English Name: Metroid Prime 2: Echoes
系統: Wii
令人無法忍受的中譯. 銀河戰士很成功地融合了早期自由摸索的無關卡制平臺動作與第一人稱的射擊元素. 我一直覺得FPS是相當無聊地由A點殺到B點, 一但參入類似薩爾達的流程, 頓時有趣起來.
我喜歡二代遠超過一. 最大的原因是一代固然自由度高, 但劇情缺前缺後, 連目的都覺得可有可無. 連貫性與緊密性都比較弱, 若是擺了一陣子沒碰是極可能完全迷失. 二代最起碼這方面齊全很多. 而舞台也非單純的冰火兩系. 像是沼澤地與聖域堡壘我都很喜歡. 同時大量加入了球體運動的關卡與頭目戰. 這方面的難度相當高, 特別是地雷守衛一戰, 真是打到髒話連綿.
本作品實在不容易, 頭目戰尤其變化多端, 各式戰法都得用上, 而且戰鬥頗長, 敵弱點亦不明顯. 這在無法直接重來的情況下掌心一直是濕的. 更不利的是彈藥數有限, 每發都得再三斟酌. 這在反面世界尤其痛苦, 多虧了不斷流失的體力值. 多重限制下難度自然就不低. 連小嘍囉也強. 像那個會讓你當機的球體, 火力有夠強, 在空中挨一擊也別想出走. 偶爾被迫忍氣吞聲與其決勝負.
掃瞄模式我覺得好多了. 不過在頭目的壓力下要掃到百分百也相當有挑戰性.
說起來, 這代的裝甲還真是有夠醜.
推薦度:
Sunday, May 8, 2011
宅遊戲: 銀河戰士2 黑暗回音
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