Monday, July 12, 2010

宅漫畫: 3×3 Eyes



非常要命的四十集長篇大作. 高田裕三的三隻眼單從其連載長度便可推敲其人氣, 基本上以立於經典之位. 毫無疑問地, 豐富的角色和異國場景, 華麗的構圖都是精彩之處. 但我不得不說, 劇情進展的流程真令人讀到痛苦萬分.


故事的開端是由高中生藤井八雲的半路巧遇三隻眼族的佩帕凡提, 豈料八雲正巧就是佩來日本的目的. 很省事的安排. 急轉直下, 八雲隨即在車禍中歸西, 順理成章地成了佩的不死之身守護者. 兩人就此展開橫跨亞洲, 重回人類之大冒險. 沿途搜括來的線索一路把他們帶過不同風味的各色版塊. 當然也少不了與當地高手撕殺進級. 香港, 西藏, 馬來西亞, 埃及等地方傳說也很融恰地溶入劇情. 到此為止我都很喜歡, 直到正式與貝納雷斯展開永無止境的肥皂劇糾結開始, 耐心逐被磨去.
其原因就是劇情模式化, 而且重覆性極高. 貝納雷斯身為最強三隻眼的守護者, 登場的時間很早, 一路賴到劇終. 這人與主角之間的爭執反反覆覆, 拖拖拉拉. 每回都是攪到沒完沒了的草草收場, 雙方人馬均以不同的藉口分頭逃離現場. 真教人訥悶是不是真的打算取對方性命起疑竇. 還是人前做做樣子, 鏡頭後面稱兄道弟的立委作風. 一直到最後一集才來最後一擊. 在那之前貝納雷斯將不斷以新的奸計捲土重來.
貝納雷斯本身的成長就夠惹人厭. 八雲很紮實地隨著戰鬥經驗增加而逐漸變強. 貝納雷斯則是隨著出場次數無條件地越發強大. 而且頭銜加跟班越來越多. 最讓人吃不消的是這些擺明了是臨時添加的身份地位硬要說成與生俱來. 幹嘛一開始擺著這麼多好東西不用要留到最後? 好像高田裕三延伸劇情的不二法門就是不斷在貝納雷斯旗下添增搞事份子. 要不就無賴地無限加強貝納雷斯的封印覺醒, 讓他親自擔當搞事份子. 貝納雷斯無故多出來的九龍將軍團曾經持續穩定地左右戰局了一陣, 但待九人全軍覆沒, 他又來指揮不知哪裡來的魔界大軍橫行肆虐. 這次高田也不搞牽扯數字的命名了, 連載多久妖怪就出多少. 更別忘了貝帥和八雲從一開始就說了是'不死身'. 一場惡戰可以拖多久可想而知.

好不容易挨到了最終戰卻讓人失望透頂. 結論就是俗套的'愛與勇氣勝過一切'. 敵人強到不是人? 不要緊, 我們有愛與勇氣. 一路被高田捧上天的濕婆與貝雷納斯結果一拳就灰飛煙滅. 滿足感是零.

八雲的戰鬥方式也很討厭. 反正是不老不死了, 每次必定先給打個半死才來逆轉大勝. 也不管敵方是強是弱了, 照樣身受重傷. 佩和八雲也有讓人難受的包容力, 給敵人生路的結果往往就是再三地被恩將仇報. 同樣煩人的是面對八雲強到要命的敵人, 一但轉為同伴立刻強度打折, 徹底廢掉. 不過有時候這群廢柴背景人物當久了在被遺忘之前還會來一場迴光返照的表現.

最後來抱怨佩和八雲的感情進展. 比照尋常情侶, 分分合合, 大小爭執不斷, 一下信任一下懷疑. 很多促成分離卻是可笑離譜的無意之過. 高田非常喜歡來心思控制這招, 這樣子一亂佩又和八雲交惡. 若干肥皂劇之後又是八雲的愛與勇氣在最後一秒把佩喚醒. 夠了沒有? 大概有四分之一的篇幅都是自己人起齷齰. 其原因往往都是"Not Again"一類.

也不是沒有巧妙的安排, 意外的發展. 這些都是長青不衰的證明. 但是看一半倦意就很強, 餘下的全數就是照版重抄.


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Thursday, July 8, 2010

宅遊戲: 影之心2


English Name: Shadow Hearts: Covenant
系統: PS2

三代帶給我異常的衝擊. 由於遲遲沒有新作, 只得回頭玩二代. 這次又是一趟娛樂性滿點的五十小時.

本系列在RPG充斥的情況下引入了相當多獨有的原創性. 最具代表性的當然是其輪盤系統. 簡單, 容易上手, 也很容易上癮. 如此精巧的構想卻讓戰鬥充滿了變數與挑戰度. 實在有點不可思議. 每次都讓人想按逃跑或自動戰鬥的有必要檢討.

其次是舞台的架構. 三代定位於一九三零的美國, 採用了大量印地安神話, 以及惡魔島, 南美金字塔, Area 51 等有趣的場景為舞台. 二代毫不遜色, 以新鮮的一次世界大戰為背景, 跨越歐洲, 俄羅斯, 一路殺到日本. 真讓人期待繼續下去的話會萌發什麼新點子.

劇情沿續一代, 但除了部份敏感的主題外並不影響太深. 由於三代太過不正經, 乍看之下二代的角色選感覺上穩重多了. 但其實不然. 似乎搞笑也是本系列的重點. 但也因為搞笑過於成功, 反而顯得嚴肅部份的過場動畫過長且沉悶.

主人公Yuri真是令人喜愛之極. 面對敵人言論鋒利, 面對自己人卻笨拙到可愛. 造型及攻擊動作帥到不行. 由其是背後腰包的兩條帶子, 甩來甩去更見靈動. 而且還帶悲劇英雄的氣質. 我由衷喜歡. 由於一般習慣主角平均型的能力分佈, Yuri 攻擊力強大到讓人誤以為其它成員都是弱雞. 主角還是特性強烈這樣最好.

其它角色也很多元化. 多愁善感的蠢蛋自戀狂西血鬼Joachim, 帥氣靦靦忠誠善良的Yuri堂弟Kurando , 身材火辣的Yuri剋星Karin, 活潑八卦的公主Anastasia, 狗狗Blanca 都富有創意. 相較而言其它兩位則在劇情參與和設定上都弱了一點. 不過每個人都有專屬的 Sidequest, 離奇獨特, 夠你忙的.

遊戲或許隸屬中間偏易. 隱藏頭目並不很難, 錢永遠夠用. 要完到100%相當合理. 我並不認為這是缺點. 像FF系列所謂的挑戰充其量也只是逼你花時間練功罷了. 本作品的迷宮倒是頗具難度. 傳統的迷宮路線覆雜, 解謎性質的則放了很多切題的巧思. 單是這部份就值得讚許. 花樣很多, 無聊很難.

音樂方面由弘田佳孝出面當然沒問題.

PS2平台上面的RPG就是影之心和女神異聞錄最值得一玩. 沒能繼續真的太可惜了.

推薦度:
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Sunday, July 4, 2010

宅電視: 電車男


English Name: Densha Otoko

*含劇透

劇情

非常經典的公主與村夫戀愛童話現代版, 同時附送各式宅族一籮框. 地下鐵偶然的見義勇為成了兩個人問題的出口.
宅濃度相當高的山田剛司面對一夕之間多出來的心上人青山沙織(沙織這個名字真是標準的宅男女神), 只得求助於虛擬空間中的各路大宅, 企圖填補兩人廣闊遼遠的差距.另一方面, 沙織公主同樣地為過去的戀人和皇族般的囚禁困擾.
如此的鋪陳讓人對山雨欲來的笑料和一定會出錯的不安充滿期待. 讓人忍不住想喊一聲還是當宅男最好.
幾乎每集末都對山田的即將出包捏冷汗, 每每山田總是努力稱過大局, 其中少不了爆笑連連.


4.5/5


主角

兩頭極端是最好的配方. 山田(電車)就是傳統的動漫公仔聲優電玩同人宅. 最殘忍的是在經過了所謂造型大改造後看起來實在沒有好多少. 沙織(愛瑪士)則是萬人迷氣質教主. 生長在鍍金的家庭中, 享用最好的家教及下午茶, 又是溫柔體貼型的個性. 大概也只有這種人才看的出來電車深藏的優點. 主視點還是電車本人, 相較之下愛瑪士就沒那麼突出.
兩人站在一起對彼此都是很偏激的準繩. 大部份的落差所造成的彆扭都是喜劇的起點, 剩下來的, 世界的人稱之為愛.

4.5/5


配角

聊天室本身是創意重鎮. 這大概是最懂得面對營幕演戲的一班人. 而且這麼短的切換中就有這麼豐富的怪咖精選. 很容易就有我也是聊天室一員的參與感. 真想輸入幾句鼓勵電車. 撇開宅群不談, 現實生活中也有很多性格人物, 其中大概以女魔頭陣釜美鈴和自我陶醉男櫻井和哉最突出. 無獨有偶好像都跟聊天室脫不了干係. 幾個配角也顧到自己的小劇情支線, 甚至擁有屬於自己的完美結局, 真的很用心.
這裡找的到你可以體會的角色, 鍾愛的角色, 當然也有讓你羨慕的角色. 一應俱全, 該有的都有.

5/5


風格

表現手法的重心依舊為聊天室. 電車按個幾下滑鼠鈕就能流通全日本的抽象概念有了很棒的視覺效果. 網路族個人的視窗讓你主動去捕捉最喜歡的臉部表情. 眾人七嘴八舌的快速剪接讓你了解虛擬世界就是如此忙碌.當然更不容易的是每位網族的房間背景在有限的空間中得到極佳的發揮.
櫻井的完美求婚幻想劇也是非常巧妙的劇中短篇.

5/5


音樂

挑選了許多與角色吻合的經典名曲. 非常有效率地朔造形象.美鈴的黑武士就是最明顯的例子. 主題曲"世界はそれを爱と呼ぶんだぜ"在每集結束之際替觀眾注入最大聲的元氣!

5/5


完結篇

個人覺得完結篇過於多餘, 其實大概第十集加個三十分鐘就可以搞定的. 結果硬弄一集就是回憶走馬燈一堆, 來來回回瑣碎無意的對話. 結果連最期待的浪漫場面也因為拖的太長, 氣氛散盡不復返. 連劇集一貫的熱度精力都一併再見.
很難專心看完, 實在有夠長. 怎麼比得上宅族有力出力大作戰的元氣?

3/5


重看價值

聊天室的無名英雄總是讓人懷念不已. 既然都重看了, 不彷再挑一隻新的宅族研究一番, 一定會有新樂趣. 想辦法在視窗中和團體照裡把他們挑出來吧!
現在知道男女主角必然修成正果了, 對於電車的砸鍋就比較沒那麼多壓力. 細細品味愛瑪士的內心變化吧! 好好享受櫻井的異想天開, 也別忘了與Sambomaster 盡情搖擺.

4/5


結論

舊酒新瓶, 變調地很有趣. 極速的風格和最棒的角色大選, 娛樂性極高.

推薦: 第7話 脫オタク!!涙の誕生日 第10話 最終章!奇跡の大逆転

總成績: 31/35


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Tuesday, June 29, 2010

宅遊戲: 死魂曲Blood Curse


English Name: Siren: Blood Curse
系統: PS3

我很喜歡死魂曲2. 動作, 潛行, 解謎. 日式的恐怖傳說和錯縱複雜的故事線.

而Blood Curse 的處境比較尷尬. 也有人把它看作系列的第三代, 但實則是為了突進老美市場而推出的一代重製版. 主要角色大量換成金髮碧眼. 可能是考慮到老外的腦容量, 時間空間錯亂的劇情圖也改成了直線時間軸, 但由於故事本身過於混亂, 玩起來依舊一頭霧水. 我是比較中意舊版的進行模式, 很有電影狗男女黑色追緝令之類倒敘抽絲剝繭的驚喜. 而劇情本身淺顯易懂才是最好的.

另外一項浮動似乎是為了配合PSN的推廣, 北美版的發行以劇集為單位, 下載售出. 很明顯的直線軸的用意也是為了促成這個行銷模式. 但沒想到傳統碟片收藏者如我被逼著飛回故鄉購買碟版. 我不認為這是有效的長期投資, 對PS3的硬碟也不是好現象.

支線任務雖是移除了, 但基本上關鍵道具的搜括與直接影響舞台細微變化的特定動作無疑增加了變化性及深度. 多多益善. 綜合影音, 隱藏著劇情提示的關鍵道具呈現風格真讓人愛不釋手. 假網頁當然是我最喜歡的部份. 其中幾樣的入手方式真的俱挑戰性. 附加的小遊戲走懷古路線. 有了很好, 但沒啥可玩度.

八位可用角色分別分擔各線劇情. 以主角 Howard 和帶反派意識的犀賀省悟最令人印象深刻. 專門躲躲藏藏的貝拉小妹也佔了很大的比例. 似乎應該要有所做為的 Same Monroe 因為長相太過路人倒至存在感薄弱. Sol 和 Amanda 居然各自只得一關出場. 老黑攝影師尤其可憐, 差不多從頭到尾都屈身為殭屍挨打. 角色比重有條整空間.

以殭屍為主題的潛行遊戲非常切題. 有膽抄傢伙與其硬幹的現實中應該沒有. 就本作的定位幾乎可以說一棍在手天下無阻. 要不是貝拉小妹的話敵人的威脅性稍嫌不足. 屋頂的天線大戰與屍人一家的觀察都是極有趣的關卡.

視線截取是原創性很高的元素. 雖然說是視截, 但往往連聲音一並收錄. 對於製造恐怖氣氛很有助力. 不過利用視截進行解謎的任務真希望多一點. 同時也憑著這個與其獨特的風格, 我由衷希望死魂曲能在恐怖遊戲中貫徹始終, 持續精進. Blood Curse 為了迎合大眾市場開了倒車真的是很可惜.

推薦度:
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Friday, June 25, 2010

宅電影: 功夫棒球


English Name: All Out Nine-Field Of Nightmares

玉山鐵二堀北真希領賢主演. 玉山君超齡演出高三生, 這並不是本作最誇張之處.

非常老土的以小欺大奮鬥史. 究竟是日本人愛看還是我總是挑到這類片? 萬年爛隊棒球社在面對解散之際決定奮發圖強. 本作的誇張程度由其具體化的特效搞笑表露無疑. 像是從天而降的"自做自受"匾額, 和真正長了眼睛的魔球. 偶爾也會讓人不知道究竟是真的發生在眼前還是純粹地比喻表達. 以這種表現風格詮釋島本和彥的原作正適合不過. 學校名為"全力學園", 主角名為"不屈鬥志". 在面對自己幻想中的種種逆境, 奮戰不懈, 最後面還可以笑的出來. 幻想式的男子漢劇本. 由於太過夢幻, 實質的感動作用不大.

在看到全隊在不戰而勝的喜悅下在泥濘中歡騰的場面就知道博君一笑是唯一的重點. 就算看到了112-0這種比數也不覺得奇怪. 偶爾也會出現"一是一, 二是二"等有點道理的歪理.

生活過得太認真倒是可以看一看.

推薦度:
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