Saturday, April 30, 2011

宅書刊: 哈利波特與躁臭的壞脾氣



花了三個月才讀完. 本系列書的優缺點暫時不講了, 純討論哈利波特的脾氣.

這人發脾氣也不是沒有原因. 從小就給德思禮家虐待(還關廚櫃), 進了魔法學院還得與跩哥石內卜等人打心理戰, 基本上每集必有全新的找碴角色, 波特系列也很忠誠地遵照:
自己生氣->對朋友生氣->與全校鬧不爽->佛地魔與誤會一齊解決後成為片刻風雲人物之類的行程表. 集集如此, 大吼是哈利最多出現的表達方式. 這個年齡的小鬼本來就萬事看不順眼是很寫實的描寫, 但是就一個主要角色的刻劃來說, 個人不是認為很成功.
脾氣, 或是奮怒這項東西通常都是主角救命用的變身之鑰. 波特亦不例外. 小的時候魔法潛質出水的關鍵就是奮怒. 這裡必須要有一個關鍵, 那就是偶一為之的爆發才得體, 不然就叫濫發, 量多就質差. 也就是必要時出劍, 反之則惦惦. 比較一下悟空悟天克斯等人的爆發, 真是天壤之別. 一旦哈利學會了魔法操縱的正統管道, 奮怒發動這項性格特色也失去了意義.
從此之後壞脾氣炸了開來, 有事就發絕不含糊. 先不說發脾氣的合理與否, 在同樣的情況下可能大部分的人都會發作, 的確在閱讀中有頗感不快, 但不是每個人都處在左右魔法界的舉足之位. 更要命的是哈利同時兼有X檔案穆德探員的好奇與好管閒事. 萬事皆自我主張, 非得破壞諸多規條也要滿足自己的乾渴. 這樣的舉動在前三作嘗到了甜頭, 在第五集吃了大虧, 到了最後一集的存亡之秋還硬逞口舌之快聯累同伴身陷危機. 都鬧成這樣了, 如果不知情地單看個性, 完全看不到有任何成長.
這樣一來, 哈利與其躁臭的壞脾氣成了主線劇情的催化劑. 作者蘿琳如此安排, 無疑加強了主角的份量, 但根本的關鍵因素卻如此負面. 非要一個冷靜的妙麗替之熄火擦屁股. 鄧不利多也跟蘿琳一樣把哈利利用個夠, 甚至任哈利將校長室一夕砸毀也不輕易糾正其方針. 客觀來講, 哈利看起來是自己無法掌握自己的拙蛋, 硬被人牽著鼻子走.
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Tuesday, April 26, 2011

宅漫畫: The Wonderful Wizard of Oz



我對美式漫畫一直不感興趣. 字多讀起來吃力, 加上寫實畫風實在沒有太多靈感激發作用. 同類型的港漫倒無所謂, 可能是對超人英雄題材的粗獷長相自小學以後就提不起勁. 就在這個時刻督到了這本. 綠野仙蹤是熟悉的題材, 我從小就覺得茱蒂·葛蘭電影版中的角色造型看了十分讓人不舒服. 這本的美術風格讓人感覺煥然一新, 特別是那隻獅, 描繪的太棒了.

但劇情方面疲弱無力. 感覺上一夥人根本就在走馬看花, 一關一關悠哉逛, 有些部份一兩頁草草交代就過. 景與景之間的砌合度與連貫性奇差無比, 導致整體張力很糟. 完全沒有一路想看下去的衝動. 讀了幾頁就沒力, 拖了好幾天才看的完.

而且其中還有頗殘忍的描寫, 我真好奇與孩子們同讀的家長們怎麼解釋? 撇開美術不談, 這種作品居然也可以得獎, 老美已經沒料了.


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Friday, April 22, 2011

金州勇士季末之戰



總算埋了十年的籃球迷入境現場乙次. 2011年4月13日大戰拓荒者. 與老豆生日撞期, 而且他還是票源提供處. 多謝了, 父.
其實平常轉撥聽久了, 看現場比賽猶如靜音, 更加強了好像辦公室般的上班氣氛. 反正是最後一場, 兩隊又是傷兵如雲, 等於是板凳球員大對決. 到了第二節乾脆沒受傷的名將也都下場納涼. 多虧了這樣可以看林書豪二十分鐘. 此君明年還不知道會怎麼樣, 能撈到一個季末見識自家人本事也算很幸運.
不過林君打的好像很吃力啊. 就算是面對對方的後補控衛也完全吃不到甜頭. 高速切入超不過去, 防守屢被得逞. 要不是一記妙傳還有反手上籃夠帥, 不然真是氣不過.
地主隊中球時候的爽快感確實不是電視看一看能比較. 雙手不由自主地往上伸直了拍打. 這是一種很累人的舉動. 可是就是忍不住. 虛席很多. 這當然跟戰績有直接關係. 由於比賽接近一面倒, 連加油都很不起勁. 看見拉拉隊對著毫無反應的觀眾猛揮舞, 心裡有種罪惡感. 一旦看到球員一臉想放假的表情, 那種感覺立刻又消失了.
不管是暫停還是中場, 舞台變化的速度也夠快的. 還有難得一見的杯糕車, 真是越來越不知道看的重點在哪裡.
最不可思議的是票價高不說, 連啤酒一杯就要美金九塊這會不會太貪了一點. 一晚上下來花上兩百塊輕輕鬆鬆. 資本主義完全沒把球迷放眼裡. 更扯的是新老闆開出所謂的優惠居然是"不漲價". 我看乾脆在場內走一步算一次錢算了.
我發現很多人付了門票錢, 結果卻只在內部的吧臺喝酒看螢幕聊天. 只能說灣區人燒錢的本事遠超乎想像!
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Monday, April 18, 2011

宅遊戲: 男孩與軟泥


English Name: A Boy and His Blob
系統: Wii

翻譯成這樣算什麼鬼?

又是一款雅俗共賞, 大小皆宜, 叫好不叫座的精品 Wii 遊戲. 劇情大概跟一般關卡制一樣沒頭沒尾. 反正也不是製作重點, 你們也不要太在意.

遊戲讓人激賞的地方很多. 比較明顯的當然就是順到離譜的手繪角色動畫與故事書般精緻的背景. 音樂的話最終章還蠻好聽的.

我最佩服的是本作品用了相當少的介面設計, 除了提示按鈕與選擇豆子外就是全螢幕的舞台. 廣大又爽. 當然與簡單的遊戲性很有關係, 但能做到這樣我覺得很不容易. 在關卡選擇上也是, 完全地融入舞台的一部份.

看似為平台動作遊戲, 但由於男孩的跳躍力遠遜於某水管工, 使得整體偏重於解謎. 步調非常之寬裕, 而且存點頻繁, 失足至死的可以隨時定點重來. 玩家可以輕鬆自在地揣摩破解之道. 關卡方面也是很足, 前後一共八十關的長度. 其中不乏令人折服的謎題. 四十關為流程短的挑戰題, 技巧佔了蠻大的比重. 同時由於缺乏了暫存點, 令人扯髮的情況很多. 頭目戰是比較弱的環節, 總讓人覺得不是太難就是太易. 最糟糕的是老鷹戰, 簡直就是純碰運氣.

或許是市場針對出了問題, 對低年齡層的不容易, 對成人又失了點動機. 最後演變成只有識貨的還有搞不清楚狀況的才會前去購買, 實為非常遺憾.


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Friday, April 15, 2011

宅書刊: 超殺人事件



東野圭吾確實是很厲害的角色. 著作不但多而且廣. 就連專司交通犯罪的短篇都能出一本天使之耳, 更別說理科類別的伽利略系列了. 這人就算寫本格小說, 社會性還是很重. 主要挖掘人性在如此環境中曝露的黑暗. 多數作品看了就知道很灰色. 完全沒想到其中也會有以諷刺推理業界的這本喜劇短篇.
雖然全是黑色幽默, 著實能讓人放鬆心情會心一笑. 也有一些明明知道笑點的走向, 讀到最後還是被誇張的安排擺了一道. 超稅金對策殺人事件, 超高齡化社會殺人事件等都是這類. 也有愚弄讀者的超猜兇手小說殺人事件, 和暗喻推理創作問題的超讀書機器殺人事件. 整本讀來讓人回味起大學時代的創意寫作課, 怎樣地絞盡腦汁折轉劇情讓讀的人飽享意外之喜.
其實最諷刺的就是明明每篇的以殺人事件掛帥, 但根本有些連案件都不是. 難到真的純以恫嚇意味來製造賣點?
不知道東野是否有意挑戰前輩, 角色命名出現了"袋銀一郎", "藪清彥", "高屋正", "史". 連虛構作品都有"魔風館殺人事件".
看完好幾本東野沉重的社會推理, 這本是很棒的中和劑.

推薦度:
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