Sunday, January 20, 2013

宅動畫: 我的妹妹哪有這麼可愛!



English Name: My Little Sister Can't Be This Cute

*含劇透

說起來日本的輕小說還真是猖狂. 本作品也對其現象下了些許筆墨.
有時候人就是這樣. 明明隨意地挑動畫, 一不小心內容又是跟宅族有關. 這次還是跟平常不同的話妹妹宅哥哥不宅. 而且不看還好, 一看我很能深深體會主人公的苦澀:
- 妹妹比哥哥優秀
- 妹妹瞧不起哥哥
- 妹妹有需要會找哥哥幫忙

於是當妹妹桐乃對於哥哥犧牲形象背黑鍋還不求回報的情況做出了感謝的舉動時, 看到眼淚都快出來了. 真虧. 身為哥哥的生物. 而且我總覺得這篇寫到這邊也就夠了.
一直有隱性的後宮劇情. 當然是因為主角高坂京介以外的主要角色全是女性. 而就當有些東西開始開花結果的時候動畫就這樣結束了!
其實也還不算太離譜, 畢竟這種默默幫助人還被冷言冷語的角色很容易起好感. 佔據第二女主角的黑貓也算個有趣的偏激角色. 尖銳, 孤癖, 見解獨到. 兩個妹妹又超可愛的.
每個女性角色幾乎都紅著臉這點太容易誤會了啦.
看著桐乃攻略HGame的執著, 突然懷念起從前見不得人的一些回憶.

推薦度:

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Sunday, January 6, 2013

宅遊戲: 死亡島


English Name: Dead Island

系統: PS3

自從毀滅戰士起對於FPS就有很深的頭暈情結. 自然而然開始疏遠這類作品, 偏偏又是老美愛到骨子裡的主流文化. 於是在同僚眼中連遊戲的取捨我都算是異類.
撇開偏見不說, 死亡島以強而有創意的預告片吸引了很多人的目光. 這是極其成功的行銷策略.  但跟主戲幾乎完全無關. 這是一份以貼身近戰為主的殺殭屍FPS.
髒話很多. 劇情完全沒在跟.只知道遊戲大概玩了五六個小時後就定型了. 大概都是拿了任務便開始從定點A趕到定點B, 殺一殺, 再回去交差. 遊戲中的任務雖多, 但幾乎都是這種情況. 很單純也很重複. 喜歡FPS宰殺的人有的爽了, 其他的人可能會希望遊戲早點結束.
唯一的變化是隨著敵人不同, 戰鬥策略會有改變. 像是遇到人類流氓集團的好事份子就非得端出槍戰. 但坦白說敵人的種類也不超過十種. 就現階段的遊戲來說也真的少到可憐. 大概就屬滿身瘡疤的自爆形喪屍最有威脅感. 其他的都打一打就算.
遊戲聲光都不錯. 在視野低又聽到一堆喘氣聲的時候也算蠻有氣氛.
遊戲中的四名主角中挑了東方妹使用. 糟就糟在這個人是屬於高機動力的低血量高手角色. 我在一路攻略時幾乎都是以血換血過來的. 真是討厭. 連線合力戰則好多了.不過偶爾也會出現專門來鬧事的. 總比一個人攻略的涼兮兮好.

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Tuesday, January 1, 2013

宅電影: 生化危機之詛咒


English Name: Resident Evil Damnation

*含劇透

我在玩二代的時候完全沒想到有朝一日會看到 Licker 大戰 T-003 這種場面. 這真的是惡靈古堡?
話說雨傘公司生化兵器被不法黑市商人拿去做生意. 沒想到導致某歐洲國家內亂雙方派系都是在用雨傘產品. 而且還出現了可以輕鬆掌控 licker 等等.
里昂身為亂入專家自然在場. 艾達死命跟隨里昂當然也在場. 我覺得很意外的是里昂的耍帥幾乎沒有了. 本片唯一可看的地方是艾達硬添上去的拳腳場面. 其他的都是陳腔濫調跟不太精彩的動作場面. 當然 licker 大戰 T-003 真讓人覺得人心不古.
而且還鼓吹美國主義. 日本為了市場已經放下矜持了啦. 

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Saturday, December 8, 2012

宅遊戲: 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院


English Name: Arkham Asylum

系統: PS3

會玩的原因當然是呼聲過高. 我雖然喜歡蝙蝠俠, 但對美式英雄遊戲出了國小就沒興趣了. 而且看了廣告四起的封面加上誇張的六塊肌, 猛然想起我還是美型男的偏好者. 一旦開機實在很不適應. 不說別的, 單是蝙蝠俠一隻那麼大塊就佔了大部分的鏡頭根本什麼都看不到.
本作品黑暗的風格真的很不錯. 特別是稻草人的夢魘和鱷人的下水道追逐, 在非常純樸乏味的戰鬥系統中是極為突出的處理. 不過你一拳我一拳的作法倒是很符合老美專用的戰鬥模式. 其實也還算好, 除了連最終頭目戰主要都是在打雜兵就很無奈了.
而頭目戰也的確為相當大的敗筆. 除了上述兩位較為有趣外除了毒藤女好像也沒有頭目戰了. 跟戰神那種頭目層出不窮每隻都又大又惡的處理方式確實矮人家一截.
暗殺模式則蠻好玩的. 感覺比起Snake更像天誅. 最獨特的還是在通風孔爬來爬去這招. 偷懶者如我應該還是偏愛賴在石像鬼頭上用滑翔踢偷吃吧.
由於道具多, 操縱也雜. 偶爾也會出現操縱搞砸任務同時搞砸的含恨狀況. 在下曾經發生過很離譜的選錯道具一卡就是十分鐘. 幾把繩槍類的設計樣子超難分辨. 更別說情急之中手忙腳亂的狀態了.
對付我這種收集控, 端出謎天大聖這道菜就太棒了. 謎題不見得多巧妙但有些獎杯的所在算蠻別出心裁. 有足夠的理由讓玩家回顧場景. 中途出場的藤蔓也增加了一定的變化度.
主線以外的內容也頗為豐富. 一堆角色資料, 還附加訪談錄. 至於其他挑戰分數的模式就讓時間很多的人去處理吧.

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Tuesday, October 30, 2012

宅電視: 勇者義彥和魔王之城


English Name: Yuusha Yoshihiko to Maonoshiro

*含劇透

在看過幾齣超長篇的嚴肅動畫後來一個這個頗能調劑身心. 其玩世不恭的無俚頭雖然帶很多老梗. 起碼看的時候知道自己暫時不需要當個聰明人.
主要是在調侃勇者鬥惡龍說什麼都很明顯. 對於主角群進NPC家中胡亂砸壺搜道具等惡性描繪的確好笑. 主角拖棺材跟轉職篇也值得一看, 雖然劇情走向八九不離十都在掌握中. 最後進入的魔王國度倒是頗出人意料之外. 而且這樣安排的確很省成本.
其實怎麼樣的攪笑都比不過那些粗製濫造的怪獸群讓人最容易笑. 第九話出現的人馬哥實為曠世經典. 很多怪物戲服根本就是紙糊一糊就上場. 標題打出來的低成本劇完全有出來. 而且每次出現高成本的巨型獸要出場就直接跳看起來同樣隨便畫畫的Flash. 坦白說比半桶水的特效不如徹底爛到底比較有特色.
主角群中還是以內外落差最大的義彥最好笑. 特別是山田孝之身高又短別人一截. 認真起來特別沒說服力. 他在十一話中的"那個是那個, 這個是這個"堪為經典.


推薦度:


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