角. 瘋狂鑽石是我非常激賞的替身. 它跳出了主角永遠打不死的框框, 甚至反其道而行, 現在除了主角以外的人全都打不死. 而且荒木並沒有無賴地濫用這招手段. JOJO 的一大特色就是能力的巧妙活用, 東方仗助在對戰吉良時所創出的自動追蹤彈雖然有點牽強, 依舊很有趣.
一些個性上的細節讓其變得很可愛. 像是老式的流氓頭與其脾氣的引爆點. 從他一開始膽敢對前代主角揮拳相向我就覺得這人大有可為. 也兼有波魯那雷夫式的搞笑及貪小便宜的個性, 還曾經利用胖重支倉未起隆等人A錢. 在同僚之中, 喜歡跟蠢蛋虹村億泰與膽小鬼廣瀨康一廝混, 反而跟有型能力又強的岸邊露伴處不來. 這當然也是其個性突出的點綴之一.
在這之後的喬魯諾也很不錯, 特別是其能力之運用. 但就細節處理來說東方仗助是最棒的. 當然年輕時的喬瑟夫喬斯達也是很讚.

結論: 能屈能伸歐啦歐啦



澤木夢人, "圓週率"


就算宅男已經是相當普遍的主角形態, 澤木夢人在其中也算頂級突出. 不但固執, 個性也很單純. 除了尋找π形胸以外人生都沒什麼雜念. 就是這份固執讓其從肥胖宅男的長相一路鍛鍊成超美形男. 單是這樣的設定就夠讓人喜愛的. 其價值觀真的很扭曲. 與配角之間的互動也很棒. 對前野長相的戀乳狂千聖前輩盲目崇拜, 但像財狼加藤鷹士卻對他折服不已. 他對女性憧憬卻不敢輕率的態度挾在千聖的變態幻想與加藤的肉體追求之間顯得格外獨特.
與同類人種像是幽那和土瓶社的關係也很奧妙. 明明是換湯不換藥, 相處之下就是水火不容. 這麼彆扭的個性有夠可愛. 看女性純以胸形來看人這也很離譜. 而且還把該處視為世界遺產保育動物. 在廁所面對美華學姐的聖戰場面真該列為十大經典之一. 鬧到最後還自組π蛛人對抗X韓領袖卜吃碰, 那麼帥的長相盡做些蠢事, 強烈的落差就是其最大的魅力.
這真是我讀過最爆笑的漫畫之一, 不僅是笑點棒, 呈現的風格也是極品.

結論: 為什麼不出個三十集?



前田太尊, "鐵拳對鋼拳"


鐵拳對鋼拳的開場很不容易消化. 登場角色多, 又沒有出場介紹. 感覺上是電影放了一半才開始看. 前田太尊有很多少年主角通用的屬性: 單純, 熱血, 正派, 成績壞, 強大, 固執己見. 森田真法並沒有拿著擴音器般藉由主角的死忠跟班到處宣傳其優秀偉大. 而是藉由佈署的細節慢慢抽絲剝繭. 像是私下偷捐血之類的小事情格外有效. 最經典的一幕還是與渋谷戰時書包被鬼塚A走, 打開一看全是零食與娟血收據. 以島袋這個角色作為前田的鏡子這招相當高明. 同樣地大事不拘小節, 小事婆婆媽媽, 有時笨的要命. 這種個性有重大缺失但很受朋友信賴的領導人物定位極佳. 久而久之, 島袋等於是前田的延伸品. 只要是島袋會出風頭的場面隱約中讀者心裡也會分功給前田. 像是島袋喜歡收拾公園的垃圾, 不知不覺就覺得前田一定也會這樣做. 反論的情況反而不會出現, 因為島袋是個配角, 而且長的實在不行.
與其他四天王的對比就更不用說了. 這些人提升前田的鐵漢指數. 對方越是有魅力, 越是強大, 前田就比之再高一層. 特別是在硬質男人鬼塚與葛西面前, 前田與同伴平起平坐還有為雙方夥伴所揮的拳頭都是其吸引力的要點. 這樣的要素也是折服敵人的關鍵所在.
森田真法擅長的表情畫同時也幫助不少. 前田太尊面對男女關係和死背九九乘法表的表情實在應該編入人物素描課本裡. 說到可靠又可愛, 此人名列前矛.

結論: 每個學校都該有一個
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Sunday, May 8, 2011

宅遊戲: 銀河戰士2 黑暗回音


English Name: Metroid Prime 2: Echoes
系統: Wii

令人無法忍受的中譯. 銀河戰士很成功地融合了早期自由摸索的無關卡制平臺動作與第一人稱的射擊元素. 我一直覺得FPS是相當無聊地由A點殺到B點, 一但參入類似薩爾達的流程, 頓時有趣起來.
我喜歡二代遠超過一. 最大的原因是一代固然自由度高, 但劇情缺前缺後, 連目的都覺得可有可無. 連貫性與緊密性都比較弱, 若是擺了一陣子沒碰是極可能完全迷失. 二代最起碼這方面齊全很多. 而舞台也非單純的冰火兩系. 像是沼澤地與聖域堡壘我都很喜歡. 同時大量加入了球體運動的關卡與頭目戰. 這方面的難度相當高, 特別是地雷守衛一戰, 真是打到髒話連綿.
本作品實在不容易, 頭目戰尤其變化多端, 各式戰法都得用上, 而且戰鬥頗長, 敵弱點亦不明顯. 這在無法直接重來的情況下掌心一直是濕的. 更不利的是彈藥數有限, 每發都得再三斟酌. 這在反面世界尤其痛苦, 多虧了不斷流失的體力值. 多重限制下難度自然就不低. 連小嘍囉也強. 像那個會讓你當機的球體, 火力有夠強, 在空中挨一擊也別想出走. 偶爾被迫忍氣吞聲與其決勝負.
掃瞄模式我覺得好多了. 不過在頭目的壓力下要掃到百分百也相當有挑戰性.
說起來, 這代的裝甲還真是有夠醜.


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Wednesday, May 4, 2011

宅書刊: 模仿犯



*含劇透

其實大家都有高井和明的視覺障礙, 以自己目見之物為主, 搞不清楚為什麼別人與自己不同步. 網川浩一是這樣, 栗橋浩美是這樣, 樋口惠這樣, 高井由美子到了後期也這樣. 就連身為讀者在一開始也落入了作者的陷阱. 在不知道塚田真一身家背景的情況下看到他不可一世的態度免不了罵了一句: "現在的年輕人吼". 不過像這種顧前不顧後的視野盲點就是人性的通病, 真沒想到自己的心態跟一殺人犯也差沒多少. 本書最諷刺之處大概就是自視萬人之上的網川浩一居然辯不過一般人都瞧不起的高井與豆腐店的矮胖老爹.
本作以放大鏡般檢視各路人馬的心路歷程, 多方探討單一事件對諸多老百姓或多或少的影響力. 雖然文筆不難讀, 但喜歡連貫性高的人可能就有點麻煩. 越到後面跳格越嚴重, 幾乎在段落有重大突破時立刻切鏡頭, 簡直玩弄讀者於掌中. 第二部描述犧牲品高井和明的預知悲劇部分尤其難讀, 撐過去就純粹是毅力的挑戰了. 對於網路上很多宣稱三天讀完的本人深表佩服. 而且很奇怪, 明明書分三部來寫, 出版的時候不是分四冊就是分上下集.
忘了哪裡提到在陌生的環境幹下毫無動機的兇殺案才是最不能解的犯罪. 本書的二人組畢竟掌握了半個要點. 另外一半由於自信過剩丟出窗外. 宮部美幸大量描寫受害者與加害者家屬遭受四方的迫害, 其實等於就是慢性謀殺. 在這方面熟能生巧的網栗二人組確實高明, 但被操縱的對象豈非更可怕?
書中收錄了許多經典言論. 像是高井的孩子論, 網川的英雄論, 還有有馬義男的真理論與大眾論, 就算不想唸遍全書, 也該挑出來讀讀.


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