Wednesday, December 30, 2009

宅電視: 相棒 Season 1


English Name: Aibou Season 1

*含劇透

劇情

俗稱警視廳荒島的特命係是可有可無的單位. 僅有的兩人, 係長杉下右京和夥伴亀山薫平素喝茶看報, 偶爾幹些沒人想插手的苦差事. 但兩人無可救藥的正義感往往自願成為破案的主力.
Season 1 由2002發表.
劇本寫的不錯, 可是劇情走向卻顯得簡陋, 特別是詭計的使用. 杉下右京偶爾會有異常細膩的推理, 但絕大部份的時間兇手的身份及手法演到一半就差不多清楚了. 不過與其著眼於懸疑性, 相棒注重的還是人性這一面. 什麼因素導致一定要行兇? 兇手內心的掙扎和救贖都很仔細地藉由杉下右京顧及到了. 尤其是第七話酒保與雞尾酒之間的感情, 特別細膩.

3.5/5


主角

日劇看的多了, 越發覺製作群依賴主角的心態. 看相棒最大的愉悅還是杉下右京這個人. 短小, 精悍, 強烈的文化氣息和過度有禮的談吐. 辦案的手法也是極具個性化, 尤其是經典的"最後再請教一個問題", 往往一發即中. 義憤填膺的發脾氣說教等於就是他個人專屬的英雄變身. 水谷豐的演出可圈可點.
相比之下, 輔助性的亀山薫就比較沒有那麼突出. 耿直, 善良, 冒失, 熱血衝頭的行動派, 完全為了平衡右京. 基本上就是探偵学園Q遠山金太郎同類角色. 我很喜歡他的空軍夾克, 給人精力充沛, 隨時可以應戰的良好第一印象. 兩人在第十一話終吐露出的信賴也很感人.

5/5


配角

有一部分的班底是每集必登場. 首先是早上帶份報紙來串門子的五課課長角田六郎. 其實這個人也不做什麼, 進門固定的第一句"有閒嗎?", 就當作製作單位對觀眾的問候好了. 偶爾也會提供相關資料, 就第一季來講是功能最少的. 捜査一課的伊丹三浦定位比較明確, 隸屬惹人厭的找碴搶功份子. 好在這兩個的確也是在破案的, 界限劃的很清楚. 特別是第八話與龜山的同一陣線, 倍感窩心. 可惜的是兩個人可以當作一個人看, 三浦根本連台詞都不到幾句, 長的也不夠伊丹醜, 完全的影子角色.
鑑識課的米沢守光是造型就夠看的. 他與右京的互動也是蠻有趣的化學效果. 個人最喜歡的配角還是警察廳的小野田公顕. 這位出場時身份神秘, 無名無姓, 隨著劇情發展參與感逐增多, 連性格的強弱也浮上台面. 比較有深度. 這個人說話的嗓音和水谷豐的演出一樣, 百看不厭.

4.5/5


風格

剪接並沒有太多驚喜, 平穩紮實地走著. 和片頭的快跳式手法成了很大的落差. 個人認為歷屆的片頭都蠻卓越.
敘事方面安排還算蠻巧妙. 每每特命係接手的繁瑣雜事或龜山無心插柳的管閒事都會無形地替破案製造離奇的契機. 這類的伏筆處理的還不錯.
特別鍾情劇終進行之中逐打上製作群名單, 片尾淡出的作法. 這種安靜離場的風格很配主人公的形象.

4/5


音樂

最令人印象深刻的當然還是右京緩緩地咀嚼著真相, 嫌犯俯首認罪時的那首主旋律. 和右京本人一樣, 有出現必讓人安心下來. 不過說也奇怪, 同樣的調子在懸疑的高潮處登場時也會讓人不安的. 以幾首特定的配樂控制情緒的起伏, 整體來說表現穩健. 只是第十話那裡聽到了和氣氛搭不上邊的輕快節奏, 令人錯愕.

4/5


完結篇

有了第十一話的預先鋪路, 進入完結篇時的氣勢磅礡. 劇情的細膩和複雜程度也多了琢磨. 連環殺人, 黑暗的過去, 每個人不同的動機, 政治的庇護. 該有的都有了. 但追根究底劇情的部分主要還是為了帶出兩個主角的特質. 看了兩個鐘頭後, 對右京和薰的認知和喜愛保證只昇不減. 特別是最後一幕兩人肩並肩走在都市的人潮中, 很樸實, 也很光榮.

4.5/5


重看價值

由於情節深度不足, 只有特別幾齣有重看意義. 詭計的單薄使得缺乏回味的空間. 要看也是回頭看右京君本人. 單是他與小野田在廂車內針鋒相對的那一幕我就看了三四次. 這人生氣時真的夠可愛.

3/5


結論

攻略的重點就在杉下右京. 就以半個推理劇來講, 詭計的處理並不如何突出. 這是一齣常勝不衰的劇集, 想必有杉下右京以外原因. 看好其後勁.

推薦: 第5話 目撃者 第7話 殺しのカクテル

總成績: 28.5/35


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Friday, December 25, 2009

宅遊戲: 天誅 4


English Name: Tenchu: Shadow Assassins
系統: Wii

封面有快打四的味道.

其實天誅系列四代和三代之間參雜了許多作品, 但評價都偏於差強人意. 一直到本作才重回原作的工作小組 Acquire, 遊戲名才正式延續至第四代.

縱使打著忍術暗殺的旗號, 因為遊戲的深度不足, 人氣遠不比軍事暗殺的特工神諜. 這一點並未獲得改善. 雖然暗殺手法及路線都有一定的自由度, 說到底玩家主要的工作還是趁敵方不注意時按個A鈕. 深度不足在某種程度來看也等於是說可以小投資就得到大滿足. 幾個暗殺動作都蠻爽的.

新加的一個元素是被發現時, 第一人稱視角的鬥劍. 遊戲僅有的幾次頭目戰也用這個帶過. 老實說, 非常的難, 讓箇中趣味降低不少. 幾乎一半是憑運氣在打鬥. 若是可以增加一些輔助功能或特殊必殺技該有多好. 不然頭目戰和尋常武士感覺上也只是換了一張臉罷了.

天誅迷一眼可以看的出來, 與前作最大的不同當然是繩勾的消失. 吊在屋頂上伺機而動差不多是本系列的代名詞. 取而代之的是強調在陰暗中暗殺的觀念. 讓人留心起自己的步伐, 一出問題就躲回陰影, 這和一出問題就吊上屋頂還是蠻相似的. 不過這有助於鼓勵玩家注意環境的成列, 尤其是在室內中. 這也使得本作品比起動作遊戲更像是策略遊戲. 畢竟玩家走的每一步都是在佈局, 而平台動作的基礎跳躍在遊戲中顯得綁手綁腳.

物理真實性方面稍微有點兩極化. 有時敵方的反應靈敏的可怕, 有時你大大方方在他面前展現殺人術他也沒反應. 尤其是房樑上的扭脖子術, 完全是人在做人在看. 遊戲中的敵人種類也略嫌少了點. 總共也才七八種. 有時候同一關完全充斥著同一面孔就真要命了. 特別是幾個人都配相同的台詞就很像山谷放個錄音機一樣. 還有一點小抱怨是道具的限制. 最大上限僅是三樣, 常常需要邊丟邊撿的, 很麻煩.

熟悉的主角群又回來了, 可是劇情實在不怎麼高明. 有點像不可能的任務2般地亂換裝大戰. 遊戲的原聲帶就不得不題了. 有好幾段背景音樂讓人不由得脫口而出讚美之語. 特別是這首:



畫面效果也還不錯, 特別是明暗的處理, 個人認為這點做的比Xbox 的天誅千乱還高明. 雷雨的幾個場景也是氣勢磅礡, 殺到氣勢高昂.

推薦度:
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Monday, December 21, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 什麼都出來型

*含劇透

什麼都出來型
最慘, 也最俱指標性. 這類的和其他幾項不免有模糊地帶. 很多是一槍斃掉的給分到這裡, 很多"什麼都出來"的給分到別類. 到了這個地步我自己都亂了. 看看就好.
反正這裡的重點就是要有很多東西自體內噴射出來就算數.


二十號 元渕恭一

內臟噴射的效果並不是十分明確, 但此君斷成三截這點值得著墨. 單是右手的噴血量就壓倒群雄了.
這個人和織田敏憲應該可以成為好朋友.

十七號 野田聡美

爆腦出現不只一次. 好像只有這位是由後而前, 噴的東西更豐富. 野田聡美知性形象瞬間轉變到瘋婆子稍微唐突了點. 這個地方頁數可以多一點.

九號 榊祐子

戲劇性而言這名少女真的不得了了. 徹底的歇斯底里過度自我保護搞事份子. 不禁令人想起華人家庭的父母. 表情誇張到了可笑的地步. 死亡時的微笑分鏡確實地將了我一軍. 和相馬光子有的比的噁心死相.

八號 倉元洋二

田口雅之也算是吊人味口的高手. 每每危機有改善時通常也是蹦盤的時候. 倉元洋二在情人面前帶著笑容撤手歸西. 又是作者的一個玩笑. 雖然是男女主角安然無恙全身而退, 這畢竟是頗為消極驚悚作品.

二十一號 矢作好美

男朋友死不到十頁還在據理力爭同樣一槍爆腦. 多活了幾頁實在也沒什好挑剔的.

二號 飯島敬太

雖然是擦槍走火, 飯島敬太以死告訴我們人與人之間信用的建立不是一天兩天的, 不知道哪一天成了你致命關鍵也說不定. 這人的死順勢砸鍋了三村信史的偉大計劃. 真是敗事有餘, 叫人搥心肝.

八號 琴弾加代子

如此一字排開就知道琴弾和上述矢作好美的遭遇好像也差沒很大. 只不過順序顛倒, 這次換杉村弘樹目睹心上人爆腦. 加代子的腦噴射連續動作大概是最有美感的. 尤其是最後告別般的一笑, 真令人不捨.


最後補充: 男女主角篇

十五號 七原秋也

熱血, 正義, 溫柔善良又是萬人迷. 七原秋也的主角特徵相當普遍, 可惜的是在這場戰爭中大多數給淡化了. 頭腦派的有三村, 格鬥派的有杉村, 這兩人的轟烈戰鬥遠遠蓋過了七原. 跟在身邊的良師益友川田章吾也是極有主見者. 唯一在七原身上誇大的就是其正義感和悲天憫人的心懷, 使得他成為婆婆媽媽的囉嗦人物.
縱使多次題到七原優秀的運動能力, 實際上會讓人聯想到的還是杉村的功夫和三村的籃球. 甚至在槍戰中都是活在川田的影子下. 讓人留下印象的只有剋制手榴彈的那一景.
與其說他是強出頭的熱血漢還不如說是溫和派的說客. 傾力營救榊祐子那一幕和為敵人流淚也還蠻感人的.

十五號 中川典子

典子是七原精神上的安全氣囊. 除此之外就是向桐山開的一槍, 再來就想不到什麼建樹了.
當然造型是很可愛啦. 喔, 還是很好的漫畫家.


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Thursday, December 17, 2009

前五名音樂榜: 我愛孟庭葦

憋了好久現在終於有膽說了, 我愛孟庭葦. 在我那個年代說這種話是會被笑死的, 只好乖乖地買張學友跟鄭中基.
不認識她的人可以往軍中情人/玉女歌手這類的方向去想.
她很多歌聽起來都差不很多, 歌詞也都圍繞在雨, 雲, 海, 星星, 月亮等瓊瑤式關鍵字. 歌名都很長.
一聽到淡淡憂傷的曲風我就受不了了, 再看到她風一吹就倒的形象就停不住了. 找女朋友一定要找這種.
在她之後很少有專門的淡傷派女歌手. 許如芸討好日光機場, 許美靜鐵窗, 梁靜茹彩虹都有一點這種味道.
這是一種已過尋不回的味道. 就算孟庭葦本人再出江湖也尋不回來.

05. 日以繼夜的想你

比較稍微中立的歌. 輕快的節奏淡化了一向的悲傷. 非常的流暢.
笛聲的配樂特別好聽.

04. 不下雨就出太陽吧

在旋律上很有逐往上昇華的層次.
歌詞乍看莫名其妙, 我倒是覺得很意近思念中的女孩子會有的呢喃.
MV有幾個鏡頭看起來有點像王祖賢.

03. 你看你看月亮的臉

廣傳的經典.
這頭學生妹髮型真不適合她, 還是齊肩短髮最好.
本MV的視覺效果十分驚人. 白亮的滿月配上淡紫色的的主題, 還有拖長的影子.
歌詞部份也很殺. 尤其是那句"我們已走得太遠已沒有話題", 完全把人來進了場景裡. "只好對你說你看,你看", 唱到你看你看的時候真叫人心碎. 停頓的地方未免太完美了.
當孟庭葦邊唱邊輪起手劃圓的時候眼淚都要掉下來了.

02. 手語

算是孟庭葦最後一首這種風格的歌吧.
小提琴的配樂似乎要刺穿人般地令人悲傷.
不斷重複的詞迫切地表達所說的訊息.
有興趣的人去查查看歌曲背後的故事吧.

01. 無聲的雨

這首真的好短啊. 歌詞只有幾句.
悲傷的情緒也是蘊釀的最好的.
淡淡的, 輕輕的.
副歌的曲與詞很深很遠.
卻也很柔.
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Tuesday, December 15, 2009

San Jose 就有火頭山.....咦? 是山頭火?

最近在 Mitsuwa Marketplace 不小心發現一家. 不怎麼起眼, 一般會開在超市裡的都認為是量大質差的藍領餐廳.

今年暑假在攻略京都時曾經吃了兩回. 現在回想起來真是虧. 而且猛然發現其實是叫山頭火而不是火頭山. 西方從左到右的教育真的害死人. 定神一想, 山頭火可以想像成山頭上起的火, 而火頭山的火頭就不知道怎麼掰了.

不愧是連鎖店. 相隔半個地球味道還很類似, 配料完全一致. 味湯頭一樣的鹹, 還是點鹽或是醬油吧. 我的量中碗算剛剛好. 蔥飯很香, 滷蛋有點混, 居然不是半生半熟的那種, 而且還得外加, 怎麼可以這樣?

週末午餐時間人多的可怕, 早點去或晚點去ㄅ!
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Sunday, December 13, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 亂槍斃命型

*含劇透

亂槍斃命型
身中數槍而死, 也不是說不乾脆. 基本上是桐山和雄的私人業績. 大部份是成串著一起料理.


九號 黒長博

一開始就倒在血泊中的小人物. 正適合他.

十號 笹川竜平

同上.

五號 金井泉

同上. 不可能每個人都有刻骨銘心的刻劃, 盡快刪掉一點也好.

十七號 沼井充

不良少年的歸屬感還蠻有趣的. 除此之外同上.

六號 北野雪子/七號 日下友美子

以擴音器出賣自己所在地的兩人. 對七原秋也的信賴高過被殺害的可能性. 結果果然被業績王桐山和雄槍斃.
此事件同時捧紅了兩個人. 七原秋也對女性的魅力和桐山和雄對比賽的投入.

二十號 南佳織

偶像瘋南佳織對決美夢王七原秋也. 其實這兩人都有一點天真的偏執. 最後由現實派的川田章吾裁斷, 判給南佳織一臉散彈.
噁心的一幕.

十二號 瀬戸豊

瀬戸遭射殺時的表情可以說是另一個經典. 麻痺的笑容好像戴了一張米老鼠面具. 面帶笑容地死去再幸福不過了. 看久了還是毛毛的.
嗯, 晚安.

四號 織田敏憲

隸屬比較討人厭的角色. 死相倒是恰如其分, 值得同情. 這個人會對上桐山大魔王本身就是一件頗有趣的想法. 以本作極少見的喜劇效果收場. 好ㄝ!

十九號 松井知里

野田聡美亂槍掃射的視覺效果蠻成功的. 整個人都有振到. 彈殼亂飛也很漂亮. 這個女孩子對我有離奇的吸引力. 這個不解釋了.

二號 内海幸枝

比照上一位衝擊性少了很多, 增加的是遺憾. 一看到這裡, 就覺得廚房內的人都無一能幸免. 畢竟班長的劇情比重還蠻有潛力的.


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Wednesday, December 9, 2009

宅遊戲: 名探偵柯男& 金田一少年の事件簿2人の名探偵


English Name: Detective Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou: Meguri au 2-Jin no Meitantei
系統: DS

金田一的個性有點不太明確....柯男的定位就對了. 柯男很忙. 最近除了金田一, 也跟魯邦三世合作.

本遊戲完全是衝著粉絲來, 兩邊通吃. 說到雙方人馬不約而同被邀請至南方的渡假勝地夕暗島調查神秘的神隱事件, 當然兩個世界級的帶賽王聚在一起, 立刻發生殺人案件. 前前後後殺了快十人. 劇情算是相當引人入勝. 每個章節都是一齣可以獨立的殺人劇, 整體又有顯著的連貫性, 到了結尾一切都說得通, 這點實屬不易.

遊戲性上基本是逆轉裁判的複製品. 從物品檢視到失敗會扣血的計量槓, 無一不像. 連血格的位置都一模一樣. 雖然說這類的遊戲大抵沒辦法變到哪裡去, 就介面的設計還是成步堂強些. 說到相似, 連笹山徹這位記者角色感覺都像王泥喜篇葉見垣正太郎.

當然也不是沒有嘗試放些新的元素. 圖解的角色關係圖就是很好的例子. 其他像是解鎖和拆炸彈等, 說難不難, 說簡單也不很簡單, 容易讓人呼吸困難. 很難想像一般人會主動想要玩這些. 柯男的滑板遊戲也是了無新意, 足球遊戲更是嚴重離題.

或許針對的對象年齡層比較低, 遊戲的難度過於容易成了很大的問題. 基本上是把答案直接送到你面前了. 常常心不在焉地玩依然輕鬆過關. 就連在擺角色關係圖就時常常框框的位置直接出賣了兇手的身份. 挑戰性接近零, 而且重複回答同樣的疑問也讓人不耐煩. 詭計的使用也偏粗淺. 兩位主角的功力深厚, 已然不需要玩家太傷腦筋. 不過並不影響整體的精彩度, 就以互動視覺小說的標準來講還是不錯的.


推薦度:
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Friday, December 4, 2009

宅書刊: 腦筋急轉彎



最近有人送了幾本給我, 勾起不少回憶. 當初風行的時候是小學生之間互相炫耀的利器, 搞到後來人手一本, 人人都會答案, 也成了學校第一禁書.

第一本當然是製作最用心的. 特別是楊若笙的構圖, 可以當作藝術品來看. 此君沒有大紅大紫真是業界的損失. 還特別請了吳念真, 王偉忠大談創意. 爆紅之後量產, 結果當然是粗製濫造, 徹底落入俗套. 也有同樣的梗幾頁之間多次使用的, 編輯到底在做什麼? 插頁內容也是重複使用, 該省則省.

聯合幾位漫畫名家的插圖還是很值得一看. 特別是第八集的麥仁杰, 也算是國產超級大師.
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Sunday, November 29, 2009

宅電影: 東方禿鷹


English Name: Eastern Condors

(美版)

洪金寶1987年的作品. 述說了一票老美監獄的老中罪犯以從事敢死隊行動來換取自由的權利和大筆現金. 任務為前往越南, 摧毀美軍遺留在當地的軍火庫一只. 在潦草到可笑的定位之後, 特別部隊馬上飛往叢林與當地的三名女遊擊兵聚首. 部隊隊員很快地死翹翹如山倒. 這其實也很合理, 這幾個草莽囚犯眨眼成為專業軍人反而奇怪. 但是對於死去同胞太過於情緒化地描寫, 這大部份人對觀眾來說根本是沒看了幾眼的陌生人. 我看到一半很多人連名字都叫不出來就再見了. 流淚流的很事不關己.

洪金寶飾演的主角(名字真的叫不出)很明顯地比其他送死大隊強上一個頭. 不過角色的區分也只局限於格鬥技巧. 隱約中有吐露出洪金寶也頗受同仁的尊敬和信賴, 同時也有一段過去史. 這些片面之詞聽聽便忘, 虛浮之極. 在DVD額外的附錄預告片中倒有幾段離譜詭異的監獄場景. 洪金寶飛身灌籃那一幕真令人不置可否. 劇情架設如此缺乏, 本片依舊跑了97分鐘之長.

元彪的角色完整多了. 有頭有尾, 有身份有個性. 敵頭目元華在銀幕面前令人印象深刻, 可是除了怪以外角色過於平面.

部分剪接過於跳躍, 碰出不少不知所措的鏡頭. 但大多數為平鋪直述, 一目了然. 也有典型的港片硬槍亂戰, 主角們胡亂開個兩三槍一排敵人倒地. 最離奇的一幕還是敢死隊在視野寬廣的重機槍前直線進攻, 居然只有兩人中彈. 其中一名負傷近死的被遺留下來斷後, 還能獨立排列二十幾名屍首佈置陷阱. 帶出的種種轉折實在有點牽強.

不過反正賣點盡在動作場面, 其他的大可睜眼閉眼. 武力戲的確處理的相當好. 簡單幾個動作流暢漂亮. 叢林之戰, 水牢脫出, 還有最終決戰都是戲肉. 縱使最後面敵人之中突然蹦出一大堆不知名的武術高手, 一對一的戰鬥會讓你拍手叫好.

推薦度:
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Tuesday, November 24, 2009

宅電視: 律政英雄


English Name: Hero

*含劇透

劇情

2001年的喜劇主講一名自修成精, 天性隨和開明, 對於工作又執著不阿的檢察官久利生公平在東京檢察廳的冒險談. 應該不難猜測片名所謂的英雄指的就是逢案必破的久利生. 本作品並不著眼於驚天動地的誇張刑案, 而是放大於一些一般小市民也可能面對的棘手問題. 正如久利生本人一樣, 親切樸實且不鋪張. 每集似乎都是一個給人啟發的小寓言, 一定可以讓你振作起來的.

4/5


主角

男女主角不愧為長期螢幕搭擋, 配合的蠻好的. 角色上的個性也是不錯的調適. 由呆板頑固書呆子型的事務官雨宮舞子來平衡久利生的輕鬆寫意. 隨著劇情的推進, 也成功地把原似天差地遠的兩人塑造為相互依賴的強大組合. 這兩位同時也是辦公室的軸心. 單是彼此間的互動就足以單保本劇的趣味性. 若隱若現的感情線也是很好的調味.

4.5/5


配角

久利生和雨宮常於獨立辦案, 相較辦公室的其他同事比較疏遠. 每當這兩人疲於對案件的堅持奔波遊走時, 其他人則忙著在會議桌上插科打諢, 閒聊八卦. 這裡所謂的"其他人"其實都是極有趣的檢察官/事務官搭擋. 這幾位完全不是背景花瓶, 劇情很負責地平均將其穿插為著眼關鍵, 每個人都有光輝的一刻. 是非常稱職的班底. 道出事務官心聲的第七話同時也是本人的最愛. 高大瀟灑孩子氣又重的芝山檢事. 在笨手笨腳的雨宮面前同樣笨手笨腳的辦公室王牌江上. 還有最重要的撲克臉酒保, 只要你點的出來他都會做!

5/5


風格

系列的開端, 久利生本身就是一名悠哉過度, 神秘兮兮又不容易被了解的角色. 就連探案手法也是撲朔迷離. 各集的步調也是繞著謎團起頭. 其實美系的CSI和早年的X檔案都循著這種模式, 對於吊味口再適合不過. 當觀眾逐漸揣摩出久利生的戰略時, 案情當然跟著撥雲見日, 步調也隨之加快. 最終則由主題旋律的出場給予罪犯最後一擊, 非常痛快.
本劇也以獨特的快短特寫剪接傳達片刻間各方人馬的第一時間反應. 還有很有趣的一點就是片頭的帶入從來沒有絕對的時間點. 甚至有演了快二十分鐘才來片頭的. 這種彈性倒是和久利生的個性出奇地吻合.

4.5/5


音樂

主題曲頗有八零年代風格. 也出沒於各集的高潮(見上), 每每入耳就能感覺到久利生拼命的衝勁, 非常能激力人心. 整體的配樂走向很有都市的現代感. 宇多田光的“Can You Keep A Secret?” 當作結尾曲還蠻有趣的.

4.5/5


完結篇

英雄離場前面對的最大難題也是最光輝的一刻. 倒是沒有太多驚豔, 劇情架構忠於先前的走向, 沒有太多出入, 只是放大了些許. 久利生面臨現實和理想的決擇, 當然還是風光地破解懸案, 引人回正途. 畢竟是最終回嘛, 辦公室同僚各自適時地插手解危, 人人有戲唱. 結局則是傳統的 open ending. 整個來說是紮實卻缺乏新鮮度. 不會讓人很驚喜, 但也沒什好挑剔.

3.5/5


重看價值

獨立的影集讓重看的人沒有任何壓力. 尤其是本作的喜劇效果, 淡淡地近似默劇, 笑點又十足. 很多是瞬間經典. 值得立即轉回去重複欣賞. 其正面的價值意義高, 想振奮士氣也可, 絕對不會由於事先知道了轉折而打折扣.

5/5


結論

差不多上列每一項都仔細地顧到了. 檢察廳角色鮮明, 案件深度足, 出演風格淺顯易懂又不失意義. 極度推薦.

推薦: 第6話 彼女の一番大切なモノ, 第7話 君に会えてよかった

總成績: 31.5/35


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Thursday, November 19, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 一槍斃命型

*含劇透

一槍斃命型
一刀即死, 非常乾脆, 沒受多少痛苦. 多數是遭偷襲而死的不明不白的, 很多是偷吃專家相馬光子做的好事. 也是最仁慈的殺法.



十八號 藤吉文世

未戰先死的幸福人種. 嘉門使出飛刀絕技, 一刀斃命. 數一數二的乾淨死相.

十四號 天堂真弓

上一位是一刀穿印堂, 這位是一箭穿太陽穴. 好像也是搞不清楚狀況就完了. 這樣子是最幸福的.

一號 赤松義生

這位也是. 完全的現世報. 糊里糊塗死在自個兒武器下. 田口雅之是慢熱型. 一開始幾位殺的都很含蓄.
這柄十字弓著實取了不少性命.

三號 江藤 惠

相馬光子的首位受害者. 一通電話打到嘉門那邊的驚恐可不是開玩笑的. 在相馬光子的詭計下立刻安撫下來. 死在假意的幸福中. 我就直說了, 相馬光子的確也是讓不少人幸福地死去. 怎麼可以說她是惡女.

廿一號 山本和彥/四號 小川 櫻

殉情記. 跳崖時還面帶微笑. 這也是傳統的不死死法. 同樣是跳崖, 七原和杉村就死不了.

三號 大木立道

長相兇惡, 死相也很醜惡. 一陣渾亂中剛好那麼巧就一刀劈腦. 這傢伙登場離場都算是蠻震撼的.

十四號 月岡 彰

在知道了有爆頭項圈這項規定後斷定至少有一個人會如此死法. 這場算桐山和雄佈局厲害. 月岡的死說明了幾件事:
1. 桐山有腦
2. 桐山有閒
3. 冷飯不能一直炒. 不會有第二個被爆頭.
死的時候看到了自己的脖子也算難得.

十八號 旗上忠勝

死在誤殺好友的悔恨中, 給相馬光子劈了三刀. 但眼中看到的只有對好友的思念.
此君也是笨蛋一個.

十六號 中川有香

廚房自殘的導火線之一. 毒藥這種不實用的武器在這裡出現非常合適. 先前也題到這是我最喜歡的安排之一.
值得一題的是中川有香死亡前後對比, 真駭人聽聞.

一號 稲田瑞穂

死在莫名其妙的儀式中. 這個人可以活那麼久還真是不可思議. 桐山突然伸出的手很有電影效果.


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Saturday, November 14, 2009

宅遊戲: 女神異聞錄 4


English Name: Shin Megami Tensei: Persona 4
系統: PS2

沿襲三代的新潮介面和離奇的劇情, 結果又是不可多得的大作.

故事是RPG極稀有的連續殺人案. 大膽又前衛, 很像此系列的一慣作風. 箇中曲折高潮不斷, 緊張的情緒跟讀推理小說有的比. 為了顧到遊戲性, 節奏強制性地被拉長, 而且充斥著不少喜劇元素, 同時緩和及拖累了緊湊的主線. 這點可說是無法避免的遺憾. 午夜電視與三代的影時間有異曲同工之妙. 我很喜歡雜訊中的詭異身影.

戰鬥系統做出了些許調整. 與前作相比更造福強者, 也比較容易造成一招未發, 全軍覆沒的慘淡情景. 一般評價認為是升格, 個人認為純粹是習慣性的接納, 並不覺得哪一種系統較優. 裝備系統是很明顯的進步, 一點就通.

個性化的迷宮設計則比前作強太多了. 最喜歡的當然還是美津雄的 8-bit 角色扮演和巽完二的澡堂. 或許是一路省吃撿用, 老實升級. 最終頭目簡直可以閉著眼睛打了. 和迷宮相同, 頭目設計和主角群的 Persona 息息相關, 有好幾隻都令人印象深刻.

放課征服影獸, 白天稱霸校園. 這點還是不變, 只是"通吃女角"的角色互動薄弱很多, 真不知是好還是壞. 許多人際關係的支線劇情都引人入勝, 逼著你放不下搖桿. 海老原的個性轉變, 小熊與主角的告別, 花村陽介的大感謝...都是美好的回憶.


菜菜子是我知道最可愛的小妹角色. 就連頭上冒出來的音符和花朵看起來都比別人可愛.

主人公舉手投足的動畫都格外的帥, 用起來保證滿足感滿點. 公認的高明與強悍也是爽快的源頭. 劇終的收尾也算老掉牙了, 依舊依依不捨.

本作品非玩不可. 以上.

推薦度:
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Monday, November 9, 2009

東邪島 九型人格分析

第九型大概最貼切ㄅ

九型人格分析
第五型智慧型、觀察者、思想型、理性分析者、思考型
15%
第九型和平型、和平者、和諧型、維持和諧者
14%
第六型忠誠型、忠誠型、尋找安全者、謹慎型
13%
第四型藝術型、浪漫者、自我型、憑感覺者
13%
第七型快樂主義型、豐富型、活躍型、創造可能者、享樂型
12%
第二型助人者、全愛型、助人型、成就他人者、博愛型
12%
第一型完美主義者、完美型、改革者、改進型、秩序大使
10%
第八型領袖型、能力型、挑戰者、保護者、權威型
6%
第三型成就者、事業型、成就型、實踐型
6%

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Wednesday, November 4, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 拖泥帶水型

*含劇透

生存遊戲(大逃殺)算是頗俱突破性的作品. 漫畫電影都有搞頭. 故事大抵是說一個高中班級被政府綁票至一孤島, 各別分發兵器, 強迫其相互對殺以選拔優勝者. 為了增加趣味性, 挑上的班級當然是龍虎蟠踞.
田口雅之的漫畫版在視覺上非常有震撼力. 滿十八歲的身心健全者可以找出來看看.

殺到最後當然只剩個位數字, 死傷人數高達40位. 以下粗略歸納四類:
- 拖泥帶水型
- 一槍斃命型
- 亂槍斃命型
以及
- 什麼都出來型

百般掙扎下, 決定還是修飾後撥出. 準備好的就點下去讀吧!


拖泥帶水型
簡單來講就是受了重傷後還拖拖拉拉, 要死不死的, 飽受折騰才嗝屁. 大部份主角戲份重, 都是大戰一番後如此這般死去, 相當可憐.

七號 國信慶時

本來還以為他是主角哩....後來想想, 主角可能是這種長相嗎?
其實他從負傷到死亡也不算拖太久, 不過那種傷口看了實在可怕.
氣勢磅礡的第一殺.

十六號 新井田和志

面對千草貴子的頑強抵抗, 失去了一隻眼睛, 要害給踹了一腳, 最後才是一箭穿口. 基於我對千草的偏愛, 像這種人渣型也不覺得有多抱歉. 便宜了他的.

十三號 千草貴子

相馬光子開的那槍真令人心碎. 千草這種正派角色在努力存活後, 猛然遭襲, 簡直就是作者在開我們玩笑. 最要命的還是吃了致命的一槍後還拖到與杉村弘樹交代完了後事才正式掰掰.
我最不捨的角色之一.

十號 清水比呂乃

這應該算是慢性死法....我小時候溺水是家常便飯, 深知這種苦頭.
我個人認為本部作品最遜的死法. 起碼也算是嘗試過了.

十九號 三村信史

我個人最看好就是這位. 文武均精, 處事果斷. 要不是瀨戶那個大笨蛋, 大概隻身便可摧毀嘉門政府.
在掉出來的腸子用膠帶綁一綁的情況下和怪物桐山作戰還一度取了上風, 死的最壯烈獎頒給他.

十三號 瀧口優一郎

在中了一槍後被相馬虐待般地服務, 也算是沒有白活. 這個究竟算是幸還是不幸, 足以開個座談會激烈辯論.
我知道很多人對他是羨慕的.

十二號 谷澤 遙

廚房內的女孩大相殺是頗為成功的橋段, 不過心裡有鬼的氣氛可以再蘊釀久一點.
谷澤在挨了機槍後, 瀕死關鍵之刻回了對方一槍, 相當常見的處理, 沒啥特殊的.

十一號 杉村弘樹

這是桐山再設里程碑的一戰. 能以現學現賣的武術壓倒功夫強人杉村弘樹的話, 一般認為沒什麼能攔的住他矣. 此次決鬥盡得七龍珠真傳, 雙方人馬輪流短時間內能力暴昇牽制對方.
和三村一樣, 杉村傷的很重 (兩個人發音都一樣), 先是失了一排手指和左眼, 才來一槍斃腦. 而且桐山和雄帶來的壓迫感真是不可言喻.
和三村一樣, 杉村也是在享有片刻的勝利後死去. 這兩人其實都有擱倒桐山的實力, 只是礙於主角光環, 讓桐山掛了軽傷後退場. 本來嘛, 要是這些有能力的輪番整慘桐山最後再由七原秋也來撿軟柿子, 戲就歹看了.

十一號 相馬光子

相信很多人對於"惡對惡"盼很大, 但除了前兩頁外基本就是桐山和雄的另一齣屠宰秀. 簡直就是單方面的凌辱.
相馬光子是活得最慘的, 死的也是最慘. 右肩(2x), 腹部, 左腿, 左手, 最後是臉部正中一槍. 田口雅之還用大開的兩頁歡送她一程. 這大概也是我唯一沒辦法邊看邊吃飯的死相.

六號 桐山和雄

得天獨厚, 桐山和雄是便宜佔盡, 大概也是本作品最操勞的角色. 豪門身事, 天生天才, 幾乎什麼都懂. 就連配給武器也是烏茲衝鋒槍, 根本就是贏定了. 前前後後殺了差不多十一人, 其中還包括智取的, 還有大部份的主要角色. 真夠忙的. 誰有空畫一下他在島上的行動圖, 說不定半天就靠兩條腿環島一周.
桐山和雄和列強交手所受的輕傷就不題了, 單是最終戰就夠痛的. 先是軀幹吃了川田章吾一記散彈槍, 再來又給典子在臉部貫穿一個噁心的洞. 一般人到這地步早就死了. 田口雅之安排的也是一場復仇戰. 七原秋也先以杉村給與的飛刀奪取桐山的左眼, 再用三村信史的最後一顆子彈射穿桐山的下巴. 了結了高中生魔王. 這兩處恰巧也是桐山遺留在杉村和三村(兩個人發音都一樣)的傷痕. 怎麼可能有這麼巧的事, 當然是作者的苦心安排.
夜神月一樣, 先前所向無敵的桐山在到了該退場的時候瞬間變衰, 不免讓人覺得人再怎麼強也是一顆子彈就再見了.
不知是否為頁數上的問題, 本戰拖拖拉拉, 走馬燈, 淚流滿面的特寫一堆, 一點也沒有先前的流暢. 一槍拖了好幾回才結束. 要命.

五號 川田章吾

這個也是編輯安排下的死. 倒楣到了家, 連中兩次的大逃殺參戰者, 渾身悲劇英雄氣息. 連死的時候表情都有男人味. 在桐山激戰中腹部挨了一槍, 一直撐到七原小倆口順利逃出才正式死去. 通俗的安排, 不過像他這種硬漢比起快快樂樂的活下去還不如轟轟烈烈的死.
也有人說他才是本部漫畫真正的主角.....不是沒有道理.


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