Tuesday, June 21, 2011

宅書刊: GOTH 斷掌事件



*含劇透

這本書上彷彿看到了綾辻行人的接班人. 扭曲, 愛玩, 搬弄是非, 敘事性詭計. 雖是短篇結集本, 前後相關性很重, 尤其是最後一篇的大詭計從第一篇就種下契子真的相當厲害.
誠如乙一自己說的, 主角的男女搭擋相當有意思. 森野夜比較直接, 作品中直接點出了就像陰間大法師中的薇諾娜瑞德. 大白天的穿喪服, 成日寫自殺日記. 小時候看過本片以後便覺得哥德系的女孩子魅力不同凡響. 瑞德之後的星運也實在有夠差強人意.
男主角就比較複雜. 有點像太宰治大庭葉藏. 以虛偽的面孔應付眾生, 內心卻如此黑暗. 也像把剪刀手愛德華裡外翻過來一樣. 其心中之漆黑, 連末了的森野夜也望而卻步.
一般評價最高的是講述隱藏內心瘋狂而產生莫名恐懼的. 個人最喜歡的是最後一篇的聲音. 這篇直接讓兇手出面與被害人家屬周旋, 卻能完整地保留其神秘感非常新鮮. 當然死者妹妹為了自身的困惑追尋著姐姐死前的片斷留言甚至不惜以自己的性命作交換這種安排閱讀的趣味性很強.
只要能挨過第一篇Goth的噁心描述, 這是一本深層黑暗, 推理味濃又專騙讀者的痛快冒險譚.

推薦度:
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Thursday, June 16, 2011

宅遊戲: Monster Galaxy


系統: Facebook

Gaia Online 推出大氣之皮卡秋仿作. 前兩小時保證好玩. 畫面棒到沒話說, 動畫效果亦不俗. 整體感覺相當流暢. 主要的賣點是廣大的怪獸群與極易上癮的收集過程. 玩沒多久即可建立廣大的兵團. 雖有體力上的限制, 初期利用升級補血一口氣可以衝很遠. 有心的人若是用上車輪戰可以一路玩到下班都沒問題.

戰鬥系統簡單易懂. 穿插的諸多角色任務非常有助推進. 第一張地圖玩完大約一星期就夠了. 接下來則麻煩了.

蟲子很多. 最要命的是早期就出現的卡任務蟲捉補Messi. 這隻本來就不好弄的, 好不容易抓到又會瞬間消失. Gaia 處理問題的步調又是奇慢無比. 我差不多停了一個月沒玩都是這隻Messi.

第二張地圖的攻略也很傷腦筋. 難度一下子爆增. 本來廝殺暢通的王牌獸最多撐一回合. 時逢升級困難的等級, 也就是硬逼著玩家練武功. 之後就完全沒再碰了. 難度曲線設計很有問題. 這已經不屬社交遊戲的輕鬆範圍. 放下吧.



推薦度:

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Sunday, June 12, 2011

音樂與成長歷程 - 大學時代

人生到這裡感覺完全就在混日子. 反正成績按部就班就有基本表現. 再難的我也不想碰.
生平第一次長期外宿倒是很棒的成長經驗. 沒想到住外面反而胖了不少.
埋頭苦幹閉門造車. 代表作XIN就是這個時候熬出來的.

The Thong Song/Sisqó

結果這人好像也只紅了這一首. 當初氣勢那麼勇, 連髮型都是不可思議的閃色. 要不是寫這篇幾乎都要忘了這人是誰. 現實是非常恐怖的.
聯想畫面:
社區大學的初期生活. 很冷的日子要早起, 啃生物學到很晚. 開始開車是一件很恐怖的事, 本人離奇差的方向感也同步被挖掘出來.

地球ぎ/松澤由美

大學當時被視為宅族一大事就是事隔二十年的聖鬥士動畫再推出冥王傳. 其實這段還是以十二宮篇最讚, 雖然劇情與戰鬥保有聖鬥士一慣的不合理感. 單看艾奧里亞沙加就夠本的. 這首有夢幻般的浪漫, 很配.
聯想畫面:
製作自己動畫時聽這首還蠻被激勵的. 我果然還是音樂動力型的. 聽到貼切的曲調, 構思泉湧.
這個時候電視電玩開始陷下去. 說到這個, 聖鬥士無雙是打算什麼時候要做?

騎士精神/蔡依林

絕對是蔡的巔峰作. 辨識度極高的配樂與主旋律. 連RAP方面都帥. 後周時期的蔡明顯就不行, 差不多都是靠名氣在賣唱片. 我看乾脆學羅志祥一路翻唱韓文歌算了.
聯想畫面:
UCSD的美術部實在有夠差. 僧多粥少. 每次一到期中期末的剪接室都爆滿. 還非得排午夜場不可. 小組都是一票來混學位的韓國妹. 反正就搭我高分的便車, 事情交在她們手上鐵定砸鍋.

三年二班/周杰倫

周帥以音樂寫日記. 從學生期一路自我吹捧. 這首有強烈的回憶感, 一開始就以惱人的學校廣播開始. 話說起來台灣的教育代溝真的有夠深. 明明是最重要的溝通往往被學生視為不吉的開端. 若是放在前三張專輯鐵定被視為代表作.
聯想畫面:
大學的音響都是周董的領土. 畢業以後果然就開始疲憊了. 這個時期最大的挑戰是如何以美金二十元渡一禮拜. 好玩歸好玩, 完全不推薦.

民間傳奇/楊千嬅

這首歌的意境十分良好. 女生想追男生的就在他樓下唱這首保證引出淚來. 楊千嬅唱的雖爛, 還是出過不少經典歌曲. 這張Make Up 相當厲害. 值得一買.
聯想畫面:
這時的態度相當怠惰. 對於畢業便失業這種殘酷的社會問題完全沒有意識到. 宅人的危機意識成熟的比一般人慢很多, 發現了記得拉一把.
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Wednesday, June 8, 2011

宅遊戲: 霸天開拓史


English Name: Baten Kaitos
系統: GC

這個中譯名不可思議地讚, 不但音近原發音, 含意也很貼切. 最了不起當然還有澎湃的架勢. 雖然鮮為人知, 取名者理當獲獎一盃.
玩的契機是為了要研究卡式戰鬥. 但沒想到卡在本遊戲佔據極為顯眼的位置, 含蓋一切道具, 甚至滲透到劇情與角色. 絕對是嶄新的JRPG.
戰鬥模式的獨特讓每場戰役都可以忘情地轟炸最強的攻擊. 這在一般法力稱道的傳統RPG中絕對是史前無例的爽快體驗. 卡片的連號所帶來的滿足感極為強烈. 是屬於越玩越痛快的種類. 很奇怪, 戰鬥雖然有時間限制, 卻也費時. 不過到了後期也越戰越勇, 經驗值相對地好賺. 偶爾也會遇到讓人倍感無賴的頭目. 之於先前的理由其實不會太吐血.
遊戲的其他部分也表現出離譜的兩極化. 音樂絕對是近期玩過最出色的一部. 猶如油畫風格的場景真不敢相信本作品的年歲. 飄浮島的形色也很有趣, 像是雲島虹島幻島之類比之傳統的冰火大陸之流亮眼不知多少倍. 跟這些一比之下, 故事顯得平板. 若不是中途來一個引爆點真是悶的讓人想睡覺. 當一隊六人卻找不到一個喜歡的角色那刻劃也實在不怎麼樣. 美版的配音更把角色的有趣度推至谷底. 主角的配音已經夠慘的, 路人根本就是不抱感情地唸劇本. 硬是要說的話除了兩隻法師外各角色也各自擁有強烈的戰鬥風格. 這對卡片自組重複率可能的系統下可說是很棒的驚喜.


經典的音樂

迷宮方面大概是為了貼補戰鬥的耗時, 基本都不長. 但其中也參了諸多新思. 像是蒼蠅多視角的碎鏡迷宮, 大意切換視點的地底迷宮, 突然參入八位元的花園迷宮等等無一不讓人驚豔. 石塔雖然麻煩, 但也引進了全新的解謎模式. 比較不能接受的是部分全憑好運的戰鬥與地城.
支線任務的家族樹龐大爆笑, 刁鑽無比. 就如本作品大抵的表現, 極具突破性和樂趣. 實屬頂極佳作.

推薦度:
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Saturday, June 4, 2011

宅動畫: 機動戰士鋼彈0083 星塵作戰回憶錄


English Name: Mobile Suit GUNDAM 0083 STARDUST MEMORY

*含劇透

動畫看多了發現以OVA形式的製作上第一集非常重要也非常困難. 很多製作群拿捏不準, 第一集地基都還沒蓋好就大量湧進角色與資訊. 本作品的第一集相對之下成功地劃分出誰是要角, 誰是主要配角, 誰跑龍套. 對於主角浦木宏的個性與發展潛力有很好的鋪設, 更在重要時刻祭出鋼彈, 讓人忍不住想看下去.
劇情則是老掉牙的輸家捲土重來. 反正這種安排完全看續集需要, 最起碼還沒開始走死者復活這種無限制的輪迴. 主線還是打繞在浦木身上, 適量地替他安排了刁難的上司蒙西亞, 敵軍良師凱利, 強敵卡多西瑪. 當然少不了可以匹配的女強人妮娜.
主要還是針對機械人之間的對決, 以兩軍戰略為輔, 加上各自內部的官僚權力鬥爭, 堪稱精采. 只可惜張力隨著進行不斷流失, 越後面越無趣, 連西瑪也淪落為隨便打一打就死掉的悽慘.
本作品還有一段為人津津樂道的男男場面. 被譽為最不協調的配樂.


推薦度:
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