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Sunday, February 10, 2013

宅書刊: 利比達寓言



看完這本再回想奇想天慟就覺得島田在自己的作品中融入社會批判的細心. 其實早在異邦騎士島田對社會問題就針鋒相對. 一開始是日本自己, 隨著御手洗辦案越來越國際化曝露的問題也越來越廣.
本書由兩幅中篇合輯. 主題都是在講塞爾維亞與克羅埃西亞兩族的仇恨意識. 讀之讓人感覺之寒涼. 島田本身就愛寫一些殘忍的描繪, 全部加在一起就很要命. 而且居然其中牽涉線上遊戲. 一方面覺得島田是關心時下世態的用心人氏, 一方面覺得兩下毫不相干的東西硬湊一起也有點不知所云.
本書中島田也拿出了很擅長的說故事本領. 現實中的情況添加自己的想法寫的跟真的一樣. 對於劇情的效果很有助益. 第一篇中的利比達傳說與第二篇的開場白, 都把讀者丟進虛幻的場景中卻又跟案件本身有直接的關係.
詭計中第一篇比較有趣. 至於第二篇為什麼御手洗會要石岡撞樹的前因後果好像也沒交代清楚. 這也是島田一慣的風格. 話說回來御手洗真的忙到不成人型. 兩篇加起來幾乎都沒露什麼面.

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Monday, October 15, 2012

宅書刊: 孤島之謎



這本比前作月光遊戲強一點, 但也是馬馬虎虎. 一個很大的問題是氣氛上的渲染力. 典型的隔離島殺人. 與兇手共處一處, 與不知道幾時會射殺人的兇器, 居然丁點的緊張感也末有. 問題的根本在於殺人歸殺人, 探案歸探案, 旁觀者繼續事不干己. 好像沒有一人覺得自己會淪為受害者. 當然連死去的人都不抱太多情感.
也有參入尋寶解謎的要素. 作為點綴性用途也算是不錯. 而且跟主軸有很大關係. 若是島上沒有這些摩艾也頗為枯燥. 相比之殺人館系列在場景的安排上實在也很樸素. 連角色也很乾. 但起碼擺上了行為可疑的有馬和人. 最無聊的應該是和人老爸. 前後台詞加起來應該沒超過五句.
回頭一想真不記得三百多頁都在寫些什麼. 好像男主角跟女主角聊天之類的瑣事還比較多.
殺人方面除了密室之外兇手真的也沒放什麼詭計. 大概就是逮到機會就殺. 故佈疑陣故弄玄虛等幾乎是沒有.

可以再進步啦.

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Saturday, September 15, 2012

宅書刊: 出雲傳說7/8殺人



看完這本我很確定我是純正的本格派而非社會派. 與其每小時拉一次,常常累積下來的宿便一口氣排出去還是比較爽快. 本書的格局在一開始便把情況交代清楚. 而且殺人案僅一宗, 非常直接了當. 接下來便由吉敷竹史抽絲剝繭, 一層層堆砌出推理, 一邊與很早便出現嫌犯周旋. 喜歡這種參與感推理的應該會很喜歡吧. 不過比起像本格派那種最後答案接曉之前的推理全部都是誤導, 的確少了一種致命一擊的凌厲.
好在開局相當有震撼力. 七部列車, 七袋屍塊. 唯獨缺少頭部. 其實兇嫌大費周章攪成這樣也只能解釋為怨念太深. 因為檢方自己也說怎麼不乾脆丟海裡算了? 之後的探案主要在研究火車時刻表與跟犯案動機有關的出雲古文學. 由於嫌犯僅一位, 案子查的非常直接. 但嚴格來說如果不是對上述兩塊領域有興趣者念起來應該也是相當乏味. 這應該也算朕念過的第三本鐵道推理. 在對日本地理都一知半解的情況下事半功倍.


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Saturday, September 1, 2012

宅書刊: 聖奧斯拉修道院的悲劇




直接以進行中的殺人為開端, 銜接上未解的另一樁獵奇殺人案. 一宗為高塔上的密室殺人. 一宗為無頭屍案. 很快地捕捉讀者的注意力. 主要的地點於埋在深山與世隔絕的修道院. 裡面全是食古不化的修女. 守的都是千年秘密. 每個人都忍著什麼不說. 原本就很神秘的情況更加神秘了.
很棒的開場後反而出現了釣人味口的倒述. 這還無所謂, 但一口氣來雙線的倒述就有點太多了. 實在很像海賊王在高潮的時候常常來一個塗黑邊的該角色回憶錄. 目的就是為了交代前因後果. 不過文中雖然有二階堂黎人這個自述的"我"的角色, 其功用真的不大. 幾乎忘了有第一人稱這件事. 這樣還沒存在感的情況實在不多見.一直到了很後面都沒有強烈地感覺黎人這個角色的自我個性.真是一種浪費.
有關吸血鬼的鋪設到了後期才出現.說不定早一點到氣氛會更佳. 蘭子關於"執行者"的身份前後說詞換了好幾次也沒什必要, 反正那種關鍵誰來加持也沒差.

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Thursday, August 16, 2012

宅書刊: 後巷百物語




的確是衝著直木獎來的. 京極夏彥的書我想就此打住.
真的是有夠看不習慣. 由六篇短篇組成. 大約是明治初期左右的怪談, 在四名狐朋狗友討論不出結果後交由竹庵中的一白翁藉由他本人過去極為類似的體驗得以解決. 六篇篇篇如此. 幾個人抬槓的情況還以為是舊約的約伯紀.
畢竟是古早的推理. 其詭計等等其實非常膚淺. 作品純粹靠寓意. 像第一篇的紅面惠比壽討論的獨裁者與獨裁國家非常可悲的關係就很發人省思. 但像鬼火, 五位光這兩篇牽涉的又雜又長, 讀起來實在乏味. 京極夏彥也逃不掉喜歡鬼扯淡的壞習慣. 京極堂系列愛扯人思想的問題. 本系列則愛扯日本史. 可能對日本人來說是像金庸那般巧妙的融合也說不定. 對我們這些外人實在吃力.
而且總覺得謎底好沒衝擊力呀.

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Monday, July 23, 2012

宅書刊: 月光遊戲



這本真的是非常的素人兼粉絲味很重. 不時提及的古典作品讓人見識到了有栖川有栖散發出來的推理喜愛與其寫作心態的不成熟. 比較起來, 綾辻行人的初作品也有很強烈的效法意味與極其薄弱的架構, 但在氣氛營造與詭計的驚奇度都遠勝月光遊戲.
作品確實有其發展潛力. 前有火山爆發, 後有殺人魔. 加上糧食危機的恐慌, 緊張刺激的要素均已俱備. 可惜的是執行上一盤散沙. 最大的問題乃登場人數在如此的篇幅實在過多, 死傷人數過少, 再加上人物還各自有其綽號. 這本來有助於強記人名, 但在個性不太明朗的情況下有夠難消化. 並且殺人的過程與手法也不太有恐懼感. 根本就是落單的人被偷襲大概就這樣.
同樣糟糕的是角色之間的互動. 在如此人心惶惶的情況下感覺不到太多的恐懼與張力. 相互猜忌的情況也沒有凸顯出來. 甚至連遭受懷疑的橋段也顯得薄弱. 細節處理上的潦草可見一般. 與讀者恰取不到共鳴, 意味著閱讀的過程也頗為枯燥無味. 連帶著最終的兇手指辨也是軟趴趴. 以初聲試啼的創作來說實在蠻嫩的.
唯一比較有趣的概念是推理俱樂部中的殺人遊戲. 最起碼跟書名還扯的上關係.


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Monday, May 14, 2012

宅書刊: 螺絲人



又是一樁三十年的古案, 藉由失憶者夢幻般的手記再由御手洗抽絲剝繭拼湊出事實. 島田真的也懶得再想新題材了. 不過御手洗已經名列該領域權威. 似乎也不會說不過去.

大部分的劇情除了奇幻小說重返橘子共和國外幾乎都是對話. 這與御手洗之前飛越各國查案大相逕庭. 這樣確實地導致前半段頗為枯燥. 而自始至終的殺人案件也只有一條. 縱使案件本身有相當悚人的重點, 但比起其他那些一團謎題圍繞砌成的詭異案件似乎簡單許多. 這樣回想一看, 本書似乎充斥很多墊尾用的腦部與其他科學雜學. 不過在讀的過程還是被其氣氛所套牢住了啦.

由於幾乎都侷限於對談, 角色的刻劃基本不太明顯. 而且由於殺人案本身太過離奇, 找兇手反而成了次要. 實際上登場人物也十分有限就是. 故事中出現了難以下嚥的描寫, 建議別在進食時觀賞.

重返橘子共和國說不定當作獨立式的故事閱讀還蠻有趣的. 至於另一篇的人泥偶就免了.

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Saturday, March 31, 2012

宅書刊: 魔神的遊戲



*含劇透

風格偏於歐美式的連續殺人案件, 但由於兇手的存在與線索一路都有鋪設, 還是算本格派. 我還是覺得美式的讓兇手的初登場就是謎底接曉之時就有點無賴. 連背景都是獨俱風格的英國小鎮. 島田寫這類題材讀起來是蠻有趣味.
描寫的是預測未來的殺人分屍案. 手記的部分佔了很大篇幅, 這讓人又回到了占星術殺人魔法/異邦騎士的輝煌時代. 紙上的分屍總是如此痛快, 而且故事中兇手對殘肢的處理完全帶出了詭異的氣氛. 不可解釋的舉動加上離奇的空鳴, 讓撐過了略為枯燥的前段後忍不住一直往下讀. 由於個人信仰的關係, 文中對宗教的狂想比較難以入目.
我覺得島田藉由通俗的社會派做外衣進而帶出非常唬人的本格派作結尾算是很高明. 本書一開始就有兇手自白日記, 讓人以為是美式的緝兇書. 當然最終被擺一道.


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Sunday, March 11, 2012

宅書刊: Mega Man X Official Complete Works



洛克人完全畫冊的姐妹書. 先前有提過, 這本是硬拆出來撈錢的. 不過就書本身還是極俱價值.

X系列從一開始就以較為嚴肅的設計角度來迎接SNES的功能. 很自然地比原祖的白面短身洛克要帥的多, 而且還有傑洛這種瀟灑的光劍客作配角, 威風凜凜. 我也很喜歡專注於動植物頭目的設計理念. 概念清楚.

只不過病情拖太久. 一系列熬過十五年到了最後幾年大概沒幾人有印象的. 其實對X系列印象最深的還是破天荒的一代, 以及改頭換面的四代. 連製作人稻船敬二在書中的言論都可以看的出來系列越做越偏離他的本意. 到後來幾乎是恨不得早早脫手. 弄到後面還出一款RPG就不需要解釋了. 雖然其遊戲本身尚不算太惡. 而且我對八代細腿流線型的設計還蠻喜歡的.

不過相對於元祖的洛克人畫冊, 不管是草稿還是插圖都少的可憐. 特別是相關插圖, 只得兩三頁.

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Thursday, February 16, 2012

宅書刊: 副島成記 Art Works



副島君對宅文化最大的成就就是塑造了轟動武林的P3/P4. 基於對本系列的愛好, 兩本設定集都有添購. 於是這本出爐. 在明知會踩到重覆內容的情況下還是很難對封面的 Aigis 說不. 其實我也不是特別鍾愛這個角色, 到底事情為什麼會變這樣.
果不其然, P3/P4 在出畫策時分明留了一手. 不過客觀來說, 至今看過的所謂畫冊大全實在也沒有哪一本是收集齊全的. 起碼這本尺寸大小驚人, 看的很爽.
內容分佈重頭戲還是在Persona. 其他明明也參與了許多製作, 但看來還是P系列最俱代表性. 副島君主要的風格為劇畫油彩派的寫實風與線條乾淨配上亮度很高的漸層色風. 前者純粹是功力表現, 後者有他強烈的個人風格, 我很喜歡.
書末的訪談讓人覺得有心無力. 問都問些打邊鼓的類似題材, 日本人表面上的含蓄顯露無疑.

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Tuesday, January 31, 2012

宅書刊: 黑暗坡的食人樹



島田的小說讀到這裡有股錯愕感. 大約分為兩類 - 起頭難讀的要命, 至終讓人驚喜不已的早期作品如異邦騎士, 占星術殺人事件等. 也有離奇詭異讓人不斷讀下去, 解謎卻倍覺意猶未盡甚至非常牽強如奇想、天慟. 本書偏於後者.

格局上確實磅礡, 並且穿插諸多題外資料豐富讀者的專業知識. 會殺人的千年古樹, 前後牽涉到幾十年來的神秘殺人事件, 繪聲繪影, 詭異不已. 御手洗和石岡都是可愛的角色, 看他們互動是有趣的. 正好中和了本作品的灰暗.除了食人樹外, 半途憑著零星的手記硬是跑了趟英國. 這段固然有其離譜之處, 但無論風俗民情還是不可思議的巨人之家都有加分作用.

而主要的殺人詭計相當異想天開, 同時趣味度也足, 不過就是與奇想、天慟一般硬放了大量增加詭異度的"巧合"在裡面. 不免讓人深感吃虧上當無所適從. 加上用來增加恐懼感的食人樹歷史事件還留有一項完全沒解釋的, 看到後面反而感到疲乏.

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Wednesday, November 30, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 下




3. 侍魂
或許是SNK人氣最高的系列, 我玩的卻最少. 頗有樹大招風, 人紅招嫌之意. 這對日本迷來說應該算極為夢幻的設定. 以兵器為主的格鬥遊戲, 幕府左右的時代背景, 還有諸多如天草四郎/服部半藏/柳生十兵衛等名人. 完全的賣座保證.
雖然主設定為日本, 角色間依舊吐露出各色地方文化. 例如忍者, 歌舞伎, 蝦夷族等等. 同時也參入了少許俱有外國特色的人物如夏洛特. 其角色群是非常過癮的.
除了明顯的鬥劍與武器脫手系統, 還有著名的怒氣表, 以及我一直搞不太懂的一刀必殺劍. 其實我最佩服的是角色還分修羅與羅剎兩種模式. 一魚多吃, 到後期連造型都不太一樣.
不太能了解的是系列後期卓著於3D格鬥. 不管是畫面風格還是整體的設計感都不太能適應. 讓人喪失興趣.


4. 月華劍士
正以為幕末劍客的雛型已經被侍魂吃乾抹淨時, 月華劍士出現了. 四神之中的玄武老龜還有明治西服風的嘉神慎之介馬上就有印象. 兩名新選組, 黃飛鴻, 浪子天野漂, 還有幕末八神的剎那都是很帥的角色. 三名主角中還是最喜歡御名方守矢. 不管是定位造型招式都令人耳目一新.
其畫面與整體包裝感覺也比當時已炒作許久的侍魂精良. 我也很喜歡淡淡憂傷的配曲, 很對標題的幕末浪漫.

5. 格鬥天王
推出時為劃時代的想法. 之後的Capcom Vs 系列多少有受其影響. 大量採用了SNK系列的經典角色. 同時也順水推出了半帶故事性的搭便車人物. 像是無人使用的美國隊, 根本不知道出處為何. 到了後期原創角色越來越多也越來越沒意思. 像是拉蒙, 賽斯, 麥斯瑪這幾隻看了就不想用. 好在主角除了最新款的艾森外, 早期的草薙京, 紅丸, 八神, K等等都是經典地帥.
由於可用角色過量, 三對三的團體戰簡直就是夢幻. 雖然自由選擇隊形是理所當然的做法, 但我還蠻懷念94年一開始把玩家硬限制於定型隊伍的情況, 不然每次對上的都是一堆隆肯型的隊伍組合. 就連Capcom Versus 系列多半也是受了這個影響. 99年的四人隊伍又是一個嶄新的突破. 我覺得追根究底電玩理當玩家有玩得爽的感覺, KOF完全按著這步來.
可惜越發展越失原味, 畢竟SNK擁有的人氣角色差不多都用盡了, 而SNK也跳不出KOF故事架構的框框, 真希望他們把心一橫, 帶進侍魂/天外魔境/英雄榜/越南大作戰的角色.

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Friday, October 21, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 上



本書為SNK十年來的輝煌記錄. 名為資料冊. 主攻格鬥遊戲. 格鬥遊戲的全盛時期當然也是SNK最風光的時候. 在很多面來說當時SNK的創意已經超過了以單炒快打旋風2冷飯度日的卡普空. 這本書給人好多懷念呀. 不過我覺得有點太集中在角色破關的截圖上. 不如就以SNK各大格鬥系列來緬懷一下過去的強勢集團.

1. 餓狼傳說
餓狼傳說現在被視為經典. 其實一代很不怎麼樣, 招式難發的要命. 明顯有抄襲快打旋風的嫌疑. 像是有泰拳, 摔角手與拳擊手等定型角色. 多虧了如此, 後世的格鬥遊戲幾乎都少不了這幾類人種. 和快打一樣以世界文化為角色基本的雛型. 這個形態到了三代才被打破.
餓狼傳說突破了一些格局. 像是三名主角招式完全不同. 這可比僅換換顏色的隆與肯和SNK自己的龍虎之拳強多了. 不單如此, 在一代就推出了夢幻般的二對一模式. 這對控制本來就不太靈光的設計有很大裨益. 不過偏偏是空前絕後, 自此難以再見. 舞台被切換為前後制, 等於多了一層戰略性. 就個人來說這是令人討厭的設計. 不提也罷.
二代便有更大突破, 就是在吃緊情況下可祭出翻盤的大必殺技. 這不單是帥, 迫使的戰局更加多變. 最後連卡普空也回頭來抄襲. 還有一點頗為有趣的是頭目戰中俱傷害性的背景. 可惜未能被廣用.
三代最大的突破是引進全新的角色. 能對受歡迎的角色採用割捨態度是很不容易的. 不過客觀來講二代值得一留的也只有舞和金. 比較特別的是鮑伯這種俱有故事上傳承意味的角色. 相比之下, 快打系列除了三代外幾乎全是二代那八隻的天下.
REAL BOUT系列主為重製, 效果十分不錯. 我最喜歡的是REAL BOUT SPECIAL 可供破壞的場景. 相當有滿足感.
最後一作MARK OF THE WOLVES可以說是個人最愛的餓狼遊戲. 不但回鍋角色僅保留泰利一人, 連時間點也大幅度推後. 更融入了後世代的各個傳承人, 非常俱有想法. 真希望洛克的戰鬥別那麼短命.

2. 龍虎之拳
龍虎之拳也有很多創意, 但問題實在過多, 瑜不掩瑕. 這絕對是抄襲快打氣味最濃郁的作品. 兩名主角的定位, 招式, 甚至連那隻空軍角色也被認為是翻版凱爾. 也難怪後來冒出火引彈這種氣極敗壞的諷刺角色.
龍虎之拳最成功之處應該是其故事性. 簡單直接, 且流程固定. 這間接地造就了敵角色的強弱形象. 像是第一關的藤堂龍白便一輩子遭人看不起了. 也難怪, 特殊攻擊僅一招. 但固定流程同時也帶入了很有趣的一點: 不單是敵人合理地越來越強, 連主角也不斷成長. 參入其中的加分關成了增強能力的關鍵. 尤其是霸王翔吼拳的修練, 不但合理也很俱意義. 不過沒辦法被後世採用.
鏡頭的放大縮小是蠻有趣啦, 不過眼睛可能會很累. 角色隨著傷害出現鼻青臉腫的模樣我覺得太棒了. 可幸快打4有做到這一點. 當然還有小男生最愛的金與百合破衣露胸罩的激情場面. 這兩人的身份地位在宅眼中水漲船高不是沒有道理.
接下來的全是抱怨. 集氣這個系統真的差. 戰鬥縛手縛腳, 完全施展不開. 有一半的難度都在這裡. 還有角色設計之爛也是驚人. 唯一比較有印象的是露內衣的金還有中國版巴洛克的李白龍. 二代三代角色無一記得的. 真是有夠失望. 特別是三代, 雖然畫面比同期的格鬥天王出色很多, 卻是我玩過最無趣的格鬥遊戲.
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Sunday, September 11, 2011

宅書刊: 被詛咒的木乃伊



*含劇透

島田莊司的搞笑功力只消讀讀御手洗的台詞就知一二. 這本書發起狠來, 一口氣調侃夏目漱石與福爾摩斯兩大實虛名人. 特別是福爺, 連惡鬥莫里亞蒂教授等重大實績都被抹黑的一塌糊塗.

本書的特點就是以夏目漱石來看福爾摩斯, 大概也是島田莊司自己的另類曲解, 這在御手洗的探案中也有略提一二. 同時也模仿華生的寫作穿插其中. 華生一向是福爺的馬屁精, 口吻學得很有重點. 兩派寫作的落差結果就是超極好笑.

內容太過搞笑, 導致重點的密室殺人詭詐成了配角.

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Thursday, August 25, 2011

宅書刊: 殺人黑貓館



*含劇透

我是覺得還蠻新鮮的. 殺人館系列看到這邊已經很清楚綾辻行人唬人的企圖. 十角館玩的是頭銜, 水車館玩的是身份, 迷路館是性別, 人形館是視點. 時計館當然是時間, 暗黑館是時代. 黑貓館則玩了建築物本身. 綾辻行人擅走偏鋒, 玩到這裡還有辦法創新則是其本領所在. 這次硬蓋在了北海道, 綾辻行人大可藉由取材之故玩遍日本.
本作在殺人案上顯得含蓄, 主要的謎題圍繞於鮎田冬馬失憶前的手記上. 冬馬這個角色馬馬虎虎, 集行人角色通點於一身. 手記本身營造的氣氛還有故事性還算很有閱讀的趣味. 特別是幾個人陷入了自己闖出來的禍, 心理上左右的互動. 密室上差強人意. 感覺就是偵查時刻意不題罷了. 有點像後來硬坳上去的.
至於最大的騙局可能有點騙過頭之餘, 略為牽強, 但好玩極了. 而且也不能不說有些許的蛛絲馬跡. 由於不是刻意營造的詭計, 和昆恩的上帝之燈不應該扯上關係. 真正扯上關係的愛莉絲夢遊仙鏡想法很完整地連同角色與建築. 是最可愛的一個館.
舊版寫序的那位台大教授一口氣把不該講的全講完了, 真我哩靠右邊.

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Sunday, August 14, 2011

宅書刊: 布魯特斯的心臟



*含劇透

讀到第一章末了的震撼力好像吃飯吃到了調味料很強的那一塊, 特別是最近唸小說唸到痲木的情況下. 猶如做習慣的數學題突然出現了巧妙的變化, 讓人精神抖擻. 但繼續讀下去時疲乏感又回來了. 緊迫度每況愈下. 等於魔術洩了底, 兇手簡直就是運氣好, 連殺人動機都俗不可耐.
主要還是靠末永拓也在撐場面. 這算是相當有趣的角色, 身兼兇手, 幫凶, 嫌犯, 偵探等作用, 一方面為案件所苦, 一方面也為沒能成功的案件傷腦筋. 同時要應付尋著氣味來的刑警與帶有報復心的室長密書弓繪. 還得面對公司上層政治聯婚的種種不可測. 明明為惡, 卻也很容易站在他的角度觀望, 甚至暗自希望對於如此複雜的牽涉能夠順利脫身. 很成功的角色.


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Tuesday, July 5, 2011

宅書刊: 流星之絆



*含劇透

極為商業化. 總覺得東野現在純寫這類題材的作品. 復仇, 被害人與加害人親屬衍生出的瓜葛等等. 本書以強烈的恨意作開場, 但主戲卻是離奇輕鬆. 洋實店的有明家三兄妹於兇殺案中失去父母, 對三人目擊現場的當夜描寫非常深刻: 大哥功一的堅強, 二哥泰輔的恐懼失落, 還有妹妹静奈的無助, 對接下來的發展非常看好.
沒想到直接跳過刻苦的片段, 轉眼間三人已成了詐騙專家, 而且對高智慧犯罪信手拈來, 輕描淡寫. 這段的劇情還算有趣, 但寫作口吻實在過於泰然, 甚至可以說偏喜劇. 最離譜的是到了兄弟倆與殺父仇人面對面的重要場面, 東野不忘搞笑, 硬在兩人冒充的刑警上按了草薙與加賀自己筆下的兩大偵探為化名. 很有趣, 也很離題. 情緒前後落差過大, 角色轉折生硬, 讓人不知所措. 到了最後爆炸性的轉變也稍微牽強, 縱使在證據的安排算巧妙.
最不適應的一點就是完全搞不懂本作品主要探討的社會現象是什麼. 是被害人遺族淪為罪犯嗎? 好像不是, 因為主角們還蠻樂在其中. 那是在討論警方的無能? 依我看每部作品的警方都很無能. 畢竟失去父母的小女孩長大成為漂亮妹又不小心與殺父仇人的獨子墜入情網的情況實在過於浪漫.
倒也不是說非得搞到淚恨縱橫的人倫大悲劇才算好作品, 不過這本好像硬把兩段不相干的劇本兜在一起. 若不是結局還算是合大眾味口地陽光, 不然這四百頁真想拿去讀別的東西.

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Tuesday, June 21, 2011

宅書刊: GOTH 斷掌事件



*含劇透

這本書上彷彿看到了綾辻行人的接班人. 扭曲, 愛玩, 搬弄是非, 敘事性詭計. 雖是短篇結集本, 前後相關性很重, 尤其是最後一篇的大詭計從第一篇就種下契子真的相當厲害.
誠如乙一自己說的, 主角的男女搭擋相當有意思. 森野夜比較直接, 作品中直接點出了就像陰間大法師中的薇諾娜瑞德. 大白天的穿喪服, 成日寫自殺日記. 小時候看過本片以後便覺得哥德系的女孩子魅力不同凡響. 瑞德之後的星運也實在有夠差強人意.
男主角就比較複雜. 有點像太宰治的大庭葉藏. 以虛偽的面孔應付眾生, 內心卻如此黑暗. 也像把剪刀手愛德華裡外翻過來一樣. 其心中之漆黑, 連末了的森野夜也望而卻步.
一般評價最高的是講述隱藏內心瘋狂而產生莫名恐懼的土. 個人最喜歡的是最後一篇的聲音. 這篇直接讓兇手出面與被害人家屬周旋, 卻能完整地保留其神秘感非常新鮮. 當然死者妹妹為了自身的困惑追尋著姐姐死前的片斷留言甚至不惜以自己的性命作交換這種安排閱讀的趣味性很強.
只要能挨過第一篇Goth的噁心描述, 這是一本深層黑暗, 推理味濃又專騙讀者的痛快冒險譚.

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Saturday, May 28, 2011

宅書刊: 徬徨之刃



肆意妄為的少年二人組, 被害的少女. 立刻就想起前幾週才讀完的模倣犯. 不過本質上卻截然不同. 不由得思考起究竟死於毫無常識的笨蛋還是由衷惡劣的混蛋好. 更深層的問題為好死不如歹活, 那要是歹死哩? 不論那種, 主角長峰都很樂意犧牲自己的自由賞他一獵槍. 書名有點莫名其妙, 因為長峰對於手刃殺女兇手的執意幾乎沒有動搖過. 一直讀到末後才了解真意. 這點也跟模倣犯奇妙地相似.
本書的著眼點主要在爭論長峰這種行為到底是該怎麼辦. 其實答案很明顯了. 法律上: 錯. 社會上: 錯. 回家了關起門來心理講: 爽. 後者其實佔了一般人很大的決策權, 這也是為什麼劇中人物大多數都往長峰邊靠. 可惜法律上與社會上的打對台, 搞出一場爭議性高的案件. 說穿了有規則就有漏洞, 不然的話也沒什麼話題可以講.
這本書針對一個問題透過諸多心態討論了近四百頁. 讀者有時間細細探討長峰的心路歷程, 不過未免拖太久. 高低起伏不大, 就如同長峰一般的中年人在慢慢磨耐心.
對我來講問題夠深卻不廣, 讀到有點乏味.

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Monday, May 16, 2011

宅書刊: 殺人人形館



*含劇透

讀的時候腦海浮現著水車館與昆恩的另一邊的玩家. 綾辻行人至此的敘事性詭計感覺比後來的暗黑館拙劣很多. 或許是被他騙慣的, 人形館應該唬不了推理老手.
但整體來講是很愉快的閱讀物. 本書徹底卓眼於第一人稱的主角飛龍想一, 他獨自的推理, 對回憶的苦惱, 與先父之謎鬥智, 還有對不明敵人的恐懼等等, 把讀者帶進精緻的小空間. 配角完全輔助用, 就綾辻行人的情況我是覺得很新鮮. 特別是威脅的層次建立, 個人認為十分成功.
本館除了像占星術殺人事件致敬外好像只是一般的住戶. 不過館系列大概也只有這棟讓房客隨意進出, 這也算特色之一. 當然坐落於京都這樣令人懷念之處也加強了好感. 比不知道藏在哪座山上的其他館感覺更有文化. 調入社會案件般的孩童謀殺案並不覺得唐突, 反而增添玄幻.
雖然說兇手屬猜中型, 在謎底揭曉之前還是給拐了一記. 綾辻行人實在是死不罷休.
以同頁數的作品來說, 綾辻行人塑造了想一這樣一個棋子之外的深度角色, 還是我對本作最喜歡之處.

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