Wednesday, October 20, 2010

宅電視: 午餐女王


English Name: Lunch Queen

*含劇透

劇情

很難不拿本作品與西洋骨董洋菓子店相題並論. 午餐女王由2002年富士電視發表.
開端便很不尋常. 落魄的生意人鍋島健一郎, 突如其來地向活力派女服務生麥田夏美假性求婚, 為的就是有理由回家一趟. 一進門就知道健一郎與老父弟弟幾人關係惡劣. 原因居然是健一郎先前偷拿家裡餐廳'瑪加羅尼廚房'累積下來的儲蓄落跑. 這次也不浪費時間, 健一郎照樣拿了錢撇了夏美就走. 基於對午餐的熱愛, 麥田夏美甘願繼續充當假大嫂而留在瑪加羅尼廚房擔當服務生. 故事持續沿伸夏美與鍋島老父不謀而合的午餐哲學: 無論晴天雨天, 午餐上桌時就要看見顧客的微笑. 核心架構是夏美, 次子勇二郎, 與三子純三郎的三角戀. 但午餐的哲理依舊穿插全場. 不斷題醒觀眾簡單的一盤飯裡包含的深意.
劇情嚴整, 各集起承轉合很明確, 每段單元均以不同角度分點出午餐倫理這個主要標題. 不管是僅能負擔女兒一餐的貧窮父親, 藉由漢堡味道的回憶重拾自我的上班族, 還是從來不知道細心準備的午餐滋味的不良少年. 瑪加羅尼廚房徹底照顧每個人的需要, 也包括了自身廚師與員工, 以及逆子健一郎.


4.5/5


主角

三角戀的三人主角平衡微妙. 夏美的過度熱忱和滿堆微笑可能讓人難以適應. 但逐漸了解其人品及過去後, 其鼓舞士氣的態度的確讓人中意. 勇與純二兄弟個性則照鏡子般顛倒. 純三郎天真老實, 直接了當反而讓他成了瑪加羅尼廚房的招牌人物. 而勇二郎外表粗曠實則細心內斂的態度則讓他穩坐家族棟樑的位置. 戀愛的拉鋸戰平分秋色到最後一秒. 三人心地善良, 互相打氣, 連周圍的人全受鼓勵. 真的很難不喜歡.


4.5/5


配角

上述的幾位特定顧客或多或少都與夏美有牽扯. 也就是說, 支線故事對雙邊人格塑造皆有益. 吊兒啷噹的四男光四郎偶爾也會有令人欣喜的貢獻. 蔬果店女孩鹽見與其笨拙的純三郎追求往往也是笑料出處. 鍋島老爹與見習生牛島也會適時地走出繁忙的廚房, 提供頗有助益的價值觀. 在不對主角身份威脅之下配角多有值得留意的場面. 其實像山下智久和山田孝之已經是獨挑大樑的重量級, 也可以說劇組有眼光.



4.5/5


風格

不能說有什麼創新的技巧. 敘事手法紮實了當. 食物的特寫配上沉默的背景足以讓人瞬間飢餓. 還有比較特殊的是多方表達夏美飛踢絕技的方式, 每次使用都有突破. 片尾的委婉NG鏡頭和點出的關鍵場景可以看看.

3.5/5


音樂

井上陽水的主題曲帶著柔和軟綿綿的風格, 同時間替戀愛及感人場景開路. 片尾曲 Joy to the World 基本上就是把夏美誇張大膽難以預料的行為歌曲化. 不過要是說無俚頭的人生態度說不定更適合健一郎. 與開懷大吃大喝的片尾分鏡搭在一起就很過癮.


4/5


完結篇

完結篇前的高潮就是健一郎亂入式地回歸. 夏美表白身份繼續了其混亂場面. 最後一集的步調如雲霄飛車般起伏. 終結了許多支線, 卻沒能對本劇最大的衝突下句點. 綜合著暴風雨和平靜湖面. 混雜著爆笑與感動. 同時富有滿足感和失落感. 就場景順序排列是有進步空間.
純三郎在夢中的致詞大概就是最好的總結. 妻夫木聰的演出值得表揚. 本來看似勇二郎領先的愛情賽, 純三郎扳回一成.
最後放了一大堆走馬燈回憶畫面, 俗氣, 但感覺良好. 這段剪接本身處理的不惡.


4/5


重看價值

很多令人回味的優質場面: 兩兄弟含著淚水猛吃父親留下的牛肉醬, 修史的逮捕, 上班族饋別五年漢堡肉的表白, 還有夏美挨著階梯試圖撿鐵罐等, 就是喜歡.


4/5


結論

正面的寓意, 溫暖人心, 鼓勵士氣. 我也好想有專屬的午餐歸宿.

推薦: 第5話 おかわり!ふっくらごはん 第7話 ハンバーグ!昔の戀人!!
總成績: 29/35


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Friday, October 15, 2010

宅遊戲: 時空分裂者 - 未來完成式

easternstandardtime
English Name: TimeSplitters: Future Perfect
系統: PS2

這個遊戲讓人想起蘇永康的相遇太早和鄭中基的最愛的人不是你. 這不是說我有多愛 FPS....徹底相反, 這絕對是我最不熟悉的遊戲類型.

已經是五年前的遊戲了. 雖然當時好評一致, 這時卻發現高分遊戲還是有時間的考驗這個關卡要過. 挨過的就被歸納為經典之作, 不行的則偶爾會有玩家突然想到"啊, 好像很久沒續集了". 本系列自然偏向後者.

時間轉移是蠻普遍的題材. 時空分裂者用了美式卡通搞笑的角度, 促成天花亂墜的舞台. 居然也有鬼屋這種有趣的場景. 還有諸如藉由時空的切換分裂出多名主角分工合作是有趣的體驗. 帶有諸多元素的火車舞台應該是最成功的. 但玩下來一趟頂多五小時也實在太短了一點.

為了彌補主線之短, 附設的模式非常多, 但也都大同小異, 而且著重於多人娛樂. 這對於連線功能極差的PS2無異是自掌嘴. 這就迫使自己去找當地朋友, 但事過境遷, 當下連老日Sony都以FPS猛攻美國市場的同時, 回去玩這些舊作實在很沒必要. 除非是為了其獨特的遊戲性, 地圖, 或是主劇情. 然而這些部分全是未來完成式比較薄弱的一環.

玩完結束了, 又把它放回塵封的抽屜中.


推薦度:
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Sunday, October 10, 2010

宅漫畫: 飛輪少年五大戰役

飛輪是固定在收集的漫畫之一. 雖然有角色量過多, 劇情品質不穩定等症狀, 衝著大暮維人的精美畫風和驚人的創意, 還是水準很高的作品. 既然是少年漫畫就一定有熱血戰鬥場面. 以下稍微討論最中意的前幾戰:


高票落選戰: 嘉威恩對義經
造型是很帥, 不過我不喜歡嘉威恩這種神秘冒出來隨進隨出的角色. 義經正好教訓教訓. 這場是義經首次發揮本領, 當然也是最後一次. 對於義經在本役的計算能力實在沒話講. 可惜巨型機械人在本作品中亂飆的場景我不敢領教.





05: 阿樹對阿葛
阿葛雅孝這種大暮維人的第二主角都是我最喜歡的角色. 浮沉數度後, 大暮終於狠心讓阿葛踏入強者領域. 最讓人雀躍的是阿葛悟出時之刻的一瞬間. 而且裸女成群, 保證精彩. 穿插阿樹的童年回憶牽強無賴, 讓主角扣不少分.





04: 小烏丸對無機網路
嚴格來說是小烏丸對元祖沉睡森林. 惡段安排的很巧妙, 真實身份的披露超級意外. 夢幻般的強敵, 空前絕後的舊沉睡森林實力展現. 而且彼此欺敵累累, 小烏丸以合理的方式以下犯上, 十分漂亮. 而且還可以欣賞武內空加霧久的合力技, 帥啦. 其中217話的封面是數一數二的有氣勢.






03: 小烏丸對貝希摩斯
最早接觸飛輪少年就是這裡的五所瓦風明與佛茶之戰, 完全弄不清楚哪邊是主角. Cube戰雖然說是團體戰, 但根本就是分開來打, 而且跟AT沒啥直接關聯. 不過熱血就是熱血. 五對五大戰, 輸贏難測, 而且強敵成串. 最後的二對二團體戰也很出乎意料. 小烏丸首度下打上. 打爽.





02: 小烏丸對雷鬼
超現實非物理的夢幻場景, 漫畫就是要這樣搞. 對手又是美型團體斯雷普尼爾. 這麼強的敵人這麼早就出場, 莫非快結束了乎? 放了一大堆其他有趣的隊伍要是一眼都看不到豈不是可惜. 這裡也有大暮最擅長的數度逆轉, 執行地很完整. 致勝的伏筆真的夠那個. 新現的必殺技很多. 尤其是葛加咢的火之鳥, 超華麗.





01: 阿樹對佛茶
這個真的不得了了. 儘管登場早, 又是單純的一對一, 打了近一整集的精彩. 阿樹的無賴本領至此已達登峰造極, 詭計多到令人瞠舌. 緊張中笑料連連, 這也是大暮維人的強項之一. 佛茶的確是很棒的角色, 可惜也是典型的從善立刻廢.
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Tuesday, October 5, 2010

宅遊戲: 小小機器人

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English Name: Chibi-Robo!
系統: GC

這真是讓人如慕春風, 微笑油然心生的意外之作. 本隸屬於買來超過一年以上還未拆封的收藏之一, 偶發心血突然想玩, 非常喜歡. 就平台動作遊戲來講很少有如此人畜無害娛樂性又高的作品.

風格很讓人誤以為小家子氣. 格局絕對不宏大. 貪戀高科技玩具的老爸藉由女兒生日硬買了一台家庭式小小機器人. 這隻就是主角, 造型可愛, 專司打掃拾垃圾, 在類似玩具總動員
的家中其中玩具間負責調解糾紛, 排除各式雜症, 兼送作堆. 花花綠綠的豐富調色很適合這樣的主題.

由於身材迷你, 整棟房子就如大迷宮. 冒險因素很強. 單是研究摸索各方領域就很有趣. 薩爾達傳說式的"看的見摸不著"模式基本上怎麼用都成功. 主線故事並不很長, 但偶爾會有不知道下一步為何的窘態. 支線豐富多變, 小遊戲, 收集貼紙等前後加一加絕對有十五小時左右的份量. 可以做的事極多, 再加上新能力不斷括張可闖之領域, 會讓人忍不住一直玩下去. 而且自由度極高, 什麼想做什麼不想非常自主. 完全沒有時間點的壓力, 可以輕鬆享受.

音樂格外好聽. 小機器人一舉一動都有配樂, 也十分悅耳. 比較在邊緣上的是各角色的配音, 以犬神式的外星言語通用日美兩版. 好像就是幾個音節不斷重複. 稍微有點討厭. 尤其是蛋頭司令, 配音聽起來就像二戰時的德國腔, 雖然切題, 真讓人不舒服. 不過蛋頭司令的支線劇情及任務卻是最多變化也最讓人滿意的. 到了結局還有點小感動.

如此溫馨, 毫不見血, 寓言正面又安排得體的有趣遊戲得來不易. 但可見市場不廣. 可惜這個時代的小孩玩遊戲的口味只怕比成年人還重. 大概只有懂遊戲的遊戲狂會真正欣賞這種佳作.

推薦度:
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Thursday, September 30, 2010

宅書刊: Street Fighter Tribute

streetfightertribute

2008年, 為了慶祝快打旋風二十週年, Udon出版社結集各家強手, 結果就是這本Street Fighter Tribute. 由於是公開朝集, 報名者不易估計. Udon 本想在一兩百張中挑個五六十, 再加上自家美術師畫一畫湊合出版. 沒想到雪片般來了上千張作品, 去無存菁, 仍是厚厚一本.

看完了本書就有種感慨. 不管是遊戲, 書, DVD. 最近都在攻略兩三年前入手的. 最近幾個月買的不知何年才能接觸.

這是一本慶典, 龍蟠虎踞, 高手如雲. 大數均是職業級, 創意無窮, 害我重點標籤一直貼. 但大量浸淫在高品質的構圖後, 也有少數幾張讓人奇怪是怎麼入選的. 很多表示對繪畫的啟蒙就是小時候銅牌一直投的快打旋風. 到了今日, 已能呈現出不亞於卡普空私家畫匠的功力. 其中有幾位刻意臨摹快打風格的, 假可亂真.

各行家對快打系列緬懷的話語清一色把我也帶到了昏暗煙味又重的街機房. 好像各地方都越來越稀少了. 而且街機出沒點還真是層出不窮: 購物中心, 雜貨店, 加油站, 餐廳, 菜市場, 7-11. 孩童們嘴裡發出波ken之聲, 手合蓮花掌推出. 同班同學怎樣胡吹著自己用出不存在的曠世絕技. 快打的回憶太多了. 正如 Mark Sinculair 指出的, 快打已經超越了遊戲, 而是一種傳統.

只有一位 Kevin Converse 大仙, 在諸多回憶中大幅談及自己如何手繪掃瞄, 描邊塗黑. 先上衣服, 再上頭髮點點極其無聊的大家都不感興趣之煩瑣手續.

推薦度:
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