Thursday, January 6, 2011

前五名音樂榜: 王傑

不知道為什麼突然很想寫一篇王傑, 其實我對他的認知大概也不超過以下這幾首. 我只記得在我還不會寫國字的時候這個人好像已經紅了很久.

以下選五首.

05. 忘了所有

前奏好像你知道我在等你嗎. 在我搞不清楚此人還身兼創作的時候這首出現了. 唱到一半還混雜著旁白真有味道, 而且還不是為了延長版的MV. 副歌出現之前配樂急踩煞車未免太有感覺了. 句尾有唉唉叫的傾向, 不過就詞來講也蠻搭對.

04. 一場遊戲一場夢

差不多是家喻戶曉, 指標性的畢生成名作. 硬是挑缺點的話就是咬字怪怪的, 怎麼有點四川那邊的腔調. 不過說起來那個時候的MV真是一種怪趣味. 成串的為什麼說什麼太經典了.

03. 家太遠了

電影異域的主題曲. 悲愴程度由個人的情緒一下漲到國家級. 這首歌的背景自然讓人難過, 就重複在副歌中那五個字不斷宣洩出來. 記得小時候覺得很好聽, 跟著副歌唱, 家母聽畢立刻暴怒, 當下列為本家禁歌.
這首歌價值蠻高的, 希望不要斷掉.

02. 祈禱

王大帥展現出相當舒服的高音音質. 王跟齊秦一樣有越老唱越爛的趨勢. 音質掉了還可以了解, 連技巧都不行了.
跟上一首一樣常常拿來跟近年的天災人禍配在一起. 感動也有不同層次的.


01. 回家

連這種偏於正面平靜的歌也帶點悲傷色彩, 王傑個人的特殊魅力. 回憶對我來講一直是淡傷之首. 這首歌在最終很有激勵打氣的高音, 能作為王帥榜上的結尾最適合了.
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Sunday, January 2, 2011

宅遊戲: 英雄不再2 垂死挣扎


English Name: No More Heroes 2: Desperate Struggle
系統: Wii

饋別多年, 重度宅族 Travis Touchdown 再次捲入殺手排行的是非之戰. 遊戲總監須田51一直是小有名氣的怪咖, 其叫好不叫座, 藝術非主流, 及想法奔馳卻不積謹的品質依舊在本作中特立獨行. 簡單來說, 這是一部很爽的續集, 但絕對沒有向前踏步的企圖.

Travis 由第一殺手一路跌至地五十一位. 這五十一的數字當然就是須田的商標. 的確讓人期待了一下能手誅五十名頭目, 但想當然爾, 這是不可能的. 在幾度跳級, 加上志乃武與亨利兩大貴人的協助下, 很快又打回了天下第一. 不過頭目戰怎麼算都是比一代多, 還是記佳獎一枚. 最值得一提的是以下犯上的粉絲學生妹, 這應該算是上回想做卻沒餘地的補助安排.

有幾項一目了然的差異. 最嚴重的就是騎重機在城內橫行的功能完全剝奪. 本系統在前作有其缺憾, 也是搞不清楚狀況, 什麼都要拿來跟GTA比的白癡最喜歡攻擊的箭靶. 但也有其獨特的趣味, 特別是在垃圾箱裡搜好料這點. 二代直接略過不理, 在玩家之中, 毀譽參半. 最無奈的是販賣兵器的 Naomi 博士, 前作存在感已經夠弱的, 本作更慘, 前後刀只賣兩把. 真的除了乳搖外就在一旁涼快.

須田對八位元的懷念前作就有提及, 到了這裡傾巢全出. 標題用八位元, 小遊戲用八位元, 訓練用八位元, 過關場面用八位元. 而且連音樂音效都是當時的水準. 很清楚地讓人感到須田對經典的執著. 這與近年搭懷舊風有很大不同.

戰鬥系統差不多完全一樣, 接下來重點討論頭目們. 普遍講法有對二代殺手印象值偏低, 不是沒有理由. 一下子要記憶的殺手從十名多到二十幾名, 腦容量首先不足. 再者, 很多對手一直到被砍頭後才知道姓什名誰, 這與前作在一開始把名字一列, 讓玩家有一整關去揣測對手的做風確實弱了點. 女性頭目爆增一倍, 而且全是哥德蘿莉系. 這在角色設計的考量下可以理解, 不過相對的對頭類角色一定會有痲痺. 真是受不了的是財大氣粗的老先生槍手, 怎麼看都像變相的一代殺手和平醫生.

最後就是排名的問題. 一代中一就是一二就是二, 到了本作就有一些奇奇怪怪的數字. 想完全牢記真的不易. 還有排名在上位的部分明顯偏弱, 這是怎麼回事? 撇開缺點, 各角色還是有相當的魅力與潮流文化的含意. 有興趣者請續讀這位大叔的專業探討:

Part1
Part2

最喜歡的應該是硬漢龍二, 最佳之死還是頒給從一代捲土重來的那位.

真想再看一次亨利大的拔劍姿勢.


推薦度:

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Wednesday, December 29, 2010

宅動畫: 巖窟王


English Name: Gankutsuou: The Count of Monte Cristo

*含劇透

保證你料想不到古典改變作品會有巨型機器人格鬥的場面.

第一印象就是其迷幻炫麗的色調. 很多色塊根本上是誇張的花樣壁紙直接貼上去. 巴黎的浮華與魔性的主線有突顯出來. 3D的部分表現有點不一致. 有些部份在質感上稍微有點不和諧, 令人誤以為是 Photoshop 拼湊出來的亂品. 需要一點時間來適應.

故事就是大仲馬家喻戶曉的原著小說. 主寫阿爾貝, 側寫基督山伯爵. 基督山恩仇記不愧為曠世名作, 角色之複雜劇情張力之強. 巖窟王做了很好的調度. 逐一將角色搬上台面, 在繼續加強原有角色印象值的情況下, 不知不覺中將三大家族的成員全數介紹完畢. 步調掌握地令人驚奇. 大小角色都有自己強烈的定位, 讚.

主題就是復仇的公爵, 與持相反觀點的法蘭茲, 和立場白如紙的阿爾貝三方角力. 不管是哈姆雷特還是咆哮山莊, 這個年代的老外就是偏愛復仇劇. 其模式大概如下:



有男男傾向的法蘭茲以殉死一計破解了這個可以搞一世紀的可怕干係. 第十八集的末尾處理的真的很好, 陽光, 鳥鳴. 阿爾貝靜靜地抱著逐漸過去的法蘭茲. 看到眼淚都要出來了. 也有處理不好的地方. 像是探討貴族利益婚姻的第四話, 轉折真是硬到可以. 第九話的時間空間流程也非常彆扭混亂.

三大家猶如月神夜遇上尼亞的臨場腦殘是最不能讓人接受之處. 法官家還可以勉強說是世襲官位, 其他兩位縱使大奸大惡, 起碼也是憑各人能力, 一個是巴黎首席銀行家, 一個準備入主總統府. 這樣的狠角色一到了伯爵面前全數不堪一擊.

阿爾貝以最後一吻了結了巖窟王的詛咒. 這樣的處理異常抽象, 邏輯派的可能不太能夠接受.

最終話還比較像後續發展的番外篇. 沒啥實質內容, 很多雞皮場面.


推薦度:
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Saturday, December 25, 2010

Merry Christmas



國中時候好像班上有教過杜德偉版的.
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Thursday, December 23, 2010

宅遊戲: 惡魔召喚師葛葉雷道對亞巴頓王


English Name: Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
系統: PS2

葛葉雷道一代大概是我玩過最短的角色扮演, 而且越到後面惡搞意味越濃. 但秉著真女神轉生的系統與稀有的時代背景, 還算是一部趣味獨特的精緻小品. 到了二代一切變的比較拘謹完整, 嚴格來講是偏於正統的角色扮演, 但也同樣喪失了一代獨有怪的標籤.

眾多背景地圖是照單採用一代, 戰鬥系統直接了當, 完全沒有參雜其他小遊戲之類的元素. 在這樣的情況下把遊戲長度硬拉到完滿的四十鐘頭不免有很高的重複性. 加上撞敵率也頗高, 無處不在考驗玩家的耐力. 其中支線任務是影響遊戲長度的主要因素, 數目多達一百件. 取捨全看玩家本身. 我再度隆重聲明, 任務這種東西在現代的遊戲中已然缺其不可.

增加了主人公善惡變化的參數, 直接影響到對戰頭目與結局種類. 但老實說結尾主要還是說說話而已, 不是什麼必看不可的東西. 最令人遺憾的是好料的頂級魔獸全都留在通關乙次後才現形. 本作並沒有有趣到會令人想玩兩次, 幹嘛不一口氣讓玩家吃個飽?

錢的定位是最詭異的. 我是那種從來不去道具電光顧的, 除了打造武器和招換怪物外錢幾乎一無用處. 而且到了後期道具跟免費差不多, 怪物又是貴到離譜. 對於喜歡嘗試怪物融合實驗的玩家不是太體貼.

我很喜歡類似江戶川亂步作品的標題. 的確有那個年代的味道.

可進步的空間還是很大, 而且跟 Persona 系列一比, 完全被比下去. 拿一代體驗一下大正時代的光景我看就夠了.

推薦度:
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