Wednesday, July 13, 2011

宅遊戲: 罪與罰: 宇宙的後繼者


English Name: Sin and Punishment: Star Successor
系統: Wii

街機味如此重的遊戲真是越來越少見了. 這同時意味著遊戲性的進步, 玩家口味的轉變, 與傳統的喪失. 罪與罰除了名副其實地懲罰玩家之餘也展露出離奇的憐憫. 若是把諸多的暫存點移除的話本作將會是何等的地獄我是想都不敢想.

作品也很忠實地展露了"Shooting Gallery"的概念. 華麗多變的舞台與絢麗的光束. 最讓人激賞的是鏡頭的切換與應用, 真是美輪美奐. 巨大頭目戰也是重大賣點, 自從魂斗羅之後很久沒有這麼爽過. 我想魂斗羅改成軸式射擊大概就是這樣. 向上逃逸的頭目戰與後照鏡的火車戰都極有新鮮感. 軍鑑之戰雖然似曾相識, 隨著鏡頭且走且戰也很痛快. 武士女及鳥女等頑強頭目則徹底激起戰鬥意識. 比較讓人牙癢的是最終頭目, 差不多用了二十場敗仗換一場勝.

雖是兩人同遊, 二號機無需失血的立場明顯有利很多. 這樣也好, 因為可以連善於拖累人的也能玩盡興. 最顯著的問題是畫面眼花撩亂不說, 加上距離感的多變使得不知道到底那些光點有威脅性. 一不注意連中好幾槍並不少見.

其實像這種精緻簡短卻帶有獨特深度的古風遊戲品種越來越稀少. 除了執意很重的古早玩家, 大概只會偶爾碰碰之吧.

推薦度:
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Saturday, July 9, 2011

前五名音樂榜: 張洪量

前陣子在金曲獎大出洋相的張是一個很怪的人. 歌聲很慘, 走音, 拖拍, 破音, 無惡不做. 他偏要出專輯. 在有點眼光的人看來應該是屬於有做暢銷專輯的本領, 偏愛憤世嫉俗特立獨行. 曾經捧紅過莫文蔚, 可是吳佩慈那張就真的很慘.
身處演藝圈卻行事低調過了頭. 這點既可說他聰明也可看的出有多怪了. 更怪的就要看他唱片的歌單:
孔子不要打我
禪無國界
祭文
這個種有種
身體-靈魂=隨慾
而且幾乎每張專輯都有純音樂創作, 甚至還很有野心地譜了一系列的情人崗樂章.
這個人想法很多, 流行樂壇困不住他也留不住他.

我真正聽過的專輯也不算太多, 以下選五首.


05. 櫻桃的滋味
試聽請至: http://www.1ting.com/player/1f/player_193331.html
故意擺一首這麼好聽的在專輯末尾, 是怕人睡著嗎?
很莫名其妙的歌詞, 就像張洪量動力一來胡亂對自己喃喃自語. 說老實話我真的不知道這首在唱什麼.
應該是整張裡面最大眾化的歌, 我還蠻喜歡的.

04. 殺手輓歌

挖哩, 這條只得400客倌. 鋼琴, 薩克斯風. 城市的浪漫好強啊. 張的破功唱法在這種肝腸寸斷聽起來就像難過到失去氧氣一樣棒.

03. 美麗的花蝴蝶

這首廣為人知的代表作. 最早知道有他這個人也是因為這首. 有時候也別把流行文化貶太低, 要與大部分人接觸還是得靠這招. 一般視為比較迎合大眾口味, 但這種詩般的曲和咬文嚼字的詞, 還有經得起考驗的配樂, 這是很成功的作品.

02. 分手的那一夜

這首的流暢度真是不可思議. 曲風比詞輕快許多, 有點像失敗中的苦笑. 還頗有療傷作用.


01. 蛻變

五首裡面三首從蛻變這張來的. 亂糟糟的前奏我尤其喜歡. 張洪量一副落魄詩人的模樣居然也可以唱出攻擊力強的歌. 人生覺得有卡到的人不如聽看看. "因為不用多久 沒有人會認出我的臉" 這句吼的好.
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Tuesday, July 5, 2011

宅書刊: 流星之絆



*含劇透

極為商業化. 總覺得東野現在純寫這類題材的作品. 復仇, 被害人與加害人親屬衍生出的瓜葛等等. 本書以強烈的恨意作開場, 但主戲卻是離奇輕鬆. 洋實店的有明家三兄妹於兇殺案中失去父母, 對三人目擊現場的當夜描寫非常深刻: 大哥功一的堅強, 二哥泰輔的恐懼失落, 還有妹妹静奈的無助, 對接下來的發展非常看好.
沒想到直接跳過刻苦的片段, 轉眼間三人已成了詐騙專家, 而且對高智慧犯罪信手拈來, 輕描淡寫. 這段的劇情還算有趣, 但寫作口吻實在過於泰然, 甚至可以說偏喜劇. 最離譜的是到了兄弟倆與殺父仇人面對面的重要場面, 東野不忘搞笑, 硬在兩人冒充的刑警上按了草薙加賀自己筆下的兩大偵探為化名. 很有趣, 也很離題. 情緒前後落差過大, 角色轉折生硬, 讓人不知所措. 到了最後爆炸性的轉變也稍微牽強, 縱使在證據的安排算巧妙.
最不適應的一點就是完全搞不懂本作品主要探討的社會現象是什麼. 是被害人遺族淪為罪犯嗎? 好像不是, 因為主角們還蠻樂在其中. 那是在討論警方的無能? 依我看每部作品的警方都很無能. 畢竟失去父母的小女孩長大成為漂亮妹又不小心與殺父仇人的獨子墜入情網的情況實在過於浪漫.
倒也不是說非得搞到淚恨縱橫的人倫大悲劇才算好作品, 不過這本好像硬把兩段不相干的劇本兜在一起. 若不是結局還算是合大眾味口地陽光, 不然這四百頁真想拿去讀別的東西.

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Thursday, June 30, 2011

宅遊戲: 塊魂禮讚


English Name: Katamari Forever
系統: PS3

這款遊戲嘛, 感覺像在玩定期更新的體育遊戲. 有點新意, 但基本上都一樣. 卻又很好玩, 讓人過一陣子便主動掏一次腰包. 就各別來看的話本作就是更多更大. 前後加一加差不多有四十關, 每關各有不同. 雖然後面吸遍地球的大關感覺都差沒有很多.
距離上次PS2版的二代好像也好幾年吧! 沒想到玩某些關卡時有強烈似曾相識的熟悉感, 特別是雪人關與學校關, 我甚至敢說根本是照抄移植. 就算是這樣也不減樂趣. 新東東像是鐵板機械人關與沙漠關都令人滿意. 說來說去, 體驗上根本就是把塵封已久的塊魂定期拿出來玩一玩. 不知不覺還是有成長, 但大抵相同, 包括輕鬆躺在沙發上面帶微笑進行遊戲的心情.

推薦度:
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Saturday, June 25, 2011

宅動畫: 惡靈獵人


English Name: Ghost Hunt

*含劇透

第一篇滿是惡靈製作就很失敗. 首先是吃力的拍攝手法, 不斷地淡進淡出, 一個景有時候放不到十秒就切, 一集播下來換了十幾次景, 而且每景都有時空跳躍, 簡直就是電視版的教學重點, 交代關鍵後就直接跳下一個. 這與直線敘述的風格強烈不符, 感覺上是導演對於手上僅有的一集二十分鐘做出了失敗的安排.
大量投入重要配角也很過頭. 和尚, 女巫, 通靈師, 神父, 應有盡有. 就第一篇來說這幾人都是去那邊出洋相的, 很難了解為什麼一口氣要那麼多. 在時間安排這麼緊的情況下說不定循序漸進還比較有力. 而且這些人分明是湊巧撞在一起, 演變到後頭是每集必備而且還對主角言聽計從.
我蠻確定觀眾是衝著鬼來看鬼片的. 沒想到第一篇給個如此不鬼的結局. 豈不是硬跟觀眾過不去? 到了第二篇的人形の家就比較上軌道, 雖然敘事還是一樣趕, 起碼跑龍套的開始有存在的價值. 不過還是有很多不可解的安排. 像是生命受脅的被害人過了一半才搬出鬼地方. 還有人朝池塘跑去躲惡靈的, 最誇張的還是逃到了池塘邊才來個大轉身, 慢慢往水塘後退喊不要過來, 最後當然以跌水製造大高潮. 我的天啊.
廣受好評的寂靜聖誕節單元, 由於關鍵設定太過牽強, 純粹只是看了難過而已. 後期劇情是主流意味很濃的重口味, 但是同時感覺交代上略為順暢, 反而比較容易消化.
劇中也有猜兇手般的推理情節. 從事地也很拙劣. 也有澁谷一也君在最後一刻問了只有可能會問兇手的問題對觀眾交差了事. 最難受的還是其中搞笑的元素, 跟有企圖在營造的恐怖氣氛完全是兩回事. 如果真想兩者兼得, 不妨參考一下乙一讓人極不舒服的黑色幽默.
唯一比較喜歡的是配樂部分. 片頭弄的很有X檔案的氣氛, 片尾則讓人流連忘返.
就連搞笑部份也不是很高明, 純粹就是在取悅小女生的程度. 沒錯, 想到這裡豁然開朗. 這根本就是專給小女生看的作品嘛. 這樣一來連女主角歇斯底里的孩子脾氣也比較釋然.

推薦度:
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