Sunday, June 12, 2011

音樂與成長歷程 - 大學時代

人生到這裡感覺完全就在混日子. 反正成績按部就班就有基本表現. 再難的我也不想碰.
生平第一次長期外宿倒是很棒的成長經驗. 沒想到住外面反而胖了不少.
埋頭苦幹閉門造車. 代表作XIN就是這個時候熬出來的.

The Thong Song/Sisqó

結果這人好像也只紅了這一首. 當初氣勢那麼勇, 連髮型都是不可思議的閃色. 要不是寫這篇幾乎都要忘了這人是誰. 現實是非常恐怖的.
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社區大學的初期生活. 很冷的日子要早起, 啃生物學到很晚. 開始開車是一件很恐怖的事, 本人離奇差的方向感也同步被挖掘出來.

地球ぎ/松澤由美

大學當時被視為宅族一大事就是事隔二十年的聖鬥士動畫再推出冥王傳. 其實這段還是以十二宮篇最讚, 雖然劇情與戰鬥保有聖鬥士一慣的不合理感. 單看艾奧里亞沙加就夠本的. 這首有夢幻般的浪漫, 很配.
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製作自己動畫時聽這首還蠻被激勵的. 我果然還是音樂動力型的. 聽到貼切的曲調, 構思泉湧.
這個時候電視電玩開始陷下去. 說到這個, 聖鬥士無雙是打算什麼時候要做?

騎士精神/蔡依林

絕對是蔡的巔峰作. 辨識度極高的配樂與主旋律. 連RAP方面都帥. 後周時期的蔡明顯就不行, 差不多都是靠名氣在賣唱片. 我看乾脆學羅志祥一路翻唱韓文歌算了.
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UCSD的美術部實在有夠差. 僧多粥少. 每次一到期中期末的剪接室都爆滿. 還非得排午夜場不可. 小組都是一票來混學位的韓國妹. 反正就搭我高分的便車, 事情交在她們手上鐵定砸鍋.

三年二班/周杰倫

周帥以音樂寫日記. 從學生期一路自我吹捧. 這首有強烈的回憶感, 一開始就以惱人的學校廣播開始. 話說起來台灣的教育代溝真的有夠深. 明明是最重要的溝通往往被學生視為不吉的開端. 若是放在前三張專輯鐵定被視為代表作.
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大學的音響都是周董的領土. 畢業以後果然就開始疲憊了. 這個時期最大的挑戰是如何以美金二十元渡一禮拜. 好玩歸好玩, 完全不推薦.

民間傳奇/楊千嬅

這首歌的意境十分良好. 女生想追男生的就在他樓下唱這首保證引出淚來. 楊千嬅唱的雖爛, 還是出過不少經典歌曲. 這張Make Up 相當厲害. 值得一買.
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這時的態度相當怠惰. 對於畢業便失業這種殘酷的社會問題完全沒有意識到. 宅人的危機意識成熟的比一般人慢很多, 發現了記得拉一把.
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Wednesday, June 8, 2011

宅遊戲: 霸天開拓史


English Name: Baten Kaitos
系統: GC

這個中譯名不可思議地讚, 不但音近原發音, 含意也很貼切. 最了不起當然還有澎湃的架勢. 雖然鮮為人知, 取名者理當獲獎一盃.
玩的契機是為了要研究卡式戰鬥. 但沒想到卡在本遊戲佔據極為顯眼的位置, 含蓋一切道具, 甚至滲透到劇情與角色. 絕對是嶄新的JRPG.
戰鬥模式的獨特讓每場戰役都可以忘情地轟炸最強的攻擊. 這在一般法力稱道的傳統RPG中絕對是史前無例的爽快體驗. 卡片的連號所帶來的滿足感極為強烈. 是屬於越玩越痛快的種類. 很奇怪, 戰鬥雖然有時間限制, 卻也費時. 不過到了後期也越戰越勇, 經驗值相對地好賺. 偶爾也會遇到讓人倍感無賴的頭目. 之於先前的理由其實不會太吐血.
遊戲的其他部分也表現出離譜的兩極化. 音樂絕對是近期玩過最出色的一部. 猶如油畫風格的場景真不敢相信本作品的年歲. 飄浮島的形色也很有趣, 像是雲島虹島幻島之類比之傳統的冰火大陸之流亮眼不知多少倍. 跟這些一比之下, 故事顯得平板. 若不是中途來一個引爆點真是悶的讓人想睡覺. 當一隊六人卻找不到一個喜歡的角色那刻劃也實在不怎麼樣. 美版的配音更把角色的有趣度推至谷底. 主角的配音已經夠慘的, 路人根本就是不抱感情地唸劇本. 硬是要說的話除了兩隻法師外各角色也各自擁有強烈的戰鬥風格. 這對卡片自組重複率可能的系統下可說是很棒的驚喜.


經典的音樂

迷宮方面大概是為了貼補戰鬥的耗時, 基本都不長. 但其中也參了諸多新思. 像是蒼蠅多視角的碎鏡迷宮, 大意切換視點的地底迷宮, 突然參入八位元的花園迷宮等等無一不讓人驚豔. 石塔雖然麻煩, 但也引進了全新的解謎模式. 比較不能接受的是部分全憑好運的戰鬥與地城.
支線任務的家族樹龐大爆笑, 刁鑽無比. 就如本作品大抵的表現, 極具突破性和樂趣. 實屬頂極佳作.

推薦度:
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Saturday, June 4, 2011

宅動畫: 機動戰士鋼彈0083 星塵作戰回憶錄


English Name: Mobile Suit GUNDAM 0083 STARDUST MEMORY

*含劇透

動畫看多了發現以OVA形式的製作上第一集非常重要也非常困難. 很多製作群拿捏不準, 第一集地基都還沒蓋好就大量湧進角色與資訊. 本作品的第一集相對之下成功地劃分出誰是要角, 誰是主要配角, 誰跑龍套. 對於主角浦木宏的個性與發展潛力有很好的鋪設, 更在重要時刻祭出鋼彈, 讓人忍不住想看下去.
劇情則是老掉牙的輸家捲土重來. 反正這種安排完全看續集需要, 最起碼還沒開始走死者復活這種無限制的輪迴. 主線還是打繞在浦木身上, 適量地替他安排了刁難的上司蒙西亞, 敵軍良師凱利, 強敵卡多西瑪. 當然少不了可以匹配的女強人妮娜.
主要還是針對機械人之間的對決, 以兩軍戰略為輔, 加上各自內部的官僚權力鬥爭, 堪稱精采. 只可惜張力隨著進行不斷流失, 越後面越無趣, 連西瑪也淪落為隨便打一打就死掉的悽慘.
本作品還有一段為人津津樂道的男男場面. 被譽為最不協調的配樂.


推薦度:
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Saturday, May 28, 2011

宅書刊: 徬徨之刃



肆意妄為的少年二人組, 被害的少女. 立刻就想起前幾週才讀完的模倣犯. 不過本質上卻截然不同. 不由得思考起究竟死於毫無常識的笨蛋還是由衷惡劣的混蛋好. 更深層的問題為好死不如歹活, 那要是歹死哩? 不論那種, 主角長峰都很樂意犧牲自己的自由賞他一獵槍. 書名有點莫名其妙, 因為長峰對於手刃殺女兇手的執意幾乎沒有動搖過. 一直讀到末後才了解真意. 這點也跟模倣犯奇妙地相似.
本書的著眼點主要在爭論長峰這種行為到底是該怎麼辦. 其實答案很明顯了. 法律上: 錯. 社會上: 錯. 回家了關起門來心理講: 爽. 後者其實佔了一般人很大的決策權, 這也是為什麼劇中人物大多數都往長峰邊靠. 可惜法律上與社會上的打對台, 搞出一場爭議性高的案件. 說穿了有規則就有漏洞, 不然的話也沒什麼話題可以講.
這本書針對一個問題透過諸多心態討論了近四百頁. 讀者有時間細細探討長峰的心路歷程, 不過未免拖太久. 高低起伏不大, 就如同長峰一般的中年人在慢慢磨耐心.
對我來講問題夠深卻不廣, 讀到有點乏味.

推薦度:
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Tuesday, May 24, 2011

宅遊戲: 惡魔城:闇影主宰


English Name: Castlevania: Lords of Shadow
系統: PS3

我記得班上有一種人. 長的不需要太帥, 非常會討好該討好的人. 言行一向抄襲. 舉例來說, 你私下說了一句很棒的話, 他立刻記下來, 他日在聽眾多的地方就拿出來用, 在大家眼中他是原創. 這種人一般歡迎度蠻高的, 私底下人緣差的很. 這款遊戲有點像這樣.
有點程度的玩家應該很容易看得出. 戰鬥系統像戰神, 平臺像秘境探險, 巨型頭目就是汪達與巨像. 整體呈現風格又有點像魔戒. 邊玩邊發出周董紅模仿裡的唉呦.
越是玩到最後這種感覺越淡. 因著整體的契合度強, 表現完整, 畫面又是驚人的精緻磅礡. 一想起其實初年的惡魔城其實就是中世紀版的 Metroid, 恨意逐散去. 有很多專家批評為極富戰神感而喪失了惡魔城故有的風格. 但其實貝爾蒙多堅持一鞭到底, 舞台也不缺吸血鬼堡還有其專有的鐘塔.
問題之所在是故事比遊戲性更缺原創性, 張力很差, 玩家無法徹底投入. 製作縱使嚴謹, 太過一板一眼. 劇本簡直讓人想睡覺. 另外出了半年蟲還很多. 在盜墓者頭目戰時多虧了莫名其妙的卡位蟲, 不廢滴血大獲全勝. 平台動作方面直線了當, 還是很好玩的. 謎題則表現比較不穩定.
氣氛很足, 單看原畫集就知道製作大成本, 連家具的紋路都很了不起. 但感覺略偏華過於實, 以純遊戲的角度來說實非必玩之作.
我開始懷疑小島監督在本作上的影響力說不定很像星爺之於七龍珠.

推薦度:
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