Tuesday, October 26, 2010

名古屋攻略 - Day 1/Day 2

美金對日幣的匯率簡直不忍足睹, 這次可以說是橫了心去闖. 途中還收到公司的辭退令, 真是一段傷心之旅.

Day 1
本日路線:
成田機場 -> 東京 -> 名古屋

第一天沒什麼好說的. 機上一堆日本老太婆走來走去嘎嘎笑. 一邊留意空中小姐的皺眉頭也算蠻有趣的. 機上有吃到冷掉硬硬的豆皮壽司. 嗯.......

成田到東京要一個半鐘頭, 坐到名古屋又要一個半. 真的折死人.



晚餐: 世界之山


就是這個手羽先


非常鹹的味增牛雜


炒麵其實不錯吃


本店是這家

名古屋觀光普通, 購物上等, 美食最強. 光名產就成串地列. 手羽先絕對是當地名物, 連零食都有手羽先口味. 世界之山的手羽先絕對是在名古屋吃到最好吃的. 皮蘇肉脆椒鹽香. 讚讚讚.
廚房一直傳來中文聲, 連服務生名牌都是什麼林美惠之類的. 這是怎麼回事?
生意做的很大. 差不多隔條街就是一家分店.

推薦度:




Day 2
本日路線:
熱田神宮 -> 中村公園/豐國神社 -> 名古屋駅


R&B 有附早餐. 不是什麼了不起的東西, 但依舊讓你吃到飽. 而且有這個暖暖的湯就夠了.



熱田神宮


好像有什麼小朋友節之類的, 穿的好華麗


有寺就有酒


本殿在這裡




出土文物?

應該說, 如果不來熱田的話名古屋也沒什麼大寺可逛. 最招搖的旗號是神社內藏有三大神器之草薙神剣, 但由於終年不拿出來見人, 說了也是白說. 這裡佔地幅大, 天然美觀, 氣溫宜人. 重點是出入無料, 可以一直來這邊納涼洗手. 寶物院則要收錢. 看不看自行決定.
有命名的副宮社院什麼的一大堆, 活動也很多, 茶道花道攝影展. 裡面還有名古屋專門的寬麵店舖. 既然都到名古屋了, 不妨來此晃一圈.

推薦度:



午餐 - あつた蓬莱軒


外觀跟民房無異


鰻魚玉子


整桶的鰻魚飯, 看了就餓


茶泡飯的吃法

名古屋名產之二, 鰻魚飯. 吃法有三, 一是原味, 二為加蔥, 海苔, 芥末等物混吃, 最後一招就是配合上述參一晚茶吃. 老實說, 都很讚. 鰻魚烤的甜又脆, 燒醬滲入飯中, 扒上一口吃. 讚.
附的湯中放柚皮好像是固定模式. 還有兩球看似口香糖的東西就真不知道為何物了.
這間蓬莱軒價位有點離譜. 屬於旅遊中可接受的範圍.

推薦度:



中村公園/豐國神社


市中巨型鳥居





當地頑童像



最大的收穫就是驚人的鳥居. 中村公園是很寧靜的社區, 連行人道都是馬路的兩倍寬. 其實出了榮, 大須, 名古屋駅這些地段, 其他區域都算蠻安靜的. 豐臣秀吉出身地與供奉的神社在此. 紀念館中出展豐臣家滅亡秀, 由於臨時路線變動, 剛好閉館中.
名古屋是戰國三大家的地盤. 對戰國迷來講不可不訪. 對其他人則可有可無.

推薦度:



名古屋駅


地下街都有主題


誇張的高樓也是一大特色


腳很開的婦女


一頓要一個月薪水


駅上高島屋

百貨林立, 這裡跟大阪梅田有點像. 好像主車站都差不多熱鬧. 主要逛的地方有名鐵百貨兩館還有高島屋. 地下街有好幾條, 最好逛的是Esca, 因為有廉價男裝. 吃的東西也不少. 硬是要比的話, 可能還是榮區比較厲害. 不過這裡有宅天堂 Bic Camera 乙家.
往西走兩條街有一大堆風化場所.



晚餐 - しゃぶしゃぶ温野菜


上次知道厲害了, 這次鍋底都是溫和物


讚肉


既然都叫温野菜當然要吃菜


開始了


服務生都長這麼帥

日本的湯底跟肉是美國這邊完全不能比的. 你們這些人趕快檢討一下.
服務生可愛又親切, 美國真是比多少輸多少.
唯一的遺憾是沒有四個胃.
本處還有提供鴨肉, 有空應該要吃一下. 名古屋找了半天才有的涮涮鍋吃到飽, 沒想到東西四處可見.

推薦度:
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Wednesday, October 20, 2010

宅電視: 午餐女王


English Name: Lunch Queen

*含劇透

劇情

很難不拿本作品與西洋骨董洋菓子店相題並論. 午餐女王由2002年富士電視發表.
開端便很不尋常. 落魄的生意人鍋島健一郎, 突如其來地向活力派女服務生麥田夏美假性求婚, 為的就是有理由回家一趟. 一進門就知道健一郎與老父弟弟幾人關係惡劣. 原因居然是健一郎先前偷拿家裡餐廳'瑪加羅尼廚房'累積下來的儲蓄落跑. 這次也不浪費時間, 健一郎照樣拿了錢撇了夏美就走. 基於對午餐的熱愛, 麥田夏美甘願繼續充當假大嫂而留在瑪加羅尼廚房擔當服務生. 故事持續沿伸夏美與鍋島老父不謀而合的午餐哲學: 無論晴天雨天, 午餐上桌時就要看見顧客的微笑. 核心架構是夏美, 次子勇二郎, 與三子純三郎的三角戀. 但午餐的哲理依舊穿插全場. 不斷題醒觀眾簡單的一盤飯裡包含的深意.
劇情嚴整, 各集起承轉合很明確, 每段單元均以不同角度分點出午餐倫理這個主要標題. 不管是僅能負擔女兒一餐的貧窮父親, 藉由漢堡味道的回憶重拾自我的上班族, 還是從來不知道細心準備的午餐滋味的不良少年. 瑪加羅尼廚房徹底照顧每個人的需要, 也包括了自身廚師與員工, 以及逆子健一郎.


4.5/5


主角

三角戀的三人主角平衡微妙. 夏美的過度熱忱和滿堆微笑可能讓人難以適應. 但逐漸了解其人品及過去後, 其鼓舞士氣的態度的確讓人中意. 勇與純二兄弟個性則照鏡子般顛倒. 純三郎天真老實, 直接了當反而讓他成了瑪加羅尼廚房的招牌人物. 而勇二郎外表粗曠實則細心內斂的態度則讓他穩坐家族棟樑的位置. 戀愛的拉鋸戰平分秋色到最後一秒. 三人心地善良, 互相打氣, 連周圍的人全受鼓勵. 真的很難不喜歡.


4.5/5


配角

上述的幾位特定顧客或多或少都與夏美有牽扯. 也就是說, 支線故事對雙邊人格塑造皆有益. 吊兒啷噹的四男光四郎偶爾也會有令人欣喜的貢獻. 蔬果店女孩鹽見與其笨拙的純三郎追求往往也是笑料出處. 鍋島老爹與見習生牛島也會適時地走出繁忙的廚房, 提供頗有助益的價值觀. 在不對主角身份威脅之下配角多有值得留意的場面. 其實像山下智久和山田孝之已經是獨挑大樑的重量級, 也可以說劇組有眼光.



4.5/5


風格

不能說有什麼創新的技巧. 敘事手法紮實了當. 食物的特寫配上沉默的背景足以讓人瞬間飢餓. 還有比較特殊的是多方表達夏美飛踢絕技的方式, 每次使用都有突破. 片尾的委婉NG鏡頭和點出的關鍵場景可以看看.

3.5/5


音樂

井上陽水的主題曲帶著柔和軟綿綿的風格, 同時間替戀愛及感人場景開路. 片尾曲 Joy to the World 基本上就是把夏美誇張大膽難以預料的行為歌曲化. 不過要是說無俚頭的人生態度說不定更適合健一郎. 與開懷大吃大喝的片尾分鏡搭在一起就很過癮.


4/5


完結篇

完結篇前的高潮就是健一郎亂入式地回歸. 夏美表白身份繼續了其混亂場面. 最後一集的步調如雲霄飛車般起伏. 終結了許多支線, 卻沒能對本劇最大的衝突下句點. 綜合著暴風雨和平靜湖面. 混雜著爆笑與感動. 同時富有滿足感和失落感. 就場景順序排列是有進步空間.
純三郎在夢中的致詞大概就是最好的總結. 妻夫木聰的演出值得表揚. 本來看似勇二郎領先的愛情賽, 純三郎扳回一成.
最後放了一大堆走馬燈回憶畫面, 俗氣, 但感覺良好. 這段剪接本身處理的不惡.


4/5


重看價值

很多令人回味的優質場面: 兩兄弟含著淚水猛吃父親留下的牛肉醬, 修史的逮捕, 上班族饋別五年漢堡肉的表白, 還有夏美挨著階梯試圖撿鐵罐等, 就是喜歡.


4/5


結論

正面的寓意, 溫暖人心, 鼓勵士氣. 我也好想有專屬的午餐歸宿.

推薦: 第5話 おかわり!ふっくらごはん 第7話 ハンバーグ!昔の戀人!!
總成績: 29/35


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Friday, October 15, 2010

宅遊戲: 時空分裂者 - 未來完成式

easternstandardtime
English Name: TimeSplitters: Future Perfect
系統: PS2

這個遊戲讓人想起蘇永康的相遇太早鄭中基的最愛的人不是你. 這不是說我有多愛 FPS....徹底相反, 這絕對是我最不熟悉的遊戲類型.

已經是五年前的遊戲了. 雖然當時好評一致, 這時卻發現高分遊戲還是有時間的考驗這個關卡要過. 挨過的就被歸納為經典之作, 不行的則偶爾會有玩家突然想到"啊, 好像很久沒續集了". 本系列自然偏向後者.

時間轉移是蠻普遍的題材. 時空分裂者用了美式卡通搞笑的角度, 促成天花亂墜的舞台. 居然也有鬼屋這種有趣的場景. 還有諸如藉由時空的切換分裂出多名主角分工合作是有趣的體驗. 帶有諸多元素的火車舞台應該是最成功的. 但玩下來一趟頂多五小時也實在太短了一點.

為了彌補主線之短, 附設的模式非常多, 但也都大同小異, 而且著重於多人娛樂. 這對於連線功能極差的PS2無異是自掌嘴. 這就迫使自己去找當地朋友, 但事過境遷, 當下連老日Sony都以FPS猛攻美國市場的同時, 回去玩這些舊作實在很沒必要. 除非是為了其獨特的遊戲性, 地圖, 或是主劇情. 然而這些部分全是未來完成式比較薄弱的一環.

玩完結束了, 又把它放回塵封的抽屜中.


推薦度:
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Sunday, October 10, 2010

宅漫畫: 飛輪少年五大戰役

飛輪是固定在收集的漫畫之一. 雖然有角色量過多, 劇情品質不穩定等症狀, 衝著大暮維人的精美畫風和驚人的創意, 還是水準很高的作品. 既然是少年漫畫就一定有熱血戰鬥場面. 以下稍微討論最中意的前幾戰:


高票落選戰: 嘉威恩對義經
造型是很帥, 不過我不喜歡嘉威恩這種神秘冒出來隨進隨出的角色. 義經正好教訓教訓. 這場是義經首次發揮本領, 當然也是最後一次. 對於義經在本役的計算能力實在沒話講. 可惜巨型機械人在本作品中亂飆的場景我不敢領教.





05: 阿樹對阿葛
阿葛雅孝這種大暮維人的第二主角都是我最喜歡的角色. 浮沉數度後, 大暮終於狠心讓阿葛踏入強者領域. 最讓人雀躍的是阿葛悟出時之刻的一瞬間. 而且裸女成群, 保證精彩. 穿插阿樹的童年回憶牽強無賴, 讓主角扣不少分.





04: 小烏丸對無機網路
嚴格來說是小烏丸對元祖沉睡森林. 惡段安排的很巧妙, 真實身份的披露超級意外. 夢幻般的強敵, 空前絕後的舊沉睡森林實力展現. 而且彼此欺敵累累, 小烏丸以合理的方式以下犯上, 十分漂亮. 而且還可以欣賞武內空加霧久的合力技, 帥啦. 其中217話的封面是數一數二的有氣勢.






03: 小烏丸對貝希摩斯
最早接觸飛輪少年就是這裡的五所瓦風明與佛茶之戰, 完全弄不清楚哪邊是主角. Cube戰雖然說是團體戰, 但根本就是分開來打, 而且跟AT沒啥直接關聯. 不過熱血就是熱血. 五對五大戰, 輸贏難測, 而且強敵成串. 最後的二對二團體戰也很出乎意料. 小烏丸首度下打上. 打爽.





02: 小烏丸對雷鬼
超現實非物理的夢幻場景, 漫畫就是要這樣搞. 對手又是美型團體斯雷普尼爾. 這麼強的敵人這麼早就出場, 莫非快結束了乎? 放了一大堆其他有趣的隊伍要是一眼都看不到豈不是可惜. 這裡也有大暮最擅長的數度逆轉, 執行地很完整. 致勝的伏筆真的夠那個. 新現的必殺技很多. 尤其是葛加咢的火之鳥, 超華麗.





01: 阿樹對佛茶
這個真的不得了了. 儘管登場早, 又是單純的一對一, 打了近一整集的精彩. 阿樹的無賴本領至此已達登峰造極, 詭計多到令人瞠舌. 緊張中笑料連連, 這也是大暮維人的強項之一. 佛茶的確是很棒的角色, 可惜也是典型的從善立刻廢.
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Tuesday, October 5, 2010

宅遊戲: 小小機器人

chibirobogc
English Name: Chibi-Robo!
系統: GC

這真是讓人如慕春風, 微笑油然心生的意外之作. 本隸屬於買來超過一年以上還未拆封的收藏之一, 偶發心血突然想玩, 非常喜歡. 就平台動作遊戲來講很少有如此人畜無害娛樂性又高的作品.

風格很讓人誤以為小家子氣. 格局絕對不宏大. 貪戀高科技玩具的老爸藉由女兒生日硬買了一台家庭式小小機器人. 這隻就是主角, 造型可愛, 專司打掃拾垃圾, 在類似玩具總動員
的家中其中玩具間負責調解糾紛, 排除各式雜症, 兼送作堆. 花花綠綠的豐富調色很適合這樣的主題.

由於身材迷你, 整棟房子就如大迷宮. 冒險因素很強. 單是研究摸索各方領域就很有趣. 薩爾達傳說式的"看的見摸不著"模式基本上怎麼用都成功. 主線故事並不很長, 但偶爾會有不知道下一步為何的窘態. 支線豐富多變, 小遊戲, 收集貼紙等前後加一加絕對有十五小時左右的份量. 可以做的事極多, 再加上新能力不斷括張可闖之領域, 會讓人忍不住一直玩下去. 而且自由度極高, 什麼想做什麼不想非常自主. 完全沒有時間點的壓力, 可以輕鬆享受.

音樂格外好聽. 小機器人一舉一動都有配樂, 也十分悅耳. 比較在邊緣上的是各角色的配音, 以犬神式的外星言語通用日美兩版. 好像就是幾個音節不斷重複. 稍微有點討厭. 尤其是蛋頭司令, 配音聽起來就像二戰時的德國腔, 雖然切題, 真讓人不舒服. 不過蛋頭司令的支線劇情及任務卻是最多變化也最讓人滿意的. 到了結局還有點小感動.

如此溫馨, 毫不見血, 寓言正面又安排得體的有趣遊戲得來不易. 但可見市場不廣. 可惜這個時代的小孩玩遊戲的口味只怕比成年人還重. 大概只有懂遊戲的遊戲狂會真正欣賞這種佳作.

推薦度:
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