Wednesday, December 30, 2009

宅電視: 相棒 Season 1


English Name: Aibou Season 1

*含劇透

劇情

俗稱警視廳荒島的特命係是可有可無的單位. 僅有的兩人, 係長杉下右京和夥伴亀山薫平素喝茶看報, 偶爾幹些沒人想插手的苦差事. 但兩人無可救藥的正義感往往自願成為破案的主力.
Season 1 由2002發表.
劇本寫的不錯, 可是劇情走向卻顯得簡陋, 特別是詭計的使用. 杉下右京偶爾會有異常細膩的推理, 但絕大部份的時間兇手的身份及手法演到一半就差不多清楚了. 不過與其著眼於懸疑性, 相棒注重的還是人性這一面. 什麼因素導致一定要行兇? 兇手內心的掙扎和救贖都很仔細地藉由杉下右京顧及到了. 尤其是第七話酒保與雞尾酒之間的感情, 特別細膩.

3.5/5


主角

日劇看的多了, 越發覺製作群依賴主角的心態. 看相棒最大的愉悅還是杉下右京這個人. 短小, 精悍, 強烈的文化氣息和過度有禮的談吐. 辦案的手法也是極具個性化, 尤其是經典的"最後再請教一個問題", 往往一發即中. 義憤填膺的發脾氣說教等於就是他個人專屬的英雄變身. 水谷豐的演出可圈可點.
相比之下, 輔助性的亀山薫就比較沒有那麼突出. 耿直, 善良, 冒失, 熱血衝頭的行動派, 完全為了平衡右京. 基本上就是探偵学園Q遠山金太郎同類角色. 我很喜歡他的空軍夾克, 給人精力充沛, 隨時可以應戰的良好第一印象. 兩人在第十一話終吐露出的信賴也很感人.

5/5


配角

有一部分的班底是每集必登場. 首先是早上帶份報紙來串門子的五課課長角田六郎. 其實這個人也不做什麼, 進門固定的第一句"有閒嗎?", 就當作製作單位對觀眾的問候好了. 偶爾也會提供相關資料, 就第一季來講是功能最少的. 捜査一課的伊丹三浦定位比較明確, 隸屬惹人厭的找碴搶功份子. 好在這兩個的確也是在破案的, 界限劃的很清楚. 特別是第八話與龜山的同一陣線, 倍感窩心. 可惜的是兩個人可以當作一個人看, 三浦根本連台詞都不到幾句, 長的也不夠伊丹醜, 完全的影子角色.
鑑識課的米沢守光是造型就夠看的. 他與右京的互動也是蠻有趣的化學效果. 個人最喜歡的配角還是警察廳的小野田公顕. 這位出場時身份神秘, 無名無姓, 隨著劇情發展參與感逐增多, 連性格的強弱也浮上台面. 比較有深度. 這個人說話的嗓音和水谷豐的演出一樣, 百看不厭.

4.5/5


風格

剪接並沒有太多驚喜, 平穩紮實地走著. 和片頭的快跳式手法成了很大的落差. 個人認為歷屆的片頭都蠻卓越.
敘事方面安排還算蠻巧妙. 每每特命係接手的繁瑣雜事或龜山無心插柳的管閒事都會無形地替破案製造離奇的契機. 這類的伏筆處理的還不錯.
特別鍾情劇終進行之中逐打上製作群名單, 片尾淡出的作法. 這種安靜離場的風格很配主人公的形象.

4/5


音樂

最令人印象深刻的當然還是右京緩緩地咀嚼著真相, 嫌犯俯首認罪時的那首主旋律. 和右京本人一樣, 有出現必讓人安心下來. 不過說也奇怪, 同樣的調子在懸疑的高潮處登場時也會讓人不安的. 以幾首特定的配樂控制情緒的起伏, 整體來說表現穩健. 只是第十話那裡聽到了和氣氛搭不上邊的輕快節奏, 令人錯愕.

4/5


完結篇

有了第十一話的預先鋪路, 進入完結篇時的氣勢磅礡. 劇情的細膩和複雜程度也多了琢磨. 連環殺人, 黑暗的過去, 每個人不同的動機, 政治的庇護. 該有的都有了. 但追根究底劇情的部分主要還是為了帶出兩個主角的特質. 看了兩個鐘頭後, 對右京和薰的認知和喜愛保證只昇不減. 特別是最後一幕兩人肩並肩走在都市的人潮中, 很樸實, 也很光榮.

4.5/5


重看價值

由於情節深度不足, 只有特別幾齣有重看意義. 詭計的單薄使得缺乏回味的空間. 要看也是回頭看右京君本人. 單是他與小野田在廂車內針鋒相對的那一幕我就看了三四次. 這人生氣時真的夠可愛.

3/5


結論

攻略的重點就在杉下右京. 就以半個推理劇來講, 詭計的處理並不如何突出. 這是一齣常勝不衰的劇集, 想必有杉下右京以外原因. 看好其後勁.

推薦: 第5話 目撃者 第7話 殺しのカクテル

總成績: 28.5/35


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Friday, December 25, 2009

宅遊戲: 天誅 4


English Name: Tenchu: Shadow Assassins
系統: Wii

封面有快打四的味道.

其實天誅系列四代和三代之間參雜了許多作品, 但評價都偏於差強人意. 一直到本作才重回原作的工作小組 Acquire, 遊戲名才正式延續至第四代.

縱使打著忍術暗殺的旗號, 因為遊戲的深度不足, 人氣遠不比軍事暗殺的特工神諜. 這一點並未獲得改善. 雖然暗殺手法及路線都有一定的自由度, 說到底玩家主要的工作還是趁敵方不注意時按個A鈕. 深度不足在某種程度來看也等於是說可以小投資就得到大滿足. 幾個暗殺動作都蠻爽的.

新加的一個元素是被發現時, 第一人稱視角的鬥劍. 遊戲僅有的幾次頭目戰也用這個帶過. 老實說, 非常的難, 讓箇中趣味降低不少. 幾乎一半是憑運氣在打鬥. 若是可以增加一些輔助功能或特殊必殺技該有多好. 不然頭目戰和尋常武士感覺上也只是換了一張臉罷了.

天誅迷一眼可以看的出來, 與前作最大的不同當然是繩勾的消失. 吊在屋頂上伺機而動差不多是本系列的代名詞. 取而代之的是強調在陰暗中暗殺的觀念. 讓人留心起自己的步伐, 一出問題就躲回陰影, 這和一出問題就吊上屋頂還是蠻相似的. 不過這有助於鼓勵玩家注意環境的成列, 尤其是在室內中. 這也使得本作品比起動作遊戲更像是策略遊戲. 畢竟玩家走的每一步都是在佈局, 而平台動作的基礎跳躍在遊戲中顯得綁手綁腳.

物理真實性方面稍微有點兩極化. 有時敵方的反應靈敏的可怕, 有時你大大方方在他面前展現殺人術他也沒反應. 尤其是房樑上的扭脖子術, 完全是人在做人在看. 遊戲中的敵人種類也略嫌少了點. 總共也才七八種. 有時候同一關完全充斥著同一面孔就真要命了. 特別是幾個人都配相同的台詞就很像山谷放個錄音機一樣. 還有一點小抱怨是道具的限制. 最大上限僅是三樣, 常常需要邊丟邊撿的, 很麻煩.

熟悉的主角群又回來了, 可是劇情實在不怎麼高明. 有點像不可能的任務2般地亂換裝大戰. 遊戲的原聲帶就不得不題了. 有好幾段背景音樂讓人不由得脫口而出讚美之語. 特別是這首:



畫面效果也還不錯, 特別是明暗的處理, 個人認為這點做的比Xbox 的天誅千乱還高明. 雷雨的幾個場景也是氣勢磅礡, 殺到氣勢高昂.

推薦度:
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Monday, December 21, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 什麼都出來型

*含劇透

什麼都出來型
最慘, 也最俱指標性. 這類的和其他幾項不免有模糊地帶. 很多是一槍斃掉的給分到這裡, 很多"什麼都出來"的給分到別類. 到了這個地步我自己都亂了. 看看就好.
反正這裡的重點就是要有很多東西自體內噴射出來就算數.


二十號 元渕恭一

內臟噴射的效果並不是十分明確, 但此君斷成三截這點值得著墨. 單是右手的噴血量就壓倒群雄了.
這個人和織田敏憲應該可以成為好朋友.

十七號 野田聡美

爆腦出現不只一次. 好像只有這位是由後而前, 噴的東西更豐富. 野田聡美知性形象瞬間轉變到瘋婆子稍微唐突了點. 這個地方頁數可以多一點.

九號 榊祐子

戲劇性而言這名少女真的不得了了. 徹底的歇斯底里過度自我保護搞事份子. 不禁令人想起華人家庭的父母. 表情誇張到了可笑的地步. 死亡時的微笑分鏡確實地將了我一軍. 和相馬光子有的比的噁心死相.

八號 倉元洋二

田口雅之也算是吊人味口的高手. 每每危機有改善時通常也是蹦盤的時候. 倉元洋二在情人面前帶著笑容撤手歸西. 又是作者的一個玩笑. 雖然是男女主角安然無恙全身而退, 這畢竟是頗為消極驚悚作品.

二十一號 矢作好美

男朋友死不到十頁還在據理力爭同樣一槍爆腦. 多活了幾頁實在也沒什好挑剔的.

二號 飯島敬太

雖然是擦槍走火, 飯島敬太以死告訴我們人與人之間信用的建立不是一天兩天的, 不知道哪一天成了你致命關鍵也說不定. 這人的死順勢砸鍋了三村信史的偉大計劃. 真是敗事有餘, 叫人搥心肝.

八號 琴弾加代子

如此一字排開就知道琴弾和上述矢作好美的遭遇好像也差沒很大. 只不過順序顛倒, 這次換杉村弘樹目睹心上人爆腦. 加代子的腦噴射連續動作大概是最有美感的. 尤其是最後告別般的一笑, 真令人不捨.


最後補充: 男女主角篇

十五號 七原秋也

熱血, 正義, 溫柔善良又是萬人迷. 七原秋也的主角特徵相當普遍, 可惜的是在這場戰爭中大多數給淡化了. 頭腦派的有三村, 格鬥派的有杉村, 這兩人的轟烈戰鬥遠遠蓋過了七原. 跟在身邊的良師益友川田章吾也是極有主見者. 唯一在七原身上誇大的就是其正義感和悲天憫人的心懷, 使得他成為婆婆媽媽的囉嗦人物.
縱使多次題到七原優秀的運動能力, 實際上會讓人聯想到的還是杉村的功夫和三村的籃球. 甚至在槍戰中都是活在川田的影子下. 讓人留下印象的只有剋制手榴彈的那一景.
與其說他是強出頭的熱血漢還不如說是溫和派的說客. 傾力營救榊祐子那一幕和為敵人流淚也還蠻感人的.

十五號 中川典子

典子是七原精神上的安全氣囊. 除此之外就是向桐山開的一槍, 再來就想不到什麼建樹了.
當然造型是很可愛啦. 喔, 還是很好的漫畫家.


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Thursday, December 17, 2009

前五名音樂榜: 我愛孟庭葦

憋了好久現在終於有膽說了, 我愛孟庭葦. 在我那個年代說這種話是會被笑死的, 只好乖乖地買張學友跟鄭中基.
不認識她的人可以往軍中情人/玉女歌手這類的方向去想.
她很多歌聽起來都差不很多, 歌詞也都圍繞在雨, 雲, 海, 星星, 月亮等瓊瑤式關鍵字. 歌名都很長.
一聽到淡淡憂傷的曲風我就受不了了, 再看到她風一吹就倒的形象就停不住了. 找女朋友一定要找這種.
在她之後很少有專門的淡傷派女歌手. 許如芸討好日光機場, 許美靜鐵窗, 梁靜茹彩虹都有一點這種味道.
這是一種已過尋不回的味道. 就算孟庭葦本人再出江湖也尋不回來.

05. 日以繼夜的想你

比較稍微中立的歌. 輕快的節奏淡化了一向的悲傷. 非常的流暢.
笛聲的配樂特別好聽.

04. 不下雨就出太陽吧

在旋律上很有逐往上昇華的層次.
歌詞乍看莫名其妙, 我倒是覺得很意近思念中的女孩子會有的呢喃.
MV有幾個鏡頭看起來有點像王祖賢.

03. 你看你看月亮的臉

廣傳的經典.
這頭學生妹髮型真不適合她, 還是齊肩短髮最好.
本MV的視覺效果十分驚人. 白亮的滿月配上淡紫色的的主題, 還有拖長的影子.
歌詞部份也很殺. 尤其是那句"我們已走得太遠已沒有話題", 完全把人來進了場景裡. "只好對你說你看,你看", 唱到你看你看的時候真叫人心碎. 停頓的地方未免太完美了.
當孟庭葦邊唱邊輪起手劃圓的時候眼淚都要掉下來了.

02. 手語

算是孟庭葦最後一首這種風格的歌吧.
小提琴的配樂似乎要刺穿人般地令人悲傷.
不斷重複的詞迫切地表達所說的訊息.
有興趣的人去查查看歌曲背後的故事吧.

01. 無聲的雨

這首真的好短啊. 歌詞只有幾句.
悲傷的情緒也是蘊釀的最好的.
淡淡的, 輕輕的.
副歌的曲與詞很深很遠.
卻也很柔.
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Tuesday, December 15, 2009

San Jose 就有火頭山.....咦? 是山頭火?

最近在 Mitsuwa Marketplace 不小心發現一家. 不怎麼起眼, 一般會開在超市裡的都認為是量大質差的藍領餐廳.

今年暑假在攻略京都時曾經吃了兩回. 現在回想起來真是虧. 而且猛然發現其實是叫山頭火而不是火頭山. 西方從左到右的教育真的害死人. 定神一想, 山頭火可以想像成山頭上起的火, 而火頭山的火頭就不知道怎麼掰了.

不愧是連鎖店. 相隔半個地球味道還很類似, 配料完全一致. 味湯頭一樣的鹹, 還是點鹽或是醬油吧. 我的量中碗算剛剛好. 蔥飯很香, 滷蛋有點混, 居然不是半生半熟的那種, 而且還得外加, 怎麼可以這樣?

週末午餐時間人多的可怕, 早點去或晚點去ㄅ!
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Sunday, December 13, 2009

宅漫畫: 生存遊戲死相大全, 亂槍斃命型

*含劇透

亂槍斃命型
身中數槍而死, 也不是說不乾脆. 基本上是桐山和雄的私人業績. 大部份是成串著一起料理.


九號 黒長博

一開始就倒在血泊中的小人物. 正適合他.

十號 笹川竜平

同上.

五號 金井泉

同上. 不可能每個人都有刻骨銘心的刻劃, 盡快刪掉一點也好.

十七號 沼井充

不良少年的歸屬感還蠻有趣的. 除此之外同上.

六號 北野雪子/七號 日下友美子

以擴音器出賣自己所在地的兩人. 對七原秋也的信賴高過被殺害的可能性. 結果果然被業績王桐山和雄槍斃.
此事件同時捧紅了兩個人. 七原秋也對女性的魅力和桐山和雄對比賽的投入.

二十號 南佳織

偶像瘋南佳織對決美夢王七原秋也. 其實這兩人都有一點天真的偏執. 最後由現實派的川田章吾裁斷, 判給南佳織一臉散彈.
噁心的一幕.

十二號 瀬戸豊

瀬戸遭射殺時的表情可以說是另一個經典. 麻痺的笑容好像戴了一張米老鼠面具. 面帶笑容地死去再幸福不過了. 看久了還是毛毛的.
嗯, 晚安.

四號 織田敏憲

隸屬比較討人厭的角色. 死相倒是恰如其分, 值得同情. 這個人會對上桐山大魔王本身就是一件頗有趣的想法. 以本作極少見的喜劇效果收場. 好ㄝ!

十九號 松井知里

野田聡美亂槍掃射的視覺效果蠻成功的. 整個人都有振到. 彈殼亂飛也很漂亮. 這個女孩子對我有離奇的吸引力. 這個不解釋了.

二號 内海幸枝

比照上一位衝擊性少了很多, 增加的是遺憾. 一看到這裡, 就覺得廚房內的人都無一能幸免. 畢竟班長的劇情比重還蠻有潛力的.


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Wednesday, December 9, 2009

宅遊戲: 名探偵柯男& 金田一少年の事件簿2人の名探偵


English Name: Detective Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou: Meguri au 2-Jin no Meitantei
系統: DS

金田一的個性有點不太明確....柯男的定位就對了. 柯男很忙. 最近除了金田一, 也跟魯邦三世合作.

本遊戲完全是衝著粉絲來, 兩邊通吃. 說到雙方人馬不約而同被邀請至南方的渡假勝地夕暗島調查神秘的神隱事件, 當然兩個世界級的帶賽王聚在一起, 立刻發生殺人案件. 前前後後殺了快十人. 劇情算是相當引人入勝. 每個章節都是一齣可以獨立的殺人劇, 整體又有顯著的連貫性, 到了結尾一切都說得通, 這點實屬不易.

遊戲性上基本是逆轉裁判的複製品. 從物品檢視到失敗會扣血的計量槓, 無一不像. 連血格的位置都一模一樣. 雖然說這類的遊戲大抵沒辦法變到哪裡去, 就介面的設計還是成步堂強些. 說到相似, 連笹山徹這位記者角色感覺都像王泥喜篇葉見垣正太郎.

當然也不是沒有嘗試放些新的元素. 圖解的角色關係圖就是很好的例子. 其他像是解鎖和拆炸彈等, 說難不難, 說簡單也不很簡單, 容易讓人呼吸困難. 很難想像一般人會主動想要玩這些. 柯男的滑板遊戲也是了無新意, 足球遊戲更是嚴重離題.

或許針對的對象年齡層比較低, 遊戲的難度過於容易成了很大的問題. 基本上是把答案直接送到你面前了. 常常心不在焉地玩依然輕鬆過關. 就連在擺角色關係圖就時常常框框的位置直接出賣了兇手的身份. 挑戰性接近零, 而且重複回答同樣的疑問也讓人不耐煩. 詭計的使用也偏粗淺. 兩位主角的功力深厚, 已然不需要玩家太傷腦筋. 不過並不影響整體的精彩度, 就以互動視覺小說的標準來講還是不錯的.


推薦度:
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Friday, December 4, 2009

宅書刊: 腦筋急轉彎



最近有人送了幾本給我, 勾起不少回憶. 當初風行的時候是小學生之間互相炫耀的利器, 搞到後來人手一本, 人人都會答案, 也成了學校第一禁書.

第一本當然是製作最用心的. 特別是楊若笙的構圖, 可以當作藝術品來看. 此君沒有大紅大紫真是業界的損失. 還特別請了吳念真, 王偉忠大談創意. 爆紅之後量產, 結果當然是粗製濫造, 徹底落入俗套. 也有同樣的梗幾頁之間多次使用的, 編輯到底在做什麼? 插頁內容也是重複使用, 該省則省.

聯合幾位漫畫名家的插圖還是很值得一看. 特別是第八集的麥仁杰, 也算是國產超級大師.
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