Sunday, February 17, 2013

宅遊戲: 黑暗靈魂


English Name: Dark Souls

系統: PS3


所謂的舊時代骨灰遊戲的玩法就是, 在完全不知道操作方法萬事皆日文又無網路可查的年代, 慢慢苦性摸索一段一段打通關. 所謂的儲存點跟新手教學都是後來的東西. 一旦摸通了同一款遊戲可以來回打好幾次. 典型的紅白機年代.
本作品以現代的角度去繼承該理念. 讓被寵壞的玩家該該叫. 其中同時令人驚喜與苦惱特色相當多:

1. 粗淺的教學
除了最基本的操作, 對於升級, 武器, 甚至超級重要的人性系統一個字也沒說. 還很慘的是不知道武器各有不同的特殊攻擊, 怎麼樣也做不出教學上形容的動作. 跳躍這個指令學了不到五分鐘就忘了. 更糟的是用來教學的橘體字跟玩家用來在世界留言的系統完全一樣. 在不知情的情況下讀了一大堆不知所云的玩家留言還以為是劇情. 也有蠻皮的人在懸崖峭壁留了請往下跳這種東西. 於是逼不得已去翻了說明書, 那個同樣也是毫無幫助的薄紙幾張.

2. 超高的難度
這點真的很讓人驚喜. 如果不小心的話遊戲中每隻小兵都有致玩家於死地的能力. 平台動作遊戲不算的話這個還蠻少見的. 等於把主角打為一介尋常的冒險者. 很殘忍, 可是也很實際. 當如此凡人一旦解決那些設計誇張威脅感極強的頭目角色時的滿足感是很爽的. 當然其實若是要狂練等級猛升武器還是可以大幅降低難度. 不過當然再怎麼弱的敵人都有辦法手刃玩家啦.

3. 沉重的懲罰
有一部分的難度完全來自於玩家所面對的風險. 被殺死了不單是敵人再生, 丟回營火區, 並且身上所擁有的經驗值/貨幣通用單位"靈魂", 會被歸位成零. 但還有補救方法. 玩家可以追蹤回到喪命現場取回所失去的, 僅限一次. 不用說, 通常會被殺的地方都是牛鬼蛇神遍佈的關口.

4. 單薄的劇情
這個也是很古早味. 只知道要去把現在的老大拖下台. 其他為什麼要做這個那個或是幹嘛攻打一些正派人物也是一頭霧水. 坦白說, 倘若沒有攻略的話在廣大的世界觀中常常也不知道下一站是在哪裡. 也不時會誤闖離自己本領高一大截的黑色地帶. 這同時也加重了遊戲的恐怖特質.
於是乎道具的片面形容成了許多故事背景的線索. 但坦白講還是有很多你不去網路上查是不知道的東西. 特別是某些特殊關卡與頭目, 不查根本不知道.

 5. 突襲!
遊戲的地圖構成相當的賊. 陷阱也就罷了. 也有很多轉角處的部署等著你來一刀. 最離譜的應該還是不死城的橋那一招. 在遊戲初期真叫人咬牙切齒.

綜合以上特點. 還有線上互鬥合作等變化. 驚人的畫面效果, 與氣勢強大的音樂.


每個人都應該要享受一下掌心出汗的快感.


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Sunday, February 10, 2013

宅書刊: 利比達寓言



看完這本再回想奇想天慟就覺得島田在自己的作品中融入社會批判的細心. 其實早在異邦騎士島田對社會問題就針鋒相對. 一開始是日本自己, 隨著御手洗辦案越來越國際化曝露的問題也越來越廣.
本書由兩幅中篇合輯. 主題都是在講塞爾維亞與克羅埃西亞兩族的仇恨意識. 讀之讓人感覺之寒涼. 島田本身就愛寫一些殘忍的描繪, 全部加在一起就很要命. 而且居然其中牽涉線上遊戲. 一方面覺得島田是關心時下世態的用心人氏, 一方面覺得兩下毫不相干的東西硬湊一起也有點不知所云.
本書中島田也拿出了很擅長的說故事本領. 現實中的情況添加自己的想法寫的跟真的一樣. 對於劇情的效果很有助益. 第一篇中的利比達傳說與第二篇的開場白, 都把讀者丟進虛幻的場景中卻又跟案件本身有直接的關係.
詭計中第一篇比較有趣. 至於第二篇為什麼御手洗會要石岡撞樹的前因後果好像也沒交代清楚. 這也是島田一慣的風格. 話說回來御手洗真的忙到不成人型. 兩篇加起來幾乎都沒露什麼面.

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Sunday, February 3, 2013

宅遊戲: 怪獸傳說


English Name: Monster Tale

系統: DS

惡魔城洛克人的綜合體...外加養寵物的特色? 其實DS上的洛克人傑洛系列跟惡魔城也是有點類似... 我是很喜歡這種隨著能力增加可闖入空間也隨時增加的薩爾達類比遊戲. 本作品最可怕之處為反複跑路. 差不多可以確定在最東方拿到的能力是要在最西方用上的. 而一旦西方的雜事解決後立刻又得飛奔至東. 惡魔城的傳送站是很好的解決之道. 冏的是本遊戲地圖說大又沒有大到要用傳送站, 說小又讓玩家疲於奔波, 於是最後還是讓玩的人當冤大頭. 話又說回來了. 倘若沒有這些個跑來跑去只怕遊戲時間還得減少一兩個鐘頭.
其實就這類遊戲來說時長還算可以. 反正正常打通關也不太需要練功什麼的. 頭目的行動模式比起魂斗羅之流算相當好對付. 反倒是後期一些儲存點比較遠的部分有很多令人扯髮的敵人陣線. 真正難的反倒是這些東西. 至於頭目戰的話保命之際打出那個連發波動保證有效.
寵物方面由於幾乎沒有特別花時間去培養. 對於箇中樂趣比較不甚了解.

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Sunday, January 27, 2013

宅電視: 新聞急先鋒 Season 1


English Name: Newsroom

*含劇透

使用大量時事, 政治角度非常不中立的批判型寫實劇. 可能是以寫實的角度, 對於劇中很多頗為理想化的劇情發展反而顯得像是少年漫畫的熱血處理.
主打的角度就十分理想化: 撇開收視率不說, 主推觀眾有必要知道的真實新聞(後來有一部分差不多都是在打壓共和黨的閃爍其詞). 就在當下的媒體情況來說這種東西看了還是頗為振奮人心.於是便搭上了熱血的便車.
其角色是有趣的. 主角麥卡沃伊一開始被塑造為有錢什麼都黑的惡上司. 開場第一幕就出問題. 在公開場合中惡形惡狀. 報新聞的自己變成頭條. 事實上先鋒都是最顯眼的鏢靶. 這個情況在麥哥與公司上層槓上之際帶出一大堆中傷性質的八卦攻擊中越演越烈.
當了很久的冷漠一線一哥, 連自己的組員名字都喊不出來. 這個情況從他人生過去中的一名女子重新出現在他面前之際有了只有電視上才會出現的變化.
女主角麥肯齊是操英國口音, 神經兮兮的出包王. 同時對理想又有橫衝直撞的熱忱. 手下的吉姆也是滿腔熱血又很會顧其他人的白臉壯生. 這兩個人一進辦公室整個氣氛很離奇的都變調了. 面對大方針的變卦, 願意留在隊上的全成了犧牲小我不怕強權的勇士. 就連原本一心要跳槽的薩多斯基差不多等於也跟團隊融為一體了.
這就是新聞2.0版. 只報事實, 不求收視率, 拆穿謊言. 當然延路碰撞很多. 高層的行政, 收視率的壓力, 流言的攻擊, 還有幾段卡喉嚨的辦公室多角戀.
這是一齣建立在寫實社會上的夢幻劇. 劇本犀利, 表演精彩. 只要不是共和黨, 保證娛樂性高.

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Sunday, January 20, 2013

宅動畫: 我的妹妹哪有這麼可愛!



English Name: My Little Sister Can't Be This Cute

*含劇透

說起來日本的輕小說還真是猖狂. 本作品也對其現象下了些許筆墨.
有時候人就是這樣. 明明隨意地挑動畫, 一不小心內容又是跟宅族有關. 這次還是跟平常不同的話妹妹宅哥哥不宅. 而且不看還好, 一看我很能深深體會主人公的苦澀:
- 妹妹比哥哥優秀
- 妹妹瞧不起哥哥
- 妹妹有需要會找哥哥幫忙

於是當妹妹桐乃對於哥哥犧牲形象背黑鍋還不求回報的情況做出了感謝的舉動時, 看到眼淚都快出來了. 真虧. 身為哥哥的生物. 而且我總覺得這篇寫到這邊也就夠了.
一直有隱性的後宮劇情. 當然是因為主角高坂京介以外的主要角色全是女性. 而就當有些東西開始開花結果的時候動畫就這樣結束了!
其實也還不算太離譜, 畢竟這種默默幫助人還被冷言冷語的角色很容易起好感. 佔據第二女主角的黑貓也算個有趣的偏激角色. 尖銳, 孤癖, 見解獨到. 兩個妹妹又超可愛的.
每個女性角色幾乎都紅著臉這點太容易誤會了啦.
看著桐乃攻略HGame的執著, 突然懷念起從前見不得人的一些回憶.

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Sunday, January 6, 2013

宅遊戲: 死亡島


English Name: Dead Island

系統: PS3

自從毀滅戰士起對於FPS就有很深的頭暈情結. 自然而然開始疏遠這類作品, 偏偏又是老美愛到骨子裡的主流文化. 於是在同僚眼中連遊戲的取捨我都算是異類.
撇開偏見不說, 死亡島以強而有創意的預告片吸引了很多人的目光. 這是極其成功的行銷策略.  但跟主戲幾乎完全無關. 這是一份以貼身近戰為主的殺殭屍FPS.
髒話很多. 劇情完全沒在跟.只知道遊戲大概玩了五六個小時後就定型了. 大概都是拿了任務便開始從定點A趕到定點B, 殺一殺, 再回去交差. 遊戲中的任務雖多, 但幾乎都是這種情況. 很單純也很重複. 喜歡FPS宰殺的人有的爽了, 其他的人可能會希望遊戲早點結束.
唯一的變化是隨著敵人不同, 戰鬥策略會有改變. 像是遇到人類流氓集團的好事份子就非得端出槍戰. 但坦白說敵人的種類也不超過十種. 就現階段的遊戲來說也真的少到可憐. 大概就屬滿身瘡疤的自爆形喪屍最有威脅感. 其他的都打一打就算.
遊戲聲光都不錯. 在視野低又聽到一堆喘氣聲的時候也算蠻有氣氛.
遊戲中的四名主角中挑了東方妹使用. 糟就糟在這個人是屬於高機動力的低血量高手角色. 我在一路攻略時幾乎都是以血換血過來的. 真是討厭. 連線合力戰則好多了.不過偶爾也會出現專門來鬧事的. 總比一個人攻略的涼兮兮好.

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Tuesday, January 1, 2013

宅電影: 生化危機之詛咒


English Name: Resident Evil Damnation

*含劇透

我在玩二代的時候完全沒想到有朝一日會看到 Licker 大戰 T-003 這種場面. 這真的是惡靈古堡?
話說雨傘公司生化兵器被不法黑市商人拿去做生意. 沒想到導致某歐洲國家內亂雙方派系都是在用雨傘產品. 而且還出現了可以輕鬆掌控 licker 等等.
里昂身為亂入專家自然在場. 艾達死命跟隨里昂當然也在場. 我覺得很意外的是里昂的耍帥幾乎沒有了. 本片唯一可看的地方是艾達硬添上去的拳腳場面. 其他的都是陳腔濫調跟不太精彩的動作場面. 當然 licker 大戰 T-003 真讓人覺得人心不古.
而且還鼓吹美國主義. 日本為了市場已經放下矜持了啦. 

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Saturday, December 8, 2012

宅遊戲: 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院


English Name: Arkham Asylum

系統: PS3

會玩的原因當然是呼聲過高. 我雖然喜歡蝙蝠俠, 但對美式英雄遊戲出了國小就沒興趣了. 而且看了廣告四起的封面加上誇張的六塊肌, 猛然想起我還是美型男的偏好者. 一旦開機實在很不適應. 不說別的, 單是蝙蝠俠一隻那麼大塊就佔了大部分的鏡頭根本什麼都看不到.
本作品黑暗的風格真的很不錯. 特別是稻草人的夢魘和鱷人的下水道追逐, 在非常純樸乏味的戰鬥系統中是極為突出的處理. 不過你一拳我一拳的作法倒是很符合老美專用的戰鬥模式. 其實也還算好, 除了連最終頭目戰主要都是在打雜兵就很無奈了.
而頭目戰也的確為相當大的敗筆. 除了上述兩位較為有趣外除了毒藤女好像也沒有頭目戰了. 跟戰神那種頭目層出不窮每隻都又大又惡的處理方式確實矮人家一截.
暗殺模式則蠻好玩的. 感覺比起Snake更像天誅. 最獨特的還是在通風孔爬來爬去這招. 偷懶者如我應該還是偏愛賴在石像鬼頭上用滑翔踢偷吃吧.
由於道具多, 操縱也雜. 偶爾也會出現操縱搞砸任務同時搞砸的含恨狀況. 在下曾經發生過很離譜的選錯道具一卡就是十分鐘. 幾把繩槍類的設計樣子超難分辨. 更別說情急之中手忙腳亂的狀態了.
對付我這種收集控, 端出謎天大聖這道菜就太棒了. 謎題不見得多巧妙但有些獎杯的所在算蠻別出心裁. 有足夠的理由讓玩家回顧場景. 中途出場的藤蔓也增加了一定的變化度.
主線以外的內容也頗為豐富. 一堆角色資料, 還附加訪談錄. 至於其他挑戰分數的模式就讓時間很多的人去處理吧.

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Tuesday, October 30, 2012

宅電視: 勇者義彥和魔王之城


English Name: Yuusha Yoshihiko to Maonoshiro

*含劇透

在看過幾齣超長篇的嚴肅動畫後來一個這個頗能調劑身心. 其玩世不恭的無俚頭雖然帶很多老梗. 起碼看的時候知道自己暫時不需要當個聰明人.
主要是在調侃勇者鬥惡龍說什麼都很明顯. 對於主角群進NPC家中胡亂砸壺搜道具等惡性描繪的確好笑. 主角拖棺材跟轉職篇也值得一看, 雖然劇情走向八九不離十都在掌握中. 最後進入的魔王國度倒是頗出人意料之外. 而且這樣安排的確很省成本.
其實怎麼樣的攪笑都比不過那些粗製濫造的怪獸群讓人最容易笑. 第九話出現的人馬哥實為曠世經典. 很多怪物戲服根本就是紙糊一糊就上場. 標題打出來的低成本劇完全有出來. 而且每次出現高成本的巨型獸要出場就直接跳看起來同樣隨便畫畫的Flash. 坦白說比半桶水的特效不如徹底爛到底比較有特色.
主角群中還是以內外落差最大的義彥最好笑. 特別是山田孝之身高又短別人一截. 認真起來特別沒說服力. 他在十一話中的"那個是那個, 這個是這個"堪為經典.


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Thursday, October 25, 2012

宅遊戲: 戰神3


English Name: God of War 3

系統: PS3

一臉不爽滿腹怨氣的怒神克雷多斯在殺了兩代後總算攻進奧林帕斯山. 準備找宙斯大算帳. 宙斯神在各大通俗文化中常常被當作萬惡根源真的是情何以堪. 這系列一開始就很有野心. 波塞頓黑帝斯等大尾全部憋到最後一集才出來領便當. 以氣派大格局取勝也是其最大賣點. 本作一點不例外, 海神開場五分鐘就被拿來祭天地. 之後的死狀一個比一個糟糕. 西利歐斯大概最慘. 而且以他為主的副道具應該也最有趣.
主兵器方面倒是沒啥新鮮感. 最後拿到那個閃電鎖, 越打越有直昇機的效果反而最不好用. 還是用赫基里斯的虎頭一路鎚到底吧. 擅用武器解謎與對付特定敵人這點可以加強一下, 不然大部分的情況閉著眼睛打就好.
視覺效果則很需要眼睛睜著看. 每一處都氣勢滂沱. 總讓人有一去不復返的感覺. 而且常常有動態背景出現. 最有印象的是一面跟奇美拉大戰, 後面則是太陽神的馬車四虐與熔岩巨人在那邊舞動. 戰場的氣勢完全有出來.
頭目戰也不斷上演. 死傷慘重. 好的壞的有名無名見一個死一個. 演變到最後那個有點爛尾的結局好像也沒可奈何. 巨大頭目照常地爽. 尤其巨人克洛諾斯之戰. 有讓人宰爽的痛快.
解謎方面好像也是歷代最多. 連吉他英雄類的都有. 最突出的應該是視覺錯亂Escher老師的那個海拉花園. 實在讓人卡很久才知道在幹什.
破關之後的好康也不錯. 一堆讓玩家切菜斬瓜的作弊道具. 挑戰的模式除了讓人呼吸困難外比較類似臨時參入的東東. 一大堆的製作秘辛就很有趣了. 的確是大成本大製作很大膽地讓人很爽的作品.

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Saturday, October 20, 2012

宅遊戲: 碧血狂殺:活屍惡夢


English Name: Red Dead Redemption: Undead Nightmare

系統: PS3

半惡攪的殭屍版. 話說馬斯頓哥討回老婆兒子後立刻爆發人吃人的殭屍事件. 為了解救家人只好半夜殺出去找配方. 由於是DLC起家, 遊戲性簡化許多. 不外乎是解救城鎮免於殭屍潮, 不然就是在主線劇情中四處奔波. 由於殭屍的侵略性高跑起來更快, 常常以一擋百的情況其實還蠻好玩. 不過也免不了跑來跑去收集花草這種很無聊的任務.
最可喜的應該是出現了睡床除了儲存外還添加瞬間傳送的功能. 或許是因為分佈大地的子任務少了很多, 不過這種設計真的體貼到不行. 相反的, 除了攻略城鎮與主線以外也沒什屁事. 救援任務大概有閒人氏才會去辦. 藏寶圖這種類似大海撈針式的根本也懶的碰. 

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Monday, October 15, 2012

宅書刊: 孤島之謎



這本比前作月光遊戲強一點, 但也是馬馬虎虎. 一個很大的問題是氣氛上的渲染力. 典型的隔離島殺人. 與兇手共處一處, 與不知道幾時會射殺人的兇器, 居然丁點的緊張感也末有. 問題的根本在於殺人歸殺人, 探案歸探案, 旁觀者繼續事不干己. 好像沒有一人覺得自己會淪為受害者. 當然連死去的人都不抱太多情感.
也有參入尋寶解謎的要素. 作為點綴性用途也算是不錯. 而且跟主軸有很大關係. 若是島上沒有這些摩艾也頗為枯燥. 相比之殺人館系列在場景的安排上實在也很樸素. 連角色也很乾. 但起碼擺上了行為可疑的有馬和人. 最無聊的應該是和人老爸. 前後台詞加起來應該沒超過五句.
回頭一想真不記得三百多頁都在寫些什麼. 好像男主角跟女主角聊天之類的瑣事還比較多.
殺人方面除了密室之外兇手真的也沒放什麼詭計. 大概就是逮到機會就殺. 故佈疑陣故弄玄虛等幾乎是沒有.

可以再進步啦.

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Wednesday, October 10, 2012

宅動畫: 新機動戰記鋼彈W



English Name: Mobile Suit Gundam Wing

*含劇透

據說是鋼彈中的三國無雙. 故事延續一如往昔的老梗. 主宰地球的勢力一昧亂攪, 逼到太空的殖民站紛紛抄傢伙叛亂. 不幸惹錯了人, 幾處殖民地叛軍心照不宣一派就是五架鋼彈. 在地球與當地的惡霸勢力OZ大打出手, 四處為虐. 鋼彈已然成為叛亂的代名詞.
本代劇情堪稱錯綜複雜. 不單地球勢力出現數次權力鬥爭, 殖民地方面在投誠與反叛之前反覆無常. 幾名關鍵角色立場不斷遊移不定. 在跟不上劇情變動之時常常搞不清楚兩邊誰在打誰. 反正一路有的打. 打到連主角希羅都不知道在打什麼. 反正跟自己作對一概都是敵. 在混亂的情況中沒有理出一些特定的張力是很可惜. 像Zeta中很簡單明瞭的幾個勢力勾心鬥角反而容易了解.
五主角制也有點累. 特別是其中幾人頭盔一戴都分不太出來了. 而且或多或少半數以上都有偏激的憂鬱症. 個個都是好戰份子. 希羅一副冷血無情的樣子沒想到配的居然是無袖短褲這種非洲探險的標準打扮. 女主角的行為也很難理解. 對希羅不斷的無禮對待還一副至死不渝的人妻心態跟隨到底. 傑克斯.馬吉斯中後期的反覆無常更是離奇. 到底是怎麼回事.
五主角制除了很像特攝戰隊外還有一個不太好的地方就是敵角色薄弱. 在敵我不明的情況下特別明顯. 最好的例子就是本作品推出了無人駕駛的機動人偶這種偷懶的東西. 不單是特列斯覺得乏味, 白白糟蹋了可以導入性格角色這麼好的機會. 五機鋼彈倒是很帥. 而且中途還為了更新設計屢次上演自爆橋段. 就個人來說還是最喜歡死神那架.
到了後期三方的角力與派系逐明朗化. 反正都在大打出手與嘔心瀝血地告白. 淺顯易懂. 傑克斯與特列斯以身作則自願當壞榜樣不禁讓人想起破沙羅中的淺蔥. 都是想不開的浪漫主義者.


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Friday, October 5, 2012

宅遊戲: 仙樂傳說


English Name: Tales of Symphonia

系統: GC

真奇怪的標題...跟音樂完全無關嘛. 傳說系列應該不需要特別介紹了. 反正就是砍砍砍的連技式動作RPG. 本作品還大膽採用了四人玩家合戰的模式. 我是沒有試過啦不過很難想像幾個人坐在那裡看破關, 戰鬥來了就動一動手指那種窘境. 用習慣了主角的快斬後還有人會主動要用那些半數都在等待的魔法系嗎?
畢竟是十年前的作品. 人物動作極為生硬. 主地圖上的畫質更是簡陋. 好在後期發績的過場動畫十分精美, 城鎮與迷宮的刻劃也很不錯. 說到迷宮實為本作成功之處. 不單敵人隨之加強, 連謎題也越來越複雜. 因為這個原故迷宮本身倒是沒必要越做越龐大. 解謎的變化也算有趣. 當然也有硬逼著玩家跑來跑去的情況. 就好的一面來說等於是強練等級越玩越輕鬆.
遊戲的步調也很不錯. 除了一小段需要四處遊走講話比較無聊外一直有戲. 背叛的橋段層出不窮. 而且女主角履次被擄也是有點疲乏.
承襲系列的特色, 什麼頭銜女服務生料理等等小東西有限地維繫遊戲的長度. 但中規中矩地攻略不需要破四十小時就可以痛宰最終頭目.這當然跟敝人省略對談台詞也關係很大. 但網路謠言說什麼一百小時的未免也太超過.

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Sunday, September 30, 2012

宅電視: 新世紀福爾摩斯 第一季


English Name: Sherlock Season 1

*含劇透

這是那種, 一直覺得應該要有的作品, 現在總算擠出來了. 這個福爾摩斯的造型真的不可多得. 班奈狄克·康柏拜區有一眼就讓人認出來的特殊長相. 長臉鷹勾鼻不是靠演技就有的. 其猜不出年齡的臉還有與長相不符的低音嗓將此人的獨特一加再加. 福爾摩斯被通俗化之後好像大家都忘了其實是個與世隔絕的毒品患者. 馬丁·費里曼華生醫生實在也不惶多讓. 表面一副溫吞的被欺負狂, 其實是實戰經驗很強的行動派. 這兩人湊在一起單是對話就很有娛樂性了. 更何況劇本寫的著實不錯.
讓對原著有一定了解的人第一集的連環粉紅命案非常讓人雀躍. 極為忠實於原著改編. 從推理華生為退役軍人的安排中表露無疑. 而且沒想到兩百年前在打仗今天文明發達照打不誤. 而且連福爾摩斯鞭屍等變態行為也是同樣移植. 缺點就是進入狀況的人很清楚兇手的身份. 而且就第一集來說福爾摩斯好像有點處於下風.
第二集之後製作群打算只取原著的精要. 像是第二集中的文字碼處理還有第三集出面的犯罪帝莫里亞蒂與被竊取的軍要機秘等等. 編劇能夠自由發揮. 現代的倫敦也很有風味. 製作小組還很有心地增添博物館, 中國城等特別場所. 配上氣勢澎湃的原聲帶整體的質感真的很棒.
第二集的執行上有點廉價. 解謎的部分沒問題, 動作成份上完全地老掉牙. 而且這幾個演員很明顯不太擅於打鬥. 到了第三集仍有這種感覺. 中國味有點硬塞進去. 處理的不是很圓融. 最後面集團首腦跟莫里亞蒂開視頻對話真的有點過頭, 而且面部表情演的也很過頭. 犯罪集團把華生誤為福爾摩斯的橋段倒是處理的相當有趣.
鑰匙與地下鐵作文主軸, 情節緊湊的第三集完全是層出不窮的推理遊戲. 一路殺到最後還能引的出爆點真不容易. 而且安排了且聽下回分解的生死僵局. 好狠呀!

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Tuesday, September 25, 2012

宅漫畫: 神劍闖江湖劇場版


English Name:  Rurouni Kenshin: Restoration

這什麼?  原作者來畫同人誌?
猶如疫情爆發般, 本作品死灰復燃. 一連串電影動畫公仔巄宗來. 當然最厲害的還是再連載. 不看還好, 一看簡直要命. 
我是一個愛發白日夢的孩子. 平均一堂課頂多前十分鐘有在注意, 其餘全數用來遐思.  最喜歡的題材就是把當下當紅的幾篇漫畫主角砸在一起亂打一氣. 
這篇只出三話, 當下已經有那個感覺. 本來還以為要畫連續故事的, 但一看到第一話的最終頁就知道完蛋了. 之前一大堆經典人物變成大堆頭大鍋炒的殺手雜群. 這種處理方式實在沒有比小學生的雜想高明多少.

和月伸宏真讓人感到可惜. 當年爆紅的漫畫今天是這個長相. 先不說別的, 其實在原版的後期畫風就有不對勁的地方. 線條從柔美複雜參了不少美式的簡單塊狀風格. 這並不是說不好看, 而是跟主題所謂的明治浪漫, 且跟原本頗為少女畫風的角色群格格不入. 硬看下去很難消化. 還好和月很厲害的分鏡好像還維持下. 除此之外這個在自掘墳墓的東西最好少碰為妙.
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Thursday, September 20, 2012

宅遊戲: 心靈寫真:附體筆記


English Name: Spirit Camera: The Cursed Memoir
系統: 3DS

本作品牽涉出任天堂對遊戲市場的策略. 日本遊戲場商不斷自我催眠日本市場已死. 同時對已經被射擊遊戲撐飽的歐美市場束手無策. Sony Capcom 等傢伙採取搶大餅的策略. 任天堂則打算擴增市場到所謂的非專業玩家頭上, 一時之間, 搭了人們湊熱鬧的便車, Wii 空前狂銷.
心靈寫真算是零系列的番外篇. 很貼切地以系列特有的相機打鬼融入3DS的相機中. 創出很不一樣的遊戲性. 但就當我拿著快沒電的3DS在房間展開360旋轉的激戰之時, 下了班的疲憊讓人比較想倒在沙發上. 我突然想到所謂的玩家都是一些懶鬼. 就算是極度勤勞的人, 在拿起搖控器的那一瞬間也同樣變回懶鬼. 任天堂等於是在挑戰玩家的傳統習性. 這對手機遊戲已經逐漸改變玩家生態的情況倍加困難.
回到本作品中吧! 由於做了大膽的嘗試, 其本身是很新鮮的. 恐怖氣氛也有. 採取AR Book 的玩法技術性自然有待加強, 不過前瞻性可觀. 真希望能被發揚光大.


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Saturday, September 15, 2012

宅書刊: 出雲傳說7/8殺人



看完這本我很確定我是純正的本格派而非社會派. 與其每小時拉一次,常常累積下來的宿便一口氣排出去還是比較爽快. 本書的格局在一開始便把情況交代清楚. 而且殺人案僅一宗, 非常直接了當. 接下來便由吉敷竹史抽絲剝繭, 一層層堆砌出推理, 一邊與很早便出現嫌犯周旋. 喜歡這種參與感推理的應該會很喜歡吧. 不過比起像本格派那種最後答案接曉之前的推理全部都是誤導, 的確少了一種致命一擊的凌厲.
好在開局相當有震撼力. 七部列車, 七袋屍塊. 唯獨缺少頭部. 其實兇嫌大費周章攪成這樣也只能解釋為怨念太深. 因為檢方自己也說怎麼不乾脆丟海裡算了? 之後的探案主要在研究火車時刻表與跟犯案動機有關的出雲古文學. 由於嫌犯僅一位, 案子查的非常直接. 但嚴格來說如果不是對上述兩塊領域有興趣者念起來應該也是相當乏味. 這應該也算朕念過的第三本鐵道推理. 在對日本地理都一知半解的情況下事半功倍.


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Monday, September 10, 2012

宅漫畫: 飆馬野郎


English Name: Steel Ball Run

Jojo 大概是我最喜歡的漫畫系列之一. 荒木的構圖固然雜亂, 有些替身能力也很混淆. 特別是那些跟時間空間有關的最終頭目替身, 簡直廉價到可怕. 縱使如此, Jojo 特有的替身戰鬥依舊充滿了智慧與驚喜.
這部挑戰了平行空間的十九世紀初. 跟沙漠騎兵雷同的穿越美洲大陸賽馬大會. 老實說這樣的鋪設很讓人期待, 而且執行上確實地失敗. 除了第一輪的選拔極為著重於純賽馬, 後續的差不多都是能力者的正面比拼. 而且很多都是總統派出來的刺客, 包括真正的參賽者. 一旦開戰完全就把比賽丟一邊. 一直到跑終點才來交代一下. 有幾場還直接列先後次序哩.
真的可惜了創出來的一大堆可塑角色. 像是搞笑的波克洛克, 神秘的東方則助等都是有潛力而無表現. 而且橫越美洲這麼有趣的舞台也有點浪費. 除了在冰河上稍微有場景的重要性, 其餘的設定成了陪葬品. 戰鬥方面也有很多前作的影子. 畢竟也畫了二十年...主角強尼的能力有點像活用版的性感手槍.其他像鐵質操縱與聲音實體化也有前作的影子. 不過戰鬥的處理非常之明快. 充滿睿智的處理也很多. 跟前作一樣, 偶爾也會出現比較無賴的硬碰硬或是讓人看不太懂的戰鬥. 其實像男人領域還有香糖山之泉都是很棒的場景. 看似很強沒想到遭瞬殺的氣球男與迪斯可男也都可以接受. 最看不懂的則是南北戰爭的罪與罰能力. 真不知道是怎麼回事.
本作很成功地交代了諸多角色的前因後果. 兩名主角背負著大義與私人不幸等包袱來挑戰大會. 就連敵角色迪奧大統領等也都有引人注目的過去. 總統的還借用了黑色追緝令的橋段. 說到總統這個角色總讓人帶著亦正亦邪的印象. 猶如喬尼末了產生的猶豫一樣. 除了幾個草菅人命的小動作外還算是個為了自己的王道貫徹始終的男人. 連造型也由痴肥進化成肌肉美形.
跟過去自成一隊的主角不同, 本作品真正的主角就只有兩人. 而且是塑造很成功的兩人. 都很龜毛. 都有不太好的過去. 都對大會有自己的堅持. 而且除了戰鬥夥伴外還互相為師. 當喬尼為了拯救傑洛捨棄掉遺體後兩人在雪地中飲酒的場面相當經典. 這位仁兄對主角們有非常詳細的解說. 很值得一看.
最後不得不提的就是本作的美術風格. 第五部的黃金之風是我最喜歡的, 但該部分的畫風實在叫人受不了. 到了飆馬野郎荒木突然展現不可思議的素描功力. 對於本作的舊世代荒野的粗獷設定極為貼切.

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Wednesday, September 5, 2012

宅遊戲: 碧血狂殺


English Name: Red Dead Redemption

系統: PS3

Rockstar 真的就有這個本事. GTA 的引擎套上十九世紀風的西部包裝, 加上豐富的雜線任務, 極具趣味的腳本就是一套五星級遊戲.


其實除了過場動畫外主線的遊戲不外乎把馬騎到A點後展開槍戰.偶爾也有競走的挑戰, 但主要還是於戰場與戰鬥方式的不同. 嚴格來說蠻重複的. 其他的參數在於洪荒時代特有的小遊戲如丟馬蹄, 比腕力, 還有尋常的卡牌聚賭. 點綴可以, 不能撐場. 也有一些陌生人的任務, 但很常一段時間幾乎都在幅員遼闊的西部騎馬縱橫.

畫面著實有一手. 策馬向夕陽感覺實在不錯. 但馬上的時間真是夠久的. 於是也有一些搜集花卉打獵作樂的收集型任務. 屬於閒人順道可做之事. 不過主篇的故事就已經夠長的, 再加上沿路上對話連連, 一點也不浪費時間地豐富. 動物的動畫實在是做的非常好. 完完全全的真實感.

濃郁的西部味在細節中不斷散發出來. 無秩序的沿街槍戰, 髒鬍子的老頭, 酒吧的鋼琴聲, 泛黃的無聲電影與佈滿仙人掌的荒野. 可以細細品味的音色虛擬空間.


推薦度:
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