Saturday, December 8, 2012

宅遊戲: 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院


English Name: Arkham Asylum

系統: PS3

會玩的原因當然是呼聲過高. 我雖然喜歡蝙蝠俠, 但對美式英雄遊戲出了國小就沒興趣了. 而且看了廣告四起的封面加上誇張的六塊肌, 猛然想起我還是美型男的偏好者. 一旦開機實在很不適應. 不說別的, 單是蝙蝠俠一隻那麼大塊就佔了大部分的鏡頭根本什麼都看不到.
本作品黑暗的風格真的很不錯. 特別是稻草人的夢魘和鱷人的下水道追逐, 在非常純樸乏味的戰鬥系統中是極為突出的處理. 不過你一拳我一拳的作法倒是很符合老美專用的戰鬥模式. 其實也還算好, 除了連最終頭目戰主要都是在打雜兵就很無奈了.
而頭目戰也的確為相當大的敗筆. 除了上述兩位較為有趣外除了毒藤女好像也沒有頭目戰了. 跟戰神那種頭目層出不窮每隻都又大又惡的處理方式確實矮人家一截.
暗殺模式則蠻好玩的. 感覺比起Snake更像天誅. 最獨特的還是在通風孔爬來爬去這招. 偷懶者如我應該還是偏愛賴在石像鬼頭上用滑翔踢偷吃吧.
由於道具多, 操縱也雜. 偶爾也會出現操縱搞砸任務同時搞砸的含恨狀況. 在下曾經發生過很離譜的選錯道具一卡就是十分鐘. 幾把繩槍類的設計樣子超難分辨. 更別說情急之中手忙腳亂的狀態了.
對付我這種收集控, 端出謎天大聖這道菜就太棒了. 謎題不見得多巧妙但有些獎杯的所在算蠻別出心裁. 有足夠的理由讓玩家回顧場景. 中途出場的藤蔓也增加了一定的變化度.
主線以外的內容也頗為豐富. 一堆角色資料, 還附加訪談錄. 至於其他挑戰分數的模式就讓時間很多的人去處理吧.

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Tuesday, October 30, 2012

宅電視: 勇者義彥和魔王之城


English Name: Yuusha Yoshihiko to Maonoshiro

*含劇透

在看過幾齣超長篇的嚴肅動畫後來一個這個頗能調劑身心. 其玩世不恭的無俚頭雖然帶很多老梗. 起碼看的時候知道自己暫時不需要當個聰明人.
主要是在調侃勇者鬥惡龍說什麼都很明顯. 對於主角群進NPC家中胡亂砸壺搜道具等惡性描繪的確好笑. 主角拖棺材跟轉職篇也值得一看, 雖然劇情走向八九不離十都在掌握中. 最後進入的魔王國度倒是頗出人意料之外. 而且這樣安排的確很省成本.
其實怎麼樣的攪笑都比不過那些粗製濫造的怪獸群讓人最容易笑. 第九話出現的人馬哥實為曠世經典. 很多怪物戲服根本就是紙糊一糊就上場. 標題打出來的低成本劇完全有出來. 而且每次出現高成本的巨型獸要出場就直接跳看起來同樣隨便畫畫的Flash. 坦白說比半桶水的特效不如徹底爛到底比較有特色.
主角群中還是以內外落差最大的義彥最好笑. 特別是山田孝之身高又短別人一截. 認真起來特別沒說服力. 他在十一話中的"那個是那個, 這個是這個"堪為經典.


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Thursday, October 25, 2012

宅遊戲: 戰神3


English Name: God of War 3

系統: PS3

一臉不爽滿腹怨氣的怒神克雷多斯在殺了兩代後總算攻進奧林帕斯山. 準備找宙斯大算帳. 宙斯神在各大通俗文化中常常被當作萬惡根源真的是情何以堪. 這系列一開始就很有野心. 波塞頓黑帝斯等大尾全部憋到最後一集才出來領便當. 以氣派大格局取勝也是其最大賣點. 本作一點不例外, 海神開場五分鐘就被拿來祭天地. 之後的死狀一個比一個糟糕. 西利歐斯大概最慘. 而且以他為主的副道具應該也最有趣.
主兵器方面倒是沒啥新鮮感. 最後拿到那個閃電鎖, 越打越有直昇機的效果反而最不好用. 還是用赫基里斯的虎頭一路鎚到底吧. 擅用武器解謎與對付特定敵人這點可以加強一下, 不然大部分的情況閉著眼睛打就好.
視覺效果則很需要眼睛睜著看. 每一處都氣勢滂沱. 總讓人有一去不復返的感覺. 而且常常有動態背景出現. 最有印象的是一面跟奇美拉大戰, 後面則是太陽神的馬車四虐與熔岩巨人在那邊舞動. 戰場的氣勢完全有出來.
頭目戰也不斷上演. 死傷慘重. 好的壞的有名無名見一個死一個. 演變到最後那個有點爛尾的結局好像也沒可奈何. 巨大頭目照常地爽. 尤其巨人克洛諾斯之戰. 有讓人宰爽的痛快.
解謎方面好像也是歷代最多. 連吉他英雄類的都有. 最突出的應該是視覺錯亂Escher老師的那個海拉花園. 實在讓人卡很久才知道在幹什.
破關之後的好康也不錯. 一堆讓玩家切菜斬瓜的作弊道具. 挑戰的模式除了讓人呼吸困難外比較類似臨時參入的東東. 一大堆的製作秘辛就很有趣了. 的確是大成本大製作很大膽地讓人很爽的作品.

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Saturday, October 20, 2012

宅遊戲: 碧血狂殺:活屍惡夢


English Name: Red Dead Redemption: Undead Nightmare

系統: PS3

半惡攪的殭屍版. 話說馬斯頓哥討回老婆兒子後立刻爆發人吃人的殭屍事件. 為了解救家人只好半夜殺出去找配方. 由於是DLC起家, 遊戲性簡化許多. 不外乎是解救城鎮免於殭屍潮, 不然就是在主線劇情中四處奔波. 由於殭屍的侵略性高跑起來更快, 常常以一擋百的情況其實還蠻好玩. 不過也免不了跑來跑去收集花草這種很無聊的任務.
最可喜的應該是出現了睡床除了儲存外還添加瞬間傳送的功能. 或許是因為分佈大地的子任務少了很多, 不過這種設計真的體貼到不行. 相反的, 除了攻略城鎮與主線以外也沒什屁事. 救援任務大概有閒人氏才會去辦. 藏寶圖這種類似大海撈針式的根本也懶的碰. 

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Monday, October 15, 2012

宅書刊: 孤島之謎



這本比前作月光遊戲強一點, 但也是馬馬虎虎. 一個很大的問題是氣氛上的渲染力. 典型的隔離島殺人. 與兇手共處一處, 與不知道幾時會射殺人的兇器, 居然丁點的緊張感也末有. 問題的根本在於殺人歸殺人, 探案歸探案, 旁觀者繼續事不干己. 好像沒有一人覺得自己會淪為受害者. 當然連死去的人都不抱太多情感.
也有參入尋寶解謎的要素. 作為點綴性用途也算是不錯. 而且跟主軸有很大關係. 若是島上沒有這些摩艾也頗為枯燥. 相比之殺人館系列在場景的安排上實在也很樸素. 連角色也很乾. 但起碼擺上了行為可疑的有馬和人. 最無聊的應該是和人老爸. 前後台詞加起來應該沒超過五句.
回頭一想真不記得三百多頁都在寫些什麼. 好像男主角跟女主角聊天之類的瑣事還比較多.
殺人方面除了密室之外兇手真的也沒放什麼詭計. 大概就是逮到機會就殺. 故佈疑陣故弄玄虛等幾乎是沒有.

可以再進步啦.

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Wednesday, October 10, 2012

宅動畫: 新機動戰記鋼彈W



English Name: Mobile Suit Gundam Wing

*含劇透

據說是鋼彈中的三國無雙. 故事延續一如往昔的老梗. 主宰地球的勢力一昧亂攪, 逼到太空的殖民站紛紛抄傢伙叛亂. 不幸惹錯了人, 幾處殖民地叛軍心照不宣一派就是五架鋼彈. 在地球與當地的惡霸勢力OZ大打出手, 四處為虐. 鋼彈已然成為叛亂的代名詞.
本代劇情堪稱錯綜複雜. 不單地球勢力出現數次權力鬥爭, 殖民地方面在投誠與反叛之前反覆無常. 幾名關鍵角色立場不斷遊移不定. 在跟不上劇情變動之時常常搞不清楚兩邊誰在打誰. 反正一路有的打. 打到連主角希羅都不知道在打什麼. 反正跟自己作對一概都是敵. 在混亂的情況中沒有理出一些特定的張力是很可惜. 像Zeta中很簡單明瞭的幾個勢力勾心鬥角反而容易了解.
五主角制也有點累. 特別是其中幾人頭盔一戴都分不太出來了. 而且或多或少半數以上都有偏激的憂鬱症. 個個都是好戰份子. 希羅一副冷血無情的樣子沒想到配的居然是無袖短褲這種非洲探險的標準打扮. 女主角的行為也很難理解. 對希羅不斷的無禮對待還一副至死不渝的人妻心態跟隨到底. 傑克斯.馬吉斯中後期的反覆無常更是離奇. 到底是怎麼回事.
五主角制除了很像特攝戰隊外還有一個不太好的地方就是敵角色薄弱. 在敵我不明的情況下特別明顯. 最好的例子就是本作品推出了無人駕駛的機動人偶這種偷懶的東西. 不單是特列斯覺得乏味, 白白糟蹋了可以導入性格角色這麼好的機會. 五機鋼彈倒是很帥. 而且中途還為了更新設計屢次上演自爆橋段. 就個人來說還是最喜歡死神那架.
到了後期三方的角力與派系逐明朗化. 反正都在大打出手與嘔心瀝血地告白. 淺顯易懂. 傑克斯與特列斯以身作則自願當壞榜樣不禁讓人想起破沙羅中的淺蔥. 都是想不開的浪漫主義者.


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Friday, October 5, 2012

宅遊戲: 仙樂傳說


English Name: Tales of Symphonia

系統: GC

真奇怪的標題...跟音樂完全無關嘛. 傳說系列應該不需要特別介紹了. 反正就是砍砍砍的連技式動作RPG. 本作品還大膽採用了四人玩家合戰的模式. 我是沒有試過啦不過很難想像幾個人坐在那裡看破關, 戰鬥來了就動一動手指那種窘境. 用習慣了主角的快斬後還有人會主動要用那些半數都在等待的魔法系嗎?
畢竟是十年前的作品. 人物動作極為生硬. 主地圖上的畫質更是簡陋. 好在後期發績的過場動畫十分精美, 城鎮與迷宮的刻劃也很不錯. 說到迷宮實為本作成功之處. 不單敵人隨之加強, 連謎題也越來越複雜. 因為這個原故迷宮本身倒是沒必要越做越龐大. 解謎的變化也算有趣. 當然也有硬逼著玩家跑來跑去的情況. 就好的一面來說等於是強練等級越玩越輕鬆.
遊戲的步調也很不錯. 除了一小段需要四處遊走講話比較無聊外一直有戲. 背叛的橋段層出不窮. 而且女主角履次被擄也是有點疲乏.
承襲系列的特色, 什麼頭銜女服務生料理等等小東西有限地維繫遊戲的長度. 但中規中矩地攻略不需要破四十小時就可以痛宰最終頭目.這當然跟敝人省略對談台詞也關係很大. 但網路謠言說什麼一百小時的未免也太超過.

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Sunday, September 30, 2012

宅電視: 新世紀福爾摩斯 第一季


English Name: Sherlock Season 1

*含劇透

這是那種, 一直覺得應該要有的作品, 現在總算擠出來了. 這個福爾摩斯的造型真的不可多得. 班奈狄克·康柏拜區有一眼就讓人認出來的特殊長相. 長臉鷹勾鼻不是靠演技就有的. 其猜不出年齡的臉還有與長相不符的低音嗓將此人的獨特一加再加. 福爾摩斯被通俗化之後好像大家都忘了其實是個與世隔絕的毒品患者. 馬丁·費里曼華生醫生實在也不惶多讓. 表面一副溫吞的被欺負狂, 其實是實戰經驗很強的行動派. 這兩人湊在一起單是對話就很有娛樂性了. 更何況劇本寫的著實不錯.
讓對原著有一定了解的人第一集的連環粉紅命案非常讓人雀躍. 極為忠實於原著改編. 從推理華生為退役軍人的安排中表露無疑. 而且沒想到兩百年前在打仗今天文明發達照打不誤. 而且連福爾摩斯鞭屍等變態行為也是同樣移植. 缺點就是進入狀況的人很清楚兇手的身份. 而且就第一集來說福爾摩斯好像有點處於下風.
第二集之後製作群打算只取原著的精要. 像是第二集中的文字碼處理還有第三集出面的犯罪帝莫里亞蒂與被竊取的軍要機秘等等. 編劇能夠自由發揮. 現代的倫敦也很有風味. 製作小組還很有心地增添博物館, 中國城等特別場所. 配上氣勢澎湃的原聲帶整體的質感真的很棒.
第二集的執行上有點廉價. 解謎的部分沒問題, 動作成份上完全地老掉牙. 而且這幾個演員很明顯不太擅於打鬥. 到了第三集仍有這種感覺. 中國味有點硬塞進去. 處理的不是很圓融. 最後面集團首腦跟莫里亞蒂開視頻對話真的有點過頭, 而且面部表情演的也很過頭. 犯罪集團把華生誤為福爾摩斯的橋段倒是處理的相當有趣.
鑰匙與地下鐵作文主軸, 情節緊湊的第三集完全是層出不窮的推理遊戲. 一路殺到最後還能引的出爆點真不容易. 而且安排了且聽下回分解的生死僵局. 好狠呀!

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Tuesday, September 25, 2012

宅漫畫: 神劍闖江湖劇場版


English Name:  Rurouni Kenshin: Restoration

這什麼?  原作者來畫同人誌?
猶如疫情爆發般, 本作品死灰復燃. 一連串電影動畫公仔巄宗來. 當然最厲害的還是再連載. 不看還好, 一看簡直要命. 
我是一個愛發白日夢的孩子. 平均一堂課頂多前十分鐘有在注意, 其餘全數用來遐思.  最喜歡的題材就是把當下當紅的幾篇漫畫主角砸在一起亂打一氣. 
這篇只出三話, 當下已經有那個感覺. 本來還以為要畫連續故事的, 但一看到第一話的最終頁就知道完蛋了. 之前一大堆經典人物變成大堆頭大鍋炒的殺手雜群. 這種處理方式實在沒有比小學生的雜想高明多少.

和月伸宏真讓人感到可惜. 當年爆紅的漫畫今天是這個長相. 先不說別的, 其實在原版的後期畫風就有不對勁的地方. 線條從柔美複雜參了不少美式的簡單塊狀風格. 這並不是說不好看, 而是跟主題所謂的明治浪漫, 且跟原本頗為少女畫風的角色群格格不入. 硬看下去很難消化. 還好和月很厲害的分鏡好像還維持下. 除此之外這個在自掘墳墓的東西最好少碰為妙.
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Thursday, September 20, 2012

宅遊戲: 心靈寫真:附體筆記


English Name: Spirit Camera: The Cursed Memoir
系統: 3DS

本作品牽涉出任天堂對遊戲市場的策略. 日本遊戲場商不斷自我催眠日本市場已死. 同時對已經被射擊遊戲撐飽的歐美市場束手無策. Sony Capcom 等傢伙採取搶大餅的策略. 任天堂則打算擴增市場到所謂的非專業玩家頭上, 一時之間, 搭了人們湊熱鬧的便車, Wii 空前狂銷.
心靈寫真算是零系列的番外篇. 很貼切地以系列特有的相機打鬼融入3DS的相機中. 創出很不一樣的遊戲性. 但就當我拿著快沒電的3DS在房間展開360旋轉的激戰之時, 下了班的疲憊讓人比較想倒在沙發上. 我突然想到所謂的玩家都是一些懶鬼. 就算是極度勤勞的人, 在拿起搖控器的那一瞬間也同樣變回懶鬼. 任天堂等於是在挑戰玩家的傳統習性. 這對手機遊戲已經逐漸改變玩家生態的情況倍加困難.
回到本作品中吧! 由於做了大膽的嘗試, 其本身是很新鮮的. 恐怖氣氛也有. 採取AR Book 的玩法技術性自然有待加強, 不過前瞻性可觀. 真希望能被發揚光大.


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Saturday, September 15, 2012

宅書刊: 出雲傳說7/8殺人



看完這本我很確定我是純正的本格派而非社會派. 與其每小時拉一次,常常累積下來的宿便一口氣排出去還是比較爽快. 本書的格局在一開始便把情況交代清楚. 而且殺人案僅一宗, 非常直接了當. 接下來便由吉敷竹史抽絲剝繭, 一層層堆砌出推理, 一邊與很早便出現嫌犯周旋. 喜歡這種參與感推理的應該會很喜歡吧. 不過比起像本格派那種最後答案接曉之前的推理全部都是誤導, 的確少了一種致命一擊的凌厲.
好在開局相當有震撼力. 七部列車, 七袋屍塊. 唯獨缺少頭部. 其實兇嫌大費周章攪成這樣也只能解釋為怨念太深. 因為檢方自己也說怎麼不乾脆丟海裡算了? 之後的探案主要在研究火車時刻表與跟犯案動機有關的出雲古文學. 由於嫌犯僅一位, 案子查的非常直接. 但嚴格來說如果不是對上述兩塊領域有興趣者念起來應該也是相當乏味. 這應該也算朕念過的第三本鐵道推理. 在對日本地理都一知半解的情況下事半功倍.


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Monday, September 10, 2012

宅漫畫: 飆馬野郎


English Name: Steel Ball Run

Jojo 大概是我最喜歡的漫畫系列之一. 荒木的構圖固然雜亂, 有些替身能力也很混淆. 特別是那些跟時間空間有關的最終頭目替身, 簡直廉價到可怕. 縱使如此, Jojo 特有的替身戰鬥依舊充滿了智慧與驚喜.
這部挑戰了平行空間的十九世紀初. 跟沙漠騎兵雷同的穿越美洲大陸賽馬大會. 老實說這樣的鋪設很讓人期待, 而且執行上確實地失敗. 除了第一輪的選拔極為著重於純賽馬, 後續的差不多都是能力者的正面比拼. 而且很多都是總統派出來的刺客, 包括真正的參賽者. 一旦開戰完全就把比賽丟一邊. 一直到跑終點才來交代一下. 有幾場還直接列先後次序哩.
真的可惜了創出來的一大堆可塑角色. 像是搞笑的波克洛克, 神秘的東方則助等都是有潛力而無表現. 而且橫越美洲這麼有趣的舞台也有點浪費. 除了在冰河上稍微有場景的重要性, 其餘的設定成了陪葬品. 戰鬥方面也有很多前作的影子. 畢竟也畫了二十年...主角強尼的能力有點像活用版的性感手槍.其他像鐵質操縱與聲音實體化也有前作的影子. 不過戰鬥的處理非常之明快. 充滿睿智的處理也很多. 跟前作一樣, 偶爾也會出現比較無賴的硬碰硬或是讓人看不太懂的戰鬥. 其實像男人領域還有香糖山之泉都是很棒的場景. 看似很強沒想到遭瞬殺的氣球男與迪斯可男也都可以接受. 最看不懂的則是南北戰爭的罪與罰能力. 真不知道是怎麼回事.
本作很成功地交代了諸多角色的前因後果. 兩名主角背負著大義與私人不幸等包袱來挑戰大會. 就連敵角色迪奧大統領等也都有引人注目的過去. 總統的還借用了黑色追緝令的橋段. 說到總統這個角色總讓人帶著亦正亦邪的印象. 猶如喬尼末了產生的猶豫一樣. 除了幾個草菅人命的小動作外還算是個為了自己的王道貫徹始終的男人. 連造型也由痴肥進化成肌肉美形.
跟過去自成一隊的主角不同, 本作品真正的主角就只有兩人. 而且是塑造很成功的兩人. 都很龜毛. 都有不太好的過去. 都對大會有自己的堅持. 而且除了戰鬥夥伴外還互相為師. 當喬尼為了拯救傑洛捨棄掉遺體後兩人在雪地中飲酒的場面相當經典. 這位仁兄對主角們有非常詳細的解說. 很值得一看.
最後不得不提的就是本作的美術風格. 第五部的黃金之風是我最喜歡的, 但該部分的畫風實在叫人受不了. 到了飆馬野郎荒木突然展現不可思議的素描功力. 對於本作的舊世代荒野的粗獷設定極為貼切.

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Wednesday, September 5, 2012

宅遊戲: 碧血狂殺


English Name: Red Dead Redemption

系統: PS3

Rockstar 真的就有這個本事. GTA 的引擎套上十九世紀風的西部包裝, 加上豐富的雜線任務, 極具趣味的腳本就是一套五星級遊戲.


其實除了過場動畫外主線的遊戲不外乎把馬騎到A點後展開槍戰.偶爾也有競走的挑戰, 但主要還是於戰場與戰鬥方式的不同. 嚴格來說蠻重複的. 其他的參數在於洪荒時代特有的小遊戲如丟馬蹄, 比腕力, 還有尋常的卡牌聚賭. 點綴可以, 不能撐場. 也有一些陌生人的任務, 但很常一段時間幾乎都在幅員遼闊的西部騎馬縱橫.

畫面著實有一手. 策馬向夕陽感覺實在不錯. 但馬上的時間真是夠久的. 於是也有一些搜集花卉打獵作樂的收集型任務. 屬於閒人順道可做之事. 不過主篇的故事就已經夠長的, 再加上沿路上對話連連, 一點也不浪費時間地豐富. 動物的動畫實在是做的非常好. 完完全全的真實感.

濃郁的西部味在細節中不斷散發出來. 無秩序的沿街槍戰, 髒鬍子的老頭, 酒吧的鋼琴聲, 泛黃的無聲電影與佈滿仙人掌的荒野. 可以細細品味的音色虛擬空間.


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Saturday, September 1, 2012

宅書刊: 聖奧斯拉修道院的悲劇




直接以進行中的殺人為開端, 銜接上未解的另一樁獵奇殺人案. 一宗為高塔上的密室殺人. 一宗為無頭屍案. 很快地捕捉讀者的注意力. 主要的地點於埋在深山與世隔絕的修道院. 裡面全是食古不化的修女. 守的都是千年秘密. 每個人都忍著什麼不說. 原本就很神秘的情況更加神秘了.
很棒的開場後反而出現了釣人味口的倒述. 這還無所謂, 但一口氣來雙線的倒述就有點太多了. 實在很像海賊王在高潮的時候常常來一個塗黑邊的該角色回憶錄. 目的就是為了交代前因後果. 不過文中雖然有二階堂黎人這個自述的"我"的角色, 其功用真的不大. 幾乎忘了有第一人稱這件事. 這樣還沒存在感的情況實在不多見.一直到了很後面都沒有強烈地感覺黎人這個角色的自我個性.真是一種浪費.
有關吸血鬼的鋪設到了後期才出現.說不定早一點到氣氛會更佳. 蘭子關於"執行者"的身份前後說詞換了好幾次也沒什必要, 反正那種關鍵誰來加持也沒差.

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Tuesday, August 28, 2012

宅漫畫: 天子傳奇四 大唐威龍


English Name: The Legend of Emperors 4

由於姬發篇過度的成功, 反而後面幾篇看起來的不怎麼樣. 李世民篇也不算太惡. 起碼開頭的貍貓換太子很經濟地省略了主角練功這一段, 一下子由娘砲變成強人. 本來以為可以威風一般, 沒想到除了瓦崗寨一役以外幾乎都是處於弱勢. 這是本作的失敗之一. 主角一路都是以眾擊寡的數人之一實在有夠窩囊. 面對楊廣的終極對決也是憑對方靠山垮台才佔了上風. 一點也不痛快.
其中最大的原因是手腳釋放不開. 威力強大的如來神掌一共也才發了那幾次.  而且強大的敵人一口氣出了太多. 什麼摩訶葉楊玄感百里獨步虯髯客人人都比李世民厲害. 連原本很菜的李建成李元吉為了推進玄武門之變, 通通功力亂暴漲. 反正港人皆為龍珠迷, 這招說用就用. 這一票超級高手的確是本作品的兩刃劍. 一方面安排了五人搶帝位的大混戰制度, 一方面讓主角的光芒暗淡不少. 而且其中不少強者根本不是被李世民收拾的.
而且炒不少冷飯. 像什麼項羽刀天魔功天妖渾天寶鑒雖然都是經典, 卻沒想到會用經典作新品的主軸. 創新的六神訣先天乾坤功也是有點換湯不換藥. 好在重點的如來神掌還蠻有看頭的. 就是使用次數少的可憐.
會發展成這樣或許有點莫可奈何, 不過歷史性的改朝換代還有玄武門之變根本就是幾個人單打獨鬥就拍案了事. 而且配角中大概除了李淳風以外出奇的沒有幫助. 都是上述幾位在大打出手. 最可惜的是李靖吧. 武功設定那麼有趣越到後面越沒戲. 最後演變成李世民嗜殺成性也實在太過頭了一點.你拿就任後毀譽參半的秦始皇都好一點. 中國一代賢君結果居然是這樣.
故事中最成功應該是潛龍穴那段吧. 略帶冒險氣息實在讓人很想念姬發姬考當年闖三界的天子一.

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Friday, August 24, 2012

宅遊戲: 毛線卡比


English Name: Kirby's Epic Yarn
系統: Wii

個人是認為要做到人畜無害兼具娛樂性是很不容易的事.  雖然本遊戲在難易度上是容易到不可思議. 主角卡比是無論如何都死不了那一型, 破台完全是時間問題. 但多虧了關卡的變化性與遊戲本身獨特的美術風格, 嚴然不會感到無聊.

毛線的概念著實很美好. 不但無邪, 變化自由, 視覺上也是非常舒服. 比較那個的是卡比系列的忠實根性的吸收敵方能力變到沒有去. 這樣的情況其實卡比就成了掛頭銜增買氣的商標而已. 舞台內定的變化倒是存在的. 創意度比較高的大概是救火車. 其他比較傳統的戰機戰車等讓人感覺像是極簡單版的魂斗羅. 簡單歸簡單, 後期關卡的規模倒也是很實在.

小遊戲方面並沒有太多創意. 反正就是多出來讓人覺得有賺到的東西.



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Monday, August 20, 2012

宅動畫: 新世紀福音戰士



English Name: Neon Genesis Evangelion

*含劇透

大膽的採用了舊約亞當夏娃以及啟示錄的橋段. 大膽的賜予友方角色亦正亦斜的態度. 友軍方面很少有如此不和睦相處的.並且內部的問題重重. 有親子不睦的. 有爭風吃醋的. 有亂攪男女關係的. 後期對於性與潛意識的描繪逐漸增多. 越來越不知所云. 最後兩集基本上連劇情都沒有. 若不是君的思想心態稍微可以理解的話極俱催眠效果.
一開始就有問題. 對父親極俱不滿的碇真嗣在攪不清楚狀況之下臨時被徵召上戰場. 在面對另一位駕駛綾波零遍體鱗傷的壓力下硬著頭皮硬幹. 沒想到無心插柳痛宰使徒. 自此之後駕駛艙成了碇自信的來源. 說起這綾波也是一想法封閉的自閉狂. 連第二號的自大狂明日香其實也是內心脆弱的問題兒童.這種問題兵團居然也能拯救地球.
基地裡的配角也好不到哪裡去. 冷漠無性其貌不揚的碇老爸尤甚. 身為主管, 跟人人都有一腿. 這種辦公室我看不如被使徒幹掉的好. 就連駕駛的EVA機其本性也是暴戾兇殘. 巨大機械人劇很少出現啃蝕這種衝擊場面的.
敵使徒的設定很多元化. 除了最後一隻讓人大惑不解外戰鬥方式都有異梗. 反正人生的考驗也沒有可能同一套可以吃的通的.



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Thursday, August 16, 2012

宅書刊: 後巷百物語




的確是衝著直木獎來的. 京極夏彥的書我想就此打住.
真的是有夠看不習慣. 由六篇短篇組成. 大約是明治初期左右的怪談, 在四名狐朋狗友討論不出結果後交由竹庵中的一白翁藉由他本人過去極為類似的體驗得以解決. 六篇篇篇如此. 幾個人抬槓的情況還以為是舊約的約伯紀.
畢竟是古早的推理. 其詭計等等其實非常膚淺. 作品純粹靠寓意. 像第一篇的紅面惠比壽討論的獨裁者與獨裁國家非常可悲的關係就很發人省思. 但像鬼火, 五位光這兩篇牽涉的又雜又長, 讀起來實在乏味. 京極夏彥也逃不掉喜歡鬼扯淡的壞習慣. 京極堂系列愛扯人思想的問題. 本系列則愛扯日本史. 可能對日本人來說是像金庸那般巧妙的融合也說不定. 對我們這些外人實在吃力.
而且總覺得謎底好沒衝擊力呀.

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Sunday, August 12, 2012

宅遊戲: 惡靈古堡:啟示


English Name: Resident Evil: Revelations
系統: 3DS

有鑑於惡靈五代將恐怖遊戲的招牌砸個粉碎, 卡普空與憤怒的死忠古堡迷作出了些微讓步. 至少古堡的那種古典氣氛有稍微回鍋. 雖然遊戲本身還是重戰鬥而輕恐懼. 特別是後期血戰連連. 短暫情緒上的刺激卻無深度. 本系列已完全進化為頗為純粹的射擊遊戲.
登場人物眾多. 劇情是一樣的陳腔濫調. 過場動畫與每集都有的前集回顧做的倒是還不惡. 新角色真的讓人感到乏味. 特別是吉兒搭擋派克, 若不是操一口歐洲腔根本就是典型的粗獷老白胖 (老美玩家至愛). 而被選為叛徒的角色實在也很不新鮮. 唯一讓人吃了一驚的是攻擊完巨大醜獸後爆料出還有第三艘皇后號等著要攻略. 縱使最後一艘的規模實在很渺小啦.

新加入的掃瞄功能增加了些許的探索性質. 不過回報只是彈藥比較讓人提不起勁. 掃瞄敵方這點也是. 如果只是拿一拿藥草那還不如趁早轟了敵人乾脆一點. 特別是面對獵人蛙這種高速群部隊, 掃瞄純粹只是自掘墳墓. 不過玩到了這邊確實感到惡靈四中卡社引以為傲的遊戲性似乎也開始陳舊. 在六代看起來極為俗套的情況下真不是好現象.

新同戰系統 Raid Mode 其實利弊各半. 比較傭兵模式, 舞台的設計性更加強烈. 有些關卡甚至參入了謎宮似的挑戰. 完成度較高. 但相對的變化性則少. 不如傭兵般不可測. 最大的問題還是升級模式. 玩家水準有夠不平均. 等於又是在鄙視虐待菜鳥. 實際上也遇到很多不顧同伴, 仗著自己等級高一路衝殺到最後的, 或者是瞎玩一玩到了一半就脫離遊戲等渾蛋. 在這種情況下除了與熟人聯手也只能自己獨力奮戰. 其實一個人玩也還算蠻刺激的啦.


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Wednesday, August 8, 2012

前五名音樂榜: 我喜歡的周杰倫(下)

11月的蕭邦

紀念蕭邦的鋼琴聲一奏下去果然氣勢非凡. 但最成功的作品絕對是受夠了狗仔爆發的四面楚歌. 而且從那個時候一路氣到現在的我靠靠靠靠靠靠靠. 飄移的得兒飄是相當棒的點綴.
喜歡的歌: 1)四面楚歌 2)飄移 3)夜曲

依然范特西

雖然又把范特西扛出來用, 但其實這張還蠻弱的. 聽媽媽的話/千里之外/本草綱目也都是在靠噱頭. 菊花台是搭電影便車, 但其實還不錯聽. 夜的第七章也算是好聽的回收再利用. 但最爽的還是自己耍屌的紅模仿. 這個詞真的夠屌. 迷迭香算是新的嘗試, 我覺得這樣才有算棒.
喜歡的歌: 1)紅模仿 2)夜的第七章 3)迷迭香

我很忙

連三首慢板苦情歌: 彩虹/蒲公英的约定/最長的電影.硬是要選的話...選電影吧.
牛仔很忙又是一首耍屌的創意歌. 衝著創意的部分, 加上這樣的節奏讓人頗為喜歡. 甜甜的同屬心情愉快的雀躍歌. 在這張苦悶圍堵的專輯中脫穎而出. 青花瓷是很好聽的歌. 可惜好聽不超過十次. 陽光宅男大概是唯一從硬碟刪掉的周歌. 實在是太難聽了. 則是聽了一次就不想再聽的.
喜歡的歌: 1)牛仔很忙 2)最長的電影 3)甜甜的

魔杰座

連續幾張表現平平後總算出現超值的強作品. 說好的幸福呢可以幹掉上一張的苦情三兄弟. 除了唱到最後的恍神嘴齒不清聽了比較討厭. 流浪詩人國台混雜的自由度讓人高興. 蘭亭序又端上了不男不女的高音真的很膩了.
稻香大概是唯一聽到有淚光的周歌.
喜歡的歌: 1)龍戰騎士 2)稻香 3)說好的幸福呢

跨時代



這張以很強烈的歌作開頭, 沒想到之後的全是慢歌柔歌. 自導自演是最突出也是最與眾不同的表現. 到了第十張還可以有這種水準的變化也真的不容易. 煙花易冷的冷悲也算是成功的嘗試.  雨下一整晚淡柔又不太膩. 對周常常做是會過頭的情況來說很厲害了.
喜歡的歌: 1)自導自演 2)煙花易冷 3)雨下一整晚

驚嘆號


到了現在, 周對於包裝自己越來越得心應手. 歌可以不怎麼樣只要拍成MV就可以拿來賣. 而且一定有人要. 其實Mine Mine 還有超跑女神的都是還可以的歌. 公主病也比陽光宅男好多了. 只是歌手到了這地步已經跟代表作絕緣啦.
喜歡的歌: 1)迷魂曲 2)皮影戲 3)琴傷
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Saturday, August 4, 2012

宅動畫: FLCL


English Name: FLCL

*含劇透

如果說命運石之門是枯燥到讓人不可理解, FLCL就是混亂到讓人不知所謂. 大概只有前兩分鐘是正常的. 隨即出現了主角南束直太遭宇宙少女春原晴子騎電單車碾過又被電吉他K頭等莫名其妙遭遇. 接下來就更加離譜. 少年被撞擊之處長角不說, 在飽受情緒刺激後角直接長成有戰鬥能力打雜卻很爛的機械人. 於是乎開始演變成機械人與巨型異物的格鬥的戰鬥劇.
硬是要掰的話作品應該是在探討青少年深藏在心中無法表達的潛在問題. 像是直太本人就是對多數年長女性產生感情卻又不善表達. 甚至衍生出對親生父親下毒手的可怕想法. 鮫島真見美則是一個除了穿水手服外根本不像學生的學生妹. 除了在河邊遊蕩, 崇拜心目中奇怪的神祇, 還開始兼縱火與飼養難以駕馭的機械獸. 蜷守惠理的情況更為明顯. 基本上就是典型的高官家庭暗箱作業的乖乖牌.
如此諸多的少男少女問題都被電吉他一棒打醒啦. 這是一部技術層面很高但非常虛無縹緲的作品. 是否被接納完全見人見智.



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Tuesday, July 31, 2012

宅歌詞: 支線任務


Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

溫習一下這張的參考歌曲吧:
Twiggy Twiggy/Pizzicato Five
Get Into A Groove/Every Little Thing
漩渦/黃耀明
新歡加精選/陳曉東
龍拳/周杰倫

Bonus Track. 支線任務
支線任務好困難 滿足條件好複雜
總有點傷怎麼煩 或遺憾怎麼浪漫
攻略任務太困難 戀愛分數怎麼打
失敗畫面能重來 我卻選擇儲存後離開

第一個她美麗異常走在街上人家目光飄在她肩上
她卻隨意遊蕩在人群中像不世的花
她是我的神話跟我不一樣距離真的有差只能崇拜頌揚

第二個她心地善良純粹到虛假就連承諾說過就忘
像耀眼的光照在他人身上與我無關
她若絢爛亦或她若離開我則是在她身後缺乏亮度的暗

支線任務怎麼玩 看似簡單卻不然
心就算傷到失常 總有人和我一樣
攻略任務靠傷感 結局參數難定案
咬著唇隻身獨戰 到最後總是剩妳一關

第三個她踩著危險身上透露危險聲音笑容卻很甜
在我耳邊嬌柔的臉訴說我們共同點
除了憧憬追尋不請自來的愛戀原來她也有害羞的一面

第四個她早已有了他少了消遣莫非拿我來殺時間
在我身邊也似是而非無視於我的悲
走進她的範圍是我缺乏了解還是無所謂還是心甘情願

支線任務好困難 滿足條件好複雜
總有點傷怎麼煩 或遺憾怎麼浪漫
攻略任務太困難 戀愛分數怎麼打
失敗畫面能重來 我卻選擇儲存後離開

都說妳非常寂寞 都說我付出不夠
都說任務終結後 男女主角不得善終
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Friday, July 27, 2012

宅遊戲: NBA Jam:On Fire Edition


English Name: NBA Jam:On Fire Edition
系統: PS3

就連不特別喜歡籃球的孩子們也應該玩過這系列的遊戲. 因為操作簡單, 動作性強, 而且非常無俚頭. 重點是當年的幾個明星中鋒卯起來三分球都可以連中的. 兩分鐘一節的制度相當理想. 雖然一算下來一場差不多要十分鐘. 但遊戲流暢度高, 戰況緊湊之下不經意就會玩上好幾個小時.

本遊戲與傳統籃球遊戲不同之處除了節奏快以外還有極有名的無規則制. 如果在場內不拳腳相向那是絕對贏不了. 甚至遇到幾個壯隊, 球還沒傳進場對方就虎視眈眈等著, 一拿到球立刻遭圍剿. 還有拿球被攻擊及時傳出去, 沒想到另一邊的隊友早就被推倒在地. 簡直就是全武行. 而且AI要來黑的其實很容易. 通常都是不推則已, 一開始動手球不到對方手中是不會罷手.

第二項特色就是數據不過是參考用. 之前提到的中鋒三分球就別說了. 其他像是後衛猛扒火鍋, 歐尼爾猛抄球等. 除了增加比賽的不可測以外每每也讓人散發出無力的苦笑. 每次弄到最後不是輸一兩分就是被痛宰. 這種程度的挑戰很容易吸引著不服輸的人吧. 誇張的大灌籃是作品的最大重點. 除了姿勢表情夠爆笑外滿足感也是很爽.

不過除了單純的二對二其他就沒了. 不似NBA LIVE 或是 2K 系列模式一大堆.

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Monday, July 23, 2012

宅書刊: 月光遊戲



這本真的是非常的素人兼粉絲味很重. 不時提及的古典作品讓人見識到了有栖川有栖散發出來的推理喜愛與其寫作心態的不成熟. 比較起來, 綾辻行人的初作品也有很強烈的效法意味與極其薄弱的架構, 但在氣氛營造與詭計的驚奇度都遠勝月光遊戲.
作品確實有其發展潛力. 前有火山爆發, 後有殺人魔. 加上糧食危機的恐慌, 緊張刺激的要素均已俱備. 可惜的是執行上一盤散沙. 最大的問題乃登場人數在如此的篇幅實在過多, 死傷人數過少, 再加上人物還各自有其綽號. 這本來有助於強記人名, 但在個性不太明朗的情況下有夠難消化. 並且殺人的過程與手法也不太有恐懼感. 根本就是落單的人被偷襲大概就這樣.
同樣糟糕的是角色之間的互動. 在如此人心惶惶的情況下感覺不到太多的恐懼與張力. 相互猜忌的情況也沒有凸顯出來. 甚至連遭受懷疑的橋段也顯得薄弱. 細節處理上的潦草可見一般. 與讀者恰取不到共鳴, 意味著閱讀的過程也頗為枯燥無味. 連帶著最終的兇手指辨也是軟趴趴. 以初聲試啼的創作來說實在蠻嫩的.
唯一比較有趣的概念是推理俱樂部中的殺人遊戲. 最起碼跟書名還扯的上關係.


推薦度:
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Thursday, July 19, 2012

宅歌詞: 蘿蔔糕II




Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

11. 蘿蔔糕II

今天是農曆除夕  年夜飯
成堆的叔叔嬸嬸  不請自來
剛起床進洗澡間  沒洗手怎麼辦
獨自挑著菜籃
去市場 have fun

賣菜的阿姨很客氣
從小就和她做鄰居
買蘿蔔加蔥送一袋香蕉皮
只看見賣肉的夥計
拍肚皮保證那塊肉沒問題
就是裡面可能有幾隻蒼蠅
又有一點怕它沒洗不乾淨

沒關係反正我多買一隻雞
算一起吃虧也變成佔便宜
反正我煮蘿蔔湯事一定
開始運氣小心呼吸
給它一刀砍下去

*
我  用番茄和蘿蔔  瘋狂煮湯
大力去撒下胡椒  讓它滾燙
再加上  一兩根現成豬大腸
加生薑一把
有點香  有點辣

我  用回鍋麵叉燒  死命炒湯
炒完了放在桌上  等人品嘗
全家人  一語不發  張大嘴巴
不太正常  怎麼看都像燒臘
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Sunday, July 15, 2012

宅遊戲: 死亡復甦2:非公開事件


English Name: Dead Rising 2: Off the Record
系統: PS3

算是首次玩這款遊戲. 老實說一開始非常之不習慣. 特別是遊戲特有的時間制. 簡直跟屠殺殭屍的爽快感背道而馳. 縛手縛腳, 根本無法盡情瀏覽之後開懷大殺. 一旦習慣了其時間流程後還是一樣很辛苦. 基本上只能在給予的時間內勉強掃光任務要件. 等於就是無間的來回趕場大跑腿. 幾乎沒時間做多餘的事, 更別妄想悠然逛賭城, 自組兵器大殺四方. 像是在第四檔案搶金庫那段, 由於支線任務過多, 沒料到劇情中臨時蹦出來的一段, 被逼的全數重玩. 若是可以重檔案初期開始再挑戰不知有多好. 當然最好還是移除時間因素啦. 任憑玩家無止盡地享受遊戲的樂趣究竟是錯在哪裡.

到了後期時間限制鬆了很多, 但事情演變到那個時候支線任務也差不多光了. 兼之有升級版的兇猛殭屍, 我看一般人也沒有雅致遛晃. 在下連收集一大堆保險庫的鑰匙都沒時間去領賞. 除了主線支線等等時間限制外主角法蘭克還有很惱人的嗑藥時間. 如果一開始沒計畫好臨時要找藥劑那可是很要命.

法蘭克也算是有趣的主角. 從一代那個還算有點帥的樣子到現在完全是禿肥美國臭佬. 跟作品的二流電影重量不重質的風格搭到不行. 頭目角色也是貨真價實B級恐怖片出身的鬼東西. 摒除時間限制外其實這些頭目也算蠻難的. 特別是在沒準備好的情況一不小心觸動開戰情況可是很慘.

隨手抄傢伙扁殭屍, 或者組成特殊武器, 反正滿街都是實驗品. 本遊戲確實地重量不重質.

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Wednesday, July 11, 2012

宅動畫: 命運石之門


English Name: Steins Gate

*含劇透

很難進入的一部動畫. 前十集可謂無聊透頂. 到了第十五話左右才開始攪清楚是什麼狀況. 劇情也逐漸緊湊起來.
瘋狂科學家岡部倫太郎(自詡鳳凰院凶真)開發看似可笑的微波爐式的時光機. 一開始都是在做難瞭的實驗與大量地拉妹進實驗室作成員. 感覺有點像電影演了一半才走進去看. 不太容易懂.
一旦看開了竅事情就有趣了. 倫太郎查覺了無意做出來的實驗隱藏著非常嚴重的後果. 藉由不斷地時間跳躍回到過去, 逐發展要糾正一個錯誤是得付出等量的代價. 有一個大主題在這裡就是改變自己過去的錯誤似乎是人人都會想到的東西, 但一旦知道會失去現在所有的種種, 好像就沒那麼重要了. 但對於倫太郎來說, 過去也等於未來.
倫太郎與"助手克莉絲汀娜"牧瀨紅莉栖之間的互動是很好的成長. 與其他女性角色的描繪也藉由適當的劇本走向詮釋的很成功. 再加上特殊的平行世界線, 本作品以遊戲模式起家是很巧妙的創意. 當然以秋葉原作為故事背景, 其中濃厚的宅文化也很對味.

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Saturday, July 7, 2012

宅歌詞: 十二道



Album 03. 我是處女

01. 我是處女
02. 倒數的憂鬱
03. 三分鐘的鐘
04. 他的媽媽的
05. 愛情神話
06. 迷蹤
07. 你的髮梢
08. 餐廳秀
09. 露體狂
10. 十二道
11. 蘿蔔糕II
Bonus Track: 支線任務

10. 十二道
我  弓步下腰
我  飲酒談笑
我  豪氣凌霄

練兵要早
取人性命靠兩串蕉
男女老少任我喧囂

你十二道
金光閃閃氣動千條
居然給我來這一套

殺到  跪地求饒
殺到  雲散煙消
殺到  一寸一草
殺到  整個晚上睡不著  一家嚇嚇叫

我一刀  再一刀  專砍人家馬腳
去死掉  去死掉  去死掉  掉

*
見招拆招  怎麼著  看我怎麼接招
還得遣逃  一口刀  出手毫無預兆
十二塊金  色規條  懸賞我的座標
一身風騷  任我隨意飄渺

見招拆招  怎麼著  看我如何接招
你是唯一  還想要  我說什麼辭藻
十二塊金  色規條  怎麼召我回朝
我最喜歡過河拆橋

補一刀  補一刀  專砍人家馬腳
去死掉  去死掉  去死掉  掉
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