Wednesday, November 30, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 下




3. 侍魂
或許是SNK人氣最高的系列, 我玩的卻最少. 頗有樹大招風, 人紅招嫌之意. 這對日本迷來說應該算極為夢幻的設定. 以兵器為主的格鬥遊戲, 幕府左右的時代背景, 還有諸多如天草四郎/服部半藏/柳生十兵衛等名人. 完全的賣座保證.
雖然主設定為日本, 角色間依舊吐露出各色地方文化. 例如忍者, 歌舞伎, 蝦夷族等等. 同時也參入了少許俱有外國特色的人物如夏洛特. 其角色群是非常過癮的.
除了明顯的鬥劍與武器脫手系統, 還有著名的怒氣表, 以及我一直搞不太懂的一刀必殺劍. 其實我最佩服的是角色還分修羅與羅剎兩種模式. 一魚多吃, 到後期連造型都不太一樣.
不太能了解的是系列後期卓著於3D格鬥. 不管是畫面風格還是整體的設計感都不太能適應. 讓人喪失興趣.


4. 月華劍士
正以為幕末劍客的雛型已經被侍魂吃乾抹淨時, 月華劍士出現了. 四神之中的玄武老龜還有明治西服風的嘉神慎之介馬上就有印象. 兩名新選組, 黃飛鴻, 浪子天野漂, 還有幕末八神的剎那都是很帥的角色. 三名主角中還是最喜歡御名方守矢. 不管是定位造型招式都令人耳目一新.
其畫面與整體包裝感覺也比當時已炒作許久的侍魂精良. 我也很喜歡淡淡憂傷的配曲, 很對標題的幕末浪漫.

5. 格鬥天王
推出時為劃時代的想法. 之後的Capcom Vs 系列多少有受其影響. 大量採用了SNK系列的經典角色. 同時也順水推出了半帶故事性的搭便車人物. 像是無人使用的美國隊, 根本不知道出處為何. 到了後期原創角色越來越多也越來越沒意思. 像是拉蒙, 賽斯, 麥斯瑪這幾隻看了就不想用. 好在主角除了最新款的艾森外, 早期的草薙京, 紅丸, 八神, K等等都是經典地帥.
由於可用角色過量, 三對三的團體戰簡直就是夢幻. 雖然自由選擇隊形是理所當然的做法, 但我還蠻懷念94年一開始把玩家硬限制於定型隊伍的情況, 不然每次對上的都是一堆隆肯型的隊伍組合. 就連Capcom Versus 系列多半也是受了這個影響. 99年的四人隊伍又是一個嶄新的突破. 我覺得追根究底電玩理當玩家有玩得爽的感覺, KOF完全按著這步來.
可惜越發展越失原味, 畢竟SNK擁有的人氣角色差不多都用盡了, 而SNK也跳不出KOF故事架構的框框, 真希望他們把心一橫, 帶進侍魂/天外魔境/英雄榜/越南大作戰的角色.

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Saturday, November 26, 2011

宅歌詞: 左營的司令


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

我沒當過兵呀. 就當作是軍教片的啟發.

09. 左營的司令

左營的司令搞半天比我還年輕
只是通知早收到一年入伍早我一梯
縱使如此他是教頭我卻是個二等兵
左營的司令發口令大家去墓仔埔出勤
左營的司令命令往東我們偏偏要往西
左營的司令是個白痴兼神經病

前腳才踏進營長室發現自己忘了喊報告糟糕
眼見司令一臉陰陰冷笑我想這下還得了
他說好你夠屌還不五百障礙給我跑三道
後面五間廁所茅坑幾年沒洗給我過去掃

左營裡真是無奇不有
有人寫歌有人健身有人大便不洗手
有人禿頭有人富貴手有人撞鬼中風
不管饅頭有沒數過 不管明天早餐有沒著落
我們命中註定要做一輩子的好朋友

左營的司令愛上福利社之花
為了她 可以不顧挨罵 一年四季偷懶不站崗
為了她 牙膏肥皂洗碗精全部一共統統買三打
阿花一受感動牽著司令的手不放
司令外表嚴肅可是每天晚上暗爽

左營的故事怎麼樣也說不完
有人縱火有人變態有人打麻將被逮
偶而也要回頭看看出生入死好夥伴
左營的司令和福利社阿花已經生了第五個小孩
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Tuesday, November 22, 2011

宅歌詞: 極度瘋狂


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

想要的是一種節奏. 這首歌的參考音樂是謝霆鋒的歌, 我第一句就提示了 :D.

08. 極度瘋狂

還是不停不停停瘋
不能不能放鬆
不能不讓成功化烏有

反正一種一種落沒
一種一種失落
一種一種天空失去節奏

如果不停不停訴說
不停不停放縱
忘了所有加速度劃破長空

能夠換來上天作弄
換來粉碎虛空
換來一切衝動當造夢


直直望無人空洞 雨水打入無比心痛
意思不等於相擁 不必你來相送
給你一次機會說鄭重
沒有下一次的再重逢

撥開一絲牽傷口 喜悅取代無比狂愁
意思是說要怎麼 不必喪去自我
好不懂難過好不懂風
沒有下一個人來犯錯

弄痛自己向誰買恩仇
在愛情前面全數無用
心似燒成了怒火 然後 到底得到些什麼


還是不停不停停瘋
不停不停造就
不能不讓我脫開囚籠

反正一種一種求活
一種一種溫柔
一怒拔劍劃破了長空

寧肯一種一種懦弱
不想如此多說
不想因為愛情而起雲湧

只是成敗無蹤
化為無終
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Friday, November 18, 2011

宅電影: 少年手指虎


English Name: The Shonen Merikensack / Brass Knuckle Boys

這片非常地沒頭沒尾, 整篇就像截出一段中間的段落, 而且還欠缺了最重要的轉折點. 如果不是角色以及誇張的程現, 只怕要淪為爛片之一.
業績爛到要走路的經理栗田康娜無意間在網路上發覺了潛力龐克團少年手指虎. 本以為是翻身機會, 豈知在接觸之後才發現團體已經是二十年前的往事, 現任成員落迫到以掃牛糞和舉色情看板為生, 主唱根本就坐在輪椅上渡日. 演奏技巧更是荒廢到一褟糊塗. 在唱片公司毫不知情的情況下硬展開了巡迴演唱. 結果當然是慘不忍睹.
主要以現世慘狀與過去樂團的辛密作交互程現. 還算有娛樂性, 但所謂沒頭沒尾就是本劇的內容可以一直演下去且不帶任何進展. 最大的進展是從人人喊噓的破樂團成為觀眾激情的大復活. 而其中究竟是怎麼變化的則不得要領. 唯一知道的是幾個人在廣島大迷路, 好不容易找到演唱地點後立刻能力變很強. 之後當然還有互相勾心鬥角的矛盾. 但劇情說變就變, 不變則不變. 看的莫名其妙.
最莫名其妙的是影片結束完全不知其寓意所在. 真的就是出來鬧一鬧之後收場. 莫非這才是龐克精髓?

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Monday, November 14, 2011

宅動畫: 企業傭兵


English Name: Black Lagoon

*含劇透

比起耍槍, 我偏好耍刀劍. 在槍口邊打轉的本作品沒想到娛樂性這麼強. 嚴格來講是以幫派互殺為主軸. 主角的隊伍"黑礁商會"接受各式走私偷渡打工. 其角色定位越後期越薄弱. 幾乎最後都是靠洛克萊薇兩主角在撐場面. 船長達奇與工程師班尼不過也就打打電話開開車. 重心失調.
由於雙槍女主角風頭很健, 很容易讓人以為本作品為胡亂廝殺秀. 出乎意料地前半段故事性很強. 之後也常常牽涉到國際局勢等宏偉觀點. 不過越後面越暴力黑暗這也是真的. 導致原本可以輕鬆享受的動作喜劇越發讓人不舒服.
主角的成長也有點奇怪. 雖然說不是很俗氣地瞬間演變為戰鬥高手, 但這個人主要為劇情的潤滑劑, 一直到OVA才嶄露頭角. 我對其理念一直也不甚了解, 常常一篇大論下來過幾篇後又開始猶疑不定. 連萊薇也有點這樣. 不知道究竟該怎麼對這兩人下結論. 但由於原尚未完結, 應該還有相當多的成長空間.
配角間充斥不少動作片的經典人型. 舉例說明便是一副小馬哥樣的張大哥, 還有終結者模樣的蘿蓓塔. 其他零零落落的傭兵角色雖然出場簡潔卻十分有力. 十足豐富了其世界觀.
多謝了劇情把英文設定為羅阿那普拉的關方語言, 在不同階段主要角色都講了不少相當難聽的彆腳破英語. 只會破壞整體的完整感, 相當沒必要.

推薦度:
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