Thursday, December 29, 2011

宅歌詞: 秋天的落寞


Album 02. 我的淪陷

01. 元祖
02. 痴了
03. 秋天的落寞
04. 逆天而行
05. 超想你
06. 夜種人
07. 水源
08. 大便當飯
09. 總統特權
10. 吉博里須英格里須
11. 殺死我

自己的感覺一般. 好像有人蠻喜歡的.
跟陶喆那首無關

03. 秋天的落寞

緊跟隨妳步伐
帶我去什麼地方
那裡不是天堂
只有無盡的悲愴

沒開口說一句話
只好猜測妳想法
說妳開始在掙扎
我們註定要有落差

眼裡閃著淚光
等待從愛裡被釋放
盼望這句話是謊是虛假

我真的搞不懂
我是否在妳心中
我猜想秋天的落寞
還有一些痛一些哀愁

我真的弄不懂
妳心裡我算什麼
秋天那一頁的落寞
好久都難以捉摸

妳怎麼不開口
我想好好聽妳說
在秋天裡先說分手
再做
普通朋友
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Monday, December 26, 2011

宅歌詞: 痴了


Album 02. 我的淪陷

01. 元祖
02. 痴了
03. 秋天的落寞
04. 逆天而行
05. 超想你
06. 夜種人
07. 水源
08. 大便當飯
09. 總統特權
10. 吉博里須英格里須
11. 殺死我

想要一種, 徐志摩輕輕地走這種感覺.

02. 痴了
閉上眼 想見你 閉上眼睛
忘記你 失去你 放棄感情
情緒雨 一滴一滴打進洗盡了自己

曾不願靠近疑惑 在一場流星殞落
什麼不留 一個人獨自聽宇宙

人若死心塌地總落空 還有什麼
苦了亂了癲了狂了起風了 抹去幾許風塵

人若死心塌地又落空 夢有何用
哭了痴了碎了算了下雨了 愛是無味無色
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Friday, December 23, 2011

宅歌詞: 元祖


Album 02. 我的淪陷
01. 元祖
02. 痴了
03. 秋天的落寞
04. 逆天而行
05. 超想你
06. 夜種人
07. 水源
08. 大便當飯
09. 總統特權
10. 吉博里須英格里須
11. 殺死我

終於撐到了第二張啦.
不如一口氣就發到底吧.

01. 元祖

放大鏡下的指紋顯得有點模糊
到底是誰身上帶有不安定毒素
法眼一望冷看全場就呼之欲出
喂喂為什麼就你一個不是元祖

我們的眼神帶有一種輕挑匆促
我們的言語跳動好似瘋狂飛舞
我們的身影是不是也令你孤獨
我們的代名詞就叫虛無

我們是元祖 快樂的元祖
思想還未經過改造不帶雜質的那一族
把生命看得比什麼都不如
我們感受不到痛苦
也不見得算什麼好處
我們永遠不會認輸
是天生生得一副傲骨

不必裝做那一臉同情的無辜
我們不會渴望外來虛偽幫助
就是等到那天要被全體放逐
也會繼續開拓自己的一條路

想拿什麼樣的諷刺來作咒詛
想拿什麼樣的玩笑來作賭注
把現實真理好好看個很清楚
這個世界就是如此冷漠殘酷
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Monday, December 19, 2011

宅電視: 轟轟戰隊冒險者


English Name: GoGo Sentai Boukenger

*含劇透

我上一次看特攝戰隊劇的時候可能英文字母還背不到一半. 而且可能特攝劇真正有看到完了一齣都沒有. 不過在那個連錄影帶店收集都不全的年代也沒什麼好抱怨的. 對戰隊劇多少有一點未了的鍾情是真的. 尤其是前幾年在京都看到了侍戰隊, 頓時發現這塊領域正在以獨特的方式發展.
轟轟戰隊是有趣的. 以瓊斯博士式的尋寶冒險作主題極為新鮮. 比較可惜的是資金看來實在有限, 大部分的情況都是幾方人馬在"搶寶", 而非有線索有規模的推理冒險. 劇情以戰隊團員的個性發展為主. 很難得每篇都俱有一定意義的辨示度, 而不是換個秘寶打一打就算了. 到了一半左右走向偏於無俚頭, 很奇妙地主角冒險紅的個性反而在這搞笑之間比較突出. 後期則著重於敵方派系在領便當, 幾乎都在大戰. 說到大戰, 主角等人到了中後期非常不濟. 每每戰鬥服都被打爆回原型. 如果不是放映時間到根本都在苦撐.
如此的主題帶來很多新鮮感. 像是冒險黃的兵器是看起來很土的爬子手. 戰機都是工程用機器, 連組合成大冒險的武器都是鏟子跟十字鎬. 而且不斷有新招出現. 機械一路從五架飆到快二十架, 各式各樣的機械人組合. 唯一要挑毛病的話一開始就登場的幾輛反而完全沒曝光率. 十字鎬是怎麼從來沒使用過. 而且進步偏重於大型機械, 戰隊本身一直都是生存劍從早殺到晚.
本作品另一特色為多敵系制. 哥德姆神官, 龍族, 暗影組, 以及阿修. 嚴格來說是換湯不換藥. 除了鮮少的互動外派系的個人風格不夠強烈. 相反的, 感覺上戰力很分散. 特別是大神官, 就是一個老頭子獨自撐場面.
畢竟是以孩童為對象的製作, 劇情簡單且看模式化. 如果不是有些連貫性的篇幅不太容易一路看下去.

推薦度:

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Thursday, December 15, 2011

三國無雙與創業風氣 - 周瑜篇



這個人不得了. 我覺得三國中若是挑幾名最理想的顧員公瑾一定排前幾名. 一開始就搭上高速掘起的年輕集團, 而且還跟老闆稱兄道弟, 最後乾脆連老婆都討同一家. 就連老婆都極俱品質保障. 日後挑演員也是由頂尖美女出仕.
事業方面非常驚人. 代表作為三國三大戰役的赤壁大戰. 這場殺的有目共睹. 曹氏集團勢如破竹不費資源便併吞重點版圖荊州, 若吳國再搞一個投降三國就不是三國了. 周瑜等於是三國時代的主要門檻. 其他著名事跡如二分天下計與消滅劉備集團的方案, 事後劉聽說了還嚇得渾身發抖.
品德方面也相當不得了. 名將程普牌子老信用好, 沒想到周瑜這種小鬼當了他上司, 心裡非常幹, 處處刁難. 周瑜打出了低調政策, 果然見效. 程普事後還說出了「與周公瑾交,如飲醇醪,不覺自醉。」這種名言. 態度呈一百八十度逆轉. 足見其心胸寬大, 對公司人事問題也很有一套. 忠誠心也很高. 死前想的都是自己接班人的事.
長相就更不用說了. 大概書上說面如冠玉氣宇不凡的都可以算蠻帥的. 整篇三國演義也只有兩人帥的出綽號的. 一個錦馬超, 一個美周郎. 勉強說的話關羽也算一個美鬚公, 不過美鬚跟美郎明顯就是有差.
而且為人還很風雅. 所謂酒過三巡曲有誤周郎顧. 還有唐詩居然寫"欲得周郎顧, 時時誤拂絃。" 就是說那些彈琴妹還故意彈錯希望周郎來顧一下. 就連日後自己也很風雅的蘇東坡也拼命寫詞講周郎多好. 千古風流人物就是在說他.
唯一的缺點就是短命. 後面幾任大都督實在都沒得比. 魯肅是外交型, 打仗根本比不上. 呂蒙打仗很強, 完全沒遠見. 陸遜兩面都強, 可惜到他那個年代幾乎都在守成, 無法對外突破.
算來算去, 有一個周瑜真正有賺.
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Sunday, December 11, 2011

宅歌詞: 蘿蔔糕


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

謝謝有在看的人! 這張純歌詞專輯到此為止!

回顧一下這張所參考的原曲:
風月寶鑑/黃耀明
十號風球/黃耀明
我的地盤/周杰倫
潛龍勿用/謝霆鋒


11. 蘿蔔糕

愛情好像蘿蔔湯
要細細地滾慢慢熬
小心用火烤 耐心用好料煲
才不致於發 酵

分手好像蘿蔔糕
經不住時間的火燒
品質再美好 還是發黃燒焦
乾乾乾乾乾 掉

*
皎白筍的滋味入口即化
鮮嫩多汁親像廣闊海洋
年邁阿公吃了一觸即發
年邁阿媽吃了一模一樣

皎白筍的心酸誰人崽羊
天寒地凍深山慢慢成長
日積月累吸收日月精華
為了讓人品嘗讓自己受傷

皎白筍的情操怎麼這麼偉大
皎白筍的情操怎麼這麼偉大
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Wednesday, December 7, 2011

宅歌詞: 放歌


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

我就是這種小孩.

10. 放歌

從小到大就被看不起 女孩子一看到我就紛紛走避
上數學課從不帶筆記 上體育課出事總是體弱多病
上國文課不知所云 上美術課看寫真集
翹課算什麼小事情 大過小過一直記
校長看了我傷腦筋 教官罵我三字經

聯考考了個倒數第一 成積單一打開來一整排的D
老師評語就是沒自信 壞事做盡有問題越看越自閉
阿公每天給我教訓 阿媽只會拜觀世音
媽媽成日搖頭嘆息 爸爸火大一肚子氣
隔壁老王說沒出息 對面阿財說沒長進

上班做了事也沒幹勁 抽了一個金馬獎也懶得當兵
女友說話我也從不理 這個不行那個不行等著炒魷魚

希望能犧牲生命
放一首歌來聽聽
巴哈蕭邦德佛乍克柴可夫斯基 我只想要交響曲

沸騰已死的血液
喚醒沉睡的基因
需要一點戰鬥力來吸引 尚未開啟的魔法力
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Saturday, December 3, 2011

宅遊戲: 3D點陣遊戲英雄


English Name: 3D Dot Game Heroes
系統: PS3

本遊戲反其道而行, 保有古早遊戲的內容不變, 畫面直接將顆粒狀的八位元風格直接3D化. 效果相當不錯. 遊戲本身基於薩爾達傳說的系統, 介面則延用勇者鬥惡龍. 起初看到畫面截圖的古董玩家應該都很興奮吧.
好玩歸好玩, 但完全沒有新意. 完全是帶有揶揄氣息的仿作. 甚至連小遊戲都不是什麼新鮮貨. 連薩爾達傳統的迴力標與弓箭甚至衝刺都照來不誤. 迷宮方面還蠻有挑戰性. 大隻劍的處理誇張之餘也降低了不少難度. 只要稍微練一練兵器其實頭目戰不會太難.
真正難的就在小遊戲. 不花時間練功是不可能輕易上手的. 同理, 部分支線任務與劇情也翻照古老的定期每人交談一次這種不得要領的系統. 收集類的任務完全得靠腦子記憶, 一點也不體貼玩家, 仿古過了頭. 還有會拿到一堆只有單名而不知所謂的重要道具, 使得攻略起來異常麻煩. 這些東西實在沒必要跟著過期.



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Wednesday, November 30, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 下




3. 侍魂
或許是SNK人氣最高的系列, 我玩的卻最少. 頗有樹大招風, 人紅招嫌之意. 這對日本迷來說應該算極為夢幻的設定. 以兵器為主的格鬥遊戲, 幕府左右的時代背景, 還有諸多如天草四郎/服部半藏/柳生十兵衛等名人. 完全的賣座保證.
雖然主設定為日本, 角色間依舊吐露出各色地方文化. 例如忍者, 歌舞伎, 蝦夷族等等. 同時也參入了少許俱有外國特色的人物如夏洛特. 其角色群是非常過癮的.
除了明顯的鬥劍與武器脫手系統, 還有著名的怒氣表, 以及我一直搞不太懂的一刀必殺劍. 其實我最佩服的是角色還分修羅與羅剎兩種模式. 一魚多吃, 到後期連造型都不太一樣.
不太能了解的是系列後期卓著於3D格鬥. 不管是畫面風格還是整體的設計感都不太能適應. 讓人喪失興趣.


4. 月華劍士
正以為幕末劍客的雛型已經被侍魂吃乾抹淨時, 月華劍士出現了. 四神之中的玄武老龜還有明治西服風的嘉神慎之介馬上就有印象. 兩名新選組, 黃飛鴻, 浪子天野漂, 還有幕末八神的剎那都是很帥的角色. 三名主角中還是最喜歡御名方守矢. 不管是定位造型招式都令人耳目一新.
其畫面與整體包裝感覺也比當時已炒作許久的侍魂精良. 我也很喜歡淡淡憂傷的配曲, 很對標題的幕末浪漫.

5. 格鬥天王
推出時為劃時代的想法. 之後的Capcom Vs 系列多少有受其影響. 大量採用了SNK系列的經典角色. 同時也順水推出了半帶故事性的搭便車人物. 像是無人使用的美國隊, 根本不知道出處為何. 到了後期原創角色越來越多也越來越沒意思. 像是拉蒙, 賽斯, 麥斯瑪這幾隻看了就不想用. 好在主角除了最新款的艾森外, 早期的草薙京, 紅丸, 八神, K等等都是經典地帥.
由於可用角色過量, 三對三的團體戰簡直就是夢幻. 雖然自由選擇隊形是理所當然的做法, 但我還蠻懷念94年一開始把玩家硬限制於定型隊伍的情況, 不然每次對上的都是一堆隆肯型的隊伍組合. 就連Capcom Versus 系列多半也是受了這個影響. 99年的四人隊伍又是一個嶄新的突破. 我覺得追根究底電玩理當玩家有玩得爽的感覺, KOF完全按著這步來.
可惜越發展越失原味, 畢竟SNK擁有的人氣角色差不多都用盡了, 而SNK也跳不出KOF故事架構的框框, 真希望他們把心一橫, 帶進侍魂/天外魔境/英雄榜/越南大作戰的角色.

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Saturday, November 26, 2011

宅歌詞: 左營的司令


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

我沒當過兵呀. 就當作是軍教片的啟發.

09. 左營的司令

左營的司令搞半天比我還年輕
只是通知早收到一年入伍早我一梯
縱使如此他是教頭我卻是個二等兵
左營的司令發口令大家去墓仔埔出勤
左營的司令命令往東我們偏偏要往西
左營的司令是個白痴兼神經病

前腳才踏進營長室發現自己忘了喊報告糟糕
眼見司令一臉陰陰冷笑我想這下還得了
他說好你夠屌還不五百障礙給我跑三道
後面五間廁所茅坑幾年沒洗給我過去掃

左營裡真是無奇不有
有人寫歌有人健身有人大便不洗手
有人禿頭有人富貴手有人撞鬼中風
不管饅頭有沒數過 不管明天早餐有沒著落
我們命中註定要做一輩子的好朋友

左營的司令愛上福利社之花
為了她 可以不顧挨罵 一年四季偷懶不站崗
為了她 牙膏肥皂洗碗精全部一共統統買三打
阿花一受感動牽著司令的手不放
司令外表嚴肅可是每天晚上暗爽

左營的故事怎麼樣也說不完
有人縱火有人變態有人打麻將被逮
偶而也要回頭看看出生入死好夥伴
左營的司令和福利社阿花已經生了第五個小孩
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Tuesday, November 22, 2011

宅歌詞: 極度瘋狂


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

想要的是一種節奏. 這首歌的參考音樂是謝霆鋒的歌, 我第一句就提示了 :D.

08. 極度瘋狂

還是不停不停停瘋
不能不能放鬆
不能不讓成功化烏有

反正一種一種落沒
一種一種失落
一種一種天空失去節奏

如果不停不停訴說
不停不停放縱
忘了所有加速度劃破長空

能夠換來上天作弄
換來粉碎虛空
換來一切衝動當造夢


直直望無人空洞 雨水打入無比心痛
意思不等於相擁 不必你來相送
給你一次機會說鄭重
沒有下一次的再重逢

撥開一絲牽傷口 喜悅取代無比狂愁
意思是說要怎麼 不必喪去自我
好不懂難過好不懂風
沒有下一個人來犯錯

弄痛自己向誰買恩仇
在愛情前面全數無用
心似燒成了怒火 然後 到底得到些什麼


還是不停不停停瘋
不停不停造就
不能不讓我脫開囚籠

反正一種一種求活
一種一種溫柔
一怒拔劍劃破了長空

寧肯一種一種懦弱
不想如此多說
不想因為愛情而起雲湧

只是成敗無蹤
化為無終
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Friday, November 18, 2011

宅電影: 少年手指虎


English Name: The Shonen Merikensack / Brass Knuckle Boys

這片非常地沒頭沒尾, 整篇就像截出一段中間的段落, 而且還欠缺了最重要的轉折點. 如果不是角色以及誇張的程現, 只怕要淪為爛片之一.
業績爛到要走路的經理栗田康娜無意間在網路上發覺了潛力龐克團少年手指虎. 本以為是翻身機會, 豈知在接觸之後才發現團體已經是二十年前的往事, 現任成員落迫到以掃牛糞和舉色情看板為生, 主唱根本就坐在輪椅上渡日. 演奏技巧更是荒廢到一褟糊塗. 在唱片公司毫不知情的情況下硬展開了巡迴演唱. 結果當然是慘不忍睹.
主要以現世慘狀與過去樂團的辛密作交互程現. 還算有娛樂性, 但所謂沒頭沒尾就是本劇的內容可以一直演下去且不帶任何進展. 最大的進展是從人人喊噓的破樂團成為觀眾激情的大復活. 而其中究竟是怎麼變化的則不得要領. 唯一知道的是幾個人在廣島大迷路, 好不容易找到演唱地點後立刻能力變很強. 之後當然還有互相勾心鬥角的矛盾. 但劇情說變就變, 不變則不變. 看的莫名其妙.
最莫名其妙的是影片結束完全不知其寓意所在. 真的就是出來鬧一鬧之後收場. 莫非這才是龐克精髓?

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Monday, November 14, 2011

宅動畫: 企業傭兵


English Name: Black Lagoon

*含劇透

比起耍槍, 我偏好耍刀劍. 在槍口邊打轉的本作品沒想到娛樂性這麼強. 嚴格來講是以幫派互殺為主軸. 主角的隊伍"黑礁商會"接受各式走私偷渡打工. 其角色定位越後期越薄弱. 幾乎最後都是靠洛克萊薇兩主角在撐場面. 船長達奇與工程師班尼不過也就打打電話開開車. 重心失調.
由於雙槍女主角風頭很健, 很容易讓人以為本作品為胡亂廝殺秀. 出乎意料地前半段故事性很強. 之後也常常牽涉到國際局勢等宏偉觀點. 不過越後面越暴力黑暗這也是真的. 導致原本可以輕鬆享受的動作喜劇越發讓人不舒服.
主角的成長也有點奇怪. 雖然說不是很俗氣地瞬間演變為戰鬥高手, 但這個人主要為劇情的潤滑劑, 一直到OVA才嶄露頭角. 我對其理念一直也不甚了解, 常常一篇大論下來過幾篇後又開始猶疑不定. 連萊薇也有點這樣. 不知道究竟該怎麼對這兩人下結論. 但由於原尚未完結, 應該還有相當多的成長空間.
配角間充斥不少動作片的經典人型. 舉例說明便是一副小馬哥樣的張大哥, 還有終結者模樣的蘿蓓塔. 其他零零落落的傭兵角色雖然出場簡潔卻十分有力. 十足豐富了其世界觀.
多謝了劇情把英文設定為羅阿那普拉的關方語言, 在不同階段主要角色都講了不少相當難聽的彆腳破英語. 只會破壞整體的完整感, 相當沒必要.

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Thursday, November 10, 2011

宅歌詞: 傷逝


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

想要淡傷的感覺. 我的人生遺憾很多. 至於會不會後悔, 應該看當時的情緒線是開到哪一站.

07. 傷逝

怎麼辦 有沒有遺憾
幾年來 天空從沒開
床邊故事沒說完 只能怪 生命太短暫

心不安 不願意離開
命運還 不願意承擔
傷逝太困難 沒有妳的空白 難尋答案

傷心的歌 配上傷心的人
臨走時轉身 告別傷心的城
初吻 感覺特別深刻 微微印上一陣 餘溫

如果說

傷心作者 刻劃傷心角色
傷痕不夠深 仍然期待讓它發生
原來愛情可以 沒有時間劃分
只想 挽回此生
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Sunday, November 6, 2011

宅歌詞: 脖子咬一口


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

2011年的近作. 紀念一下台北的蚊子.

06. 脖子咬一口

台北的夏天 非常熱的夜
出門藍白鞋 睡覺不蓋被

明明住五樓 一飛到耳朵
沒有打針痛 脖子咬一口

肚子一陣火 出手一陣風
抄桌上傢伙 下手沒活口

真的很不爽哩嘿 睡覺睡的正爽喂
只顧填自己腸胃 硬是不給讓我睡

一掌殺一隻 殺了少一隻
一掌打脖子 又是一片濕

用漫畫雜誌 買一本五十
一頁殺一隻 一死一頁撕

明天考社會數學 明年考高級中學
次年考人氣人緣 全部都靠這一睡

上班考本事升遷 結婚靠經濟本錢
下班烤肉上夜店 偏偏妳不給我睡
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Wednesday, November 2, 2011

三國無雙與創業風氣 - 袁紹篇



一講到袁紹立刻就想到他四世三公的標籤. 此君為富好幾代, 名勢很旺. 一生下來就準備做官. 雖然本身能力好像沒怎麼樣, 卻身俱領袖特質. 十常侍之亂還有反董卓聯盟全都拱他上來當老大. 憑著名旺與經濟能力自動有人材上門. 跟戰國四公子好像也有點類似. 旗下強人很多. 宰河北爛咖諸侯輕鬆自在. 硬上即可. 一旦對上一流的曹操集團馬上演出大崩盤.
其統御能力之差處處可見. 入主京城就遜董卓一步. 反董卓聯盟軍心渙散一塌糊塗, 什麼屁也沒做到. 奪獻帝時又輸給曹操. 官渡之戰凡出良策之士全數罷免, 攪到自己全軍覆沒.
這就很像挾家威自己出來闖江湖, 一路順的要命, 開始搞不清楚究竟是自身的能力還是靠經濟實力. 勉強遇上一個有的拼的對手完全就不行了. 整間公司被領導者一手搞砸, 下面的人還忠心的要命簡直不可思議. 以後遇到個人魅力高的最好還是眼睛放亮.
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Saturday, October 29, 2011

宅遊戲: 暴雨殺機


English Name: Heavy Rain
系統: PS3

沒玩過這種的.

典型的老美連續殺手劇. 有硬數的男歡女愛, 也有拙劣的拳腳追逐. 折紙殺手縱橫某市, 遊戲帶出了四線主角: 孩子被綁又被歹徒把玩於掌中的老爸, 動作派私家偵探, 高科技派的FBI, 還有多管閒事的女記者. 各色人種, 玩法一樣風格卻多變. 老爸出場就要挑戰兇手的怪式關卡. 胖子偵探就要找碴動手. FBI擁有關鍵報告般的炫目推理系統. 女記者就有養眼鏡頭等等. 各有各的期待.
特別是採用了即使按鈕反應的功能, 有點類似押忍!戰鬥!應援團. 拍攝手法酷似電影, 但若想放下搖桿欣賞動畫隨時都有吃虧的可能. 受不了的是動作指令有半猜測感. 常常不知道按了到底是在按什麼. 在時間緊迫時常會做出與期待相左的後續動作.
畫面一流. 音樂一流. 結果就是氣氛一流. 特別是在緊張的情況下主角們的性命操之於手中的幾個鈕. 參與感很夠. 就連一開始的溫馨章節也讓人覺得有家是件美好的事.
支線與多結局延長了遊戲的壽命, 但很難想像死忠派以外的人會花時間重玩這麼多次. 更由於走的路線可能不全面, 兇手身份接曉的時候有點零碎.
但我最不能忍受的就是主角一臉似笑非笑的暇想臉. 一臉在想愛做的事. 事後的確也做到了.
玩上一陣子會有想玩動作遊戲的衝動.


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Tuesday, October 25, 2011

宅歌詞: 左手打右臉


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

應該是很早以前的. 連詞的格式都沒有.

05. 左手打右臉

左手按到了右臉上 三聲巨響 四下火辣
一肚子火 就想動手直接就想打
啪啪啪啪啪啪啪

那天 誰能給能給了我一個耳光
一陣酸麻 醒了已不知去向
好像 隱隱作痛又稍微有一點癢
路上沒有人說話
一齊望著我的 清秀俊俏可愛瀟灑臉龐

是不是 每個女孩見了我長相就討打
話說當年我乃 宇宙無敵唯我獨尊天下無雙
無雙的人怎麼可能還會吃巴掌
是不是 每個吃巴掌的人都天下無雙

我也不知道實在很難講
只知道 當時 啪啪啪啪啪啪啪
左手按到了右邊臉頰 一聲卡察 四下滾燙

妳又是那天那夜那個時代中的女孩
指著我 硬說我 不乖不聽話很不應該
罵了一陣又轉身對我不理不采
我也沒有辦法莫名其妙被責怪
只好給她一個深吻摟住她的肩膀
說 右臉也不能白白給妳打
今天吧 就今天晚上
去妳浪漫幻想雙人床的家
好好再來問妳怎麼賠償
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Friday, October 21, 2011

宅書刊: ALL ABOUT SNK対戦格闘ゲーム〈1991‐2000〉 上



本書為SNK十年來的輝煌記錄. 名為資料冊. 主攻格鬥遊戲. 格鬥遊戲的全盛時期當然也是SNK最風光的時候. 在很多面來說當時SNK的創意已經超過了以單炒快打旋風2冷飯度日的卡普空. 這本書給人好多懷念呀. 不過我覺得有點太集中在角色破關的截圖上. 不如就以SNK各大格鬥系列來緬懷一下過去的強勢集團.

1. 餓狼傳說
餓狼傳說現在被視為經典. 其實一代很不怎麼樣, 招式難發的要命. 明顯有抄襲快打旋風的嫌疑. 像是有泰拳, 摔角手與拳擊手等定型角色. 多虧了如此, 後世的格鬥遊戲幾乎都少不了這幾類人種. 和快打一樣以世界文化為角色基本的雛型. 這個形態到了三代才被打破.
餓狼傳說突破了一些格局. 像是三名主角招式完全不同. 這可比僅換換顏色的和SNK自己的龍虎之拳強多了. 不單如此, 在一代就推出了夢幻般的二對一模式. 這對控制本來就不太靈光的設計有很大裨益. 不過偏偏是空前絕後, 自此難以再見. 舞台被切換為前後制, 等於多了一層戰略性. 就個人來說這是令人討厭的設計. 不提也罷.
二代便有更大突破, 就是在吃緊情況下可祭出翻盤的大必殺技. 這不單是帥, 迫使的戰局更加多變. 最後連卡普空也回頭來抄襲. 還有一點頗為有趣的是頭目戰中俱傷害性的背景. 可惜未能被廣用.
三代最大的突破是引進全新的角色. 能對受歡迎的角色採用割捨態度是很不容易的. 不過客觀來講二代值得一留的也只有. 比較特別的是鮑伯這種俱有故事上傳承意味的角色. 相比之下, 快打系列除了三代外幾乎全是二代那八隻的天下.
REAL BOUT系列主為重製, 效果十分不錯. 我最喜歡的是REAL BOUT SPECIAL 可供破壞的場景. 相當有滿足感.
最後一作MARK OF THE WOLVES可以說是個人最愛的餓狼遊戲. 不但回鍋角色僅保留泰利一人, 連時間點也大幅度推後. 更融入了後世代的各個傳承人, 非常俱有想法. 真希望洛克的戰鬥別那麼短命.

2. 龍虎之拳
龍虎之拳也有很多創意, 但問題實在過多, 瑜不掩瑕. 這絕對是抄襲快打氣味最濃郁的作品. 兩名主角的定位, 招式, 甚至連那隻空軍角色也被認為是翻版凱爾. 也難怪後來冒出火引彈這種氣極敗壞的諷刺角色.
龍虎之拳最成功之處應該是其故事性. 簡單直接, 且流程固定. 這間接地造就了敵角色的強弱形象. 像是第一關的藤堂龍白便一輩子遭人看不起了. 也難怪, 特殊攻擊僅一招. 但固定流程同時也帶入了很有趣的一點: 不單是敵人合理地越來越強, 連主角也不斷成長. 參入其中的加分關成了增強能力的關鍵. 尤其是霸王翔吼拳的修練, 不但合理也很俱意義. 不過沒辦法被後世採用.
鏡頭的放大縮小是蠻有趣啦, 不過眼睛可能會很累. 角色隨著傷害出現鼻青臉腫的模樣我覺得太棒了. 可幸快打4有做到這一點. 當然還有小男生最愛的百合破衣露胸罩的激情場面. 這兩人的身份地位在宅眼中水漲船高不是沒有道理.
接下來的全是抱怨. 集氣這個系統真的差. 戰鬥縛手縛腳, 完全施展不開. 有一半的難度都在這裡. 還有角色設計之爛也是驚人. 唯一比較有印象的是露內衣的金還有中國版巴洛克李白龍. 二代三代角色無一記得的. 真是有夠失望. 特別是三代, 雖然畫面比同期的格鬥天王出色很多, 卻是我玩過最無趣的格鬥遊戲.
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Monday, October 17, 2011

宅遊戲: 洛克人十


English Name: Mega Man 10
系統: PS3

好難啊. 絕對比九代難. 本系列返璞歸真, 美術風格完全是顆粒狀不說, 連音樂都是幾個音打死. 標榜以難度取勝的古早味. 九代賣座時還帶進了一大堆返古的風氣. 此時依樣畫葫蘆, 消費者已經開始不買帳. 本來嘛, 如此創意通常只能玩一次. 不過遊戲本身還是相當有創意的.
八大頭目的設計頗有自殘的味道. 想法出奇可笑. 幫浦人?? 刀人?? 好球人?? 還有一隻羊男. 同時兼有走傳統路線過目即忘的司令人. 關卡除了主題明確外, 整人的暗礁相當多. 難歸難, 在讓人喪命之餘也會露出莫可奈何的微笑. 個人相當喜歡車人與好球人的關卡. 不管是卡車的想法和充斥球類的敵手都很有趣. 中頭目也還算夠格, 就是守門員有點惱人過頭. 連過一般關卡都得以祭出特殊武器的洛克人自一代以來已經很少了. 到了威利博士就更受苦了. 尤其是最後幾隻的威利機與難到爆的方塊魔, 挑戰變的比較像在做功課.
這次特別收錄了布魯斯, 不過還是用上了貝斯來DLC撈錢. 額外附加的挑戰模式相當精簡. 作為額外補助相當貼切.

推薦度:
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Thursday, October 13, 2011

前五名音樂榜: 我喜歡的男女對唱

如標題. 無先後之序.


只能抱著你

這首真正有男女對話的感覺, 而不是一般在那邊輪流唱一唱了事. 更何況把詞寫的這麼無奈. 要找到合適的對象唱這首實在也不太可能.
合音的部分超棒的. 我一直以為品冠唱的比較好, 看來有點搞錯了. 是歌的關係嗎? 連長髮的梁靜茹看起來都這麼正.


美麗的神話

版本很多, 而且都是大咖去唱. 足見歌的成功. 成龍版的請出了中韓對唱的花樣, 不過太容易聯想到那段手牽手浮在空中轉圈圈的噁心畫面. 孫楠韓紅唱的沒話講, 但能把纏綿情歌唱的澎湃洶湧也是不太妙.
聽來聽去還是胡歌版最舒服. 輕輕柔柔又不太膩. 浪漫十足又帶感傷的歌是最好.

發現愛

詞是天真戀人有的孩子氣. 這首歌超可愛的. 林俊傑跟金莎合唱多到可以出專輯了. 被風吹過的夏天很好聽, 這首更棒. 合唱就是要這樣有點糾纏合音才夠本.

當真就好

這首歌完全在靠陳淑樺. 張國榮音弱又沒技巧, 根本就在出一張臉. 這首的層次感超棒的, 特別是後面加強版的副歌, 超過癮的啦.

漩渦

沒聽過這種的合唱. 內容俱挑逗性又不低俗. 高貴的佻情. 而且越糾越纏. 副歌高潮的部分表現超亮眼. 沒想到廣東話也可以表達的那麼深邃.
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Sunday, October 9, 2011

宅歌詞: 遠距離


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

請不要想太多.

04. 遠距離

我們的距離 光怪陸離差幾個海域
是何等離奇 我的寒冬是妳的夏季
快三十好幾 我條件不行妳眼光不低
是否在一起 是否能征服超遠距離

他們都說妳 可愛美麗五官都很細
他們都說我 笑話半天聽不懂一句
才幾天相遇 默契卻像好過半世紀
我們的一起 怎麼看都是妳在委屈

想傳封簡訊 國際碼前面加幾個零
響了幾聲鈴 結巴口吃說了how you doing
寄了message 事前得加強練習文筆
好久沒回應 沒心情還是電腦當機

*
我們在一起 不過翩翩公主配平民百姓
我們在一起 可是卻只聽到彼此的聲音
我們在一起 這樣到底還算不算在一起
我們在一起 嘻嘻


我們的差距 身高體重氣質都不一
我們的學歷 妳PHD我才大學文憑
我們的愁緒 傷心之餘可以很高興
我們的關係 有時比較像拜把兄弟

妳爸爸說妳 小時候買玩具長大化妝品
妳爸爸說我 長那麼大分不清南北東西
就算喜歡妳 那接下來應該要怎麼繼續
真的對不起 我還是不知情女孩子心理

*
我們在一起 聖誕生日七夕都送禮道喜
我們在一起 幾年下來有幾天可以親近
我們在一起 這樣到底還算不算是愛情
我們在一起 嘻嘻

我們在一起 不過翩翩公主配平民百姓
我們在一起 可是卻只聽到彼此的聲音
我們在一起 這樣到底還算不算在一起
我們在一起 嘻嘻
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Wednesday, October 5, 2011

三國無雙與創業風氣 - 董卓篇



董太師真的不得了. 強入主, 自己硬當CEO. 創下不少傳奇, 例如帶劍上朝, 董家人馬全數封官, 廢立小孩當皇帝等等. 自己一手弄了一個家族企業. 但地基太過胡亂, 生意做的很短.

運氣極佳, 就連討逆黃巾賊都贏不了的反而因緣際會成了十常侍之亂的最大獲益者. 有點小聰明, 像是著名的列軍重返洛陽城這樣的唬人詐術. 可惜經營方面太過惡劣, 弄得慘遭討逆的惡果. 加之旗下均為流氓地痞之輩, 最終還是被手下反蝕.

這人從裡到外都是惡質領導. 連外型肥胖這點都是. 反正大概會去正妹店卡油的暴發戶事後又不給錢的應該在大家眼裡也是這副德行. 連成長背景都有鄉下惡霸的感覺. 實際上以強勢起家的快速成長完全就看強人壓不壓的住, 因為下面的人有樣學樣, 總有一天愛玩完.

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Saturday, October 1, 2011

宅遊戲: 瀧村正


English Name: Muramasa
系統: Wii

盲目狂砍的千人斬遊戲, 整部作品真的除了戰鬥之外就沒了. 支線任務也全是砍出來的. 就連平台跳躍的部分也十分薄弱, 簡直就是單純地從東跑到西. 好處就是流程明快, 勢如破竹. 加上十分慷慨的經驗值系統: 很少有作品在陣亡之際完全不給予剝奪, 就連等級也全數保留. 頭目成了練功機, 一個多鐘頭可以升個二十級.
難度比之前的奧丁領域輕鬆很多. 劇情也更加莫名其妙.
畫面保有一貫的澎湃強勢, 不論是音樂音效整體的外在表現非常傑出. 若是作為連打的沒腦休閒倒是不錯, 若是心存高度期盼的只怕要跌跟斗.

推薦度:
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Wednesday, September 28, 2011

宅動畫: 機動戰士鋼彈Z


English Name: Mobile Suit Z Gundam

*含劇透

本劇的起伏程度大, 每集的相似度又離奇之高, 真是奇妙的體驗. 主角卡缪本身就充滿了劇組的不確定因子. 第一集為了名字被嘲笑, 當場與軍方大打出手, 被拘留不說, 日後還挾截鋼彈加入叛軍, 導致同為軍方人士的父母被陷於不義, 最後雙雙皆亡. 都已經弄成這樣了, 登上亞加瑪艦後頻頻不聽使喚, 愛怎樣就怎樣. 履次出氣, 也毆打過人氣角色但在本系列很沒用的夏亞. 最離譜的是人人見其惡形惡狀睜一隻眼閉一隻眼. 真叫人看不下去.
好在卡缪的青少年脾氣在十集左右就比較穩定. 之後除了沒來由地與女性吵架外基本上就專司戰鬥. 而戰鬥也絕對是本作品的強項, 集集都戰, 戰鬥場面與變化還有對手的程度都比前作強. 但也為其罩門. 幾乎每集都是淺淺交待一下劇情就開打. 戰鬥的時間保證佔了三分之二. 奥古提坦斯的爭鬥相當直線, 但參入了希洛克這等野心家與第三勢力阿克西斯, 使得下半段的發展變得相當有趣.
但是卡缪情緒上的接班人馬上就登場 - 小林·卡兹. 此君非常擅於違令, 出機的次數全於自己決定. 而且還跟敵方女性糾纏不清, 多次被人占便宜. 這還不說, 屢屢遷怒他人, 其爆發次數遠勝卡缪, 能力卻連卡缪一半都不及.
順便繼續罵一下本作的男女關係. 實為拙劣. 重要的女性角色差不多都被奇怪的感情因素左右, 進而搞出陣前躊躇不決. 常常仗打到一半雙方人馬就陷入感情苦惱, 索性到後來不打了. 很多集就這樣莫名其妙給混過去. 其實像亞桑這樣的直線敵角色反而比較乾脆. 最讓人受不了的是羅莎彌亞, 那種長相配那種個性, 雞皮疙瘩已經沒地方長了.
機種的設計參差不齊. 而且很多說來就來. 海星造型的漢布拉比還有呈一土塊的梅拉斯真不知道在搞什麼. 大幅度採用變身的機動裝甲, 有點失去原味, 但比起後來的動物型變身還是好多了.
最後的抱怨是夏亞的角色定位. 初期尚有卡繆導師的味道, 後來幾乎任人魚肉, 屢戰屢敗, 而且還打不還手. 連女性角色都鄙視. 窩囊之極.
其實亞加瑪等於就是白色基地. 船上既有諾亞司令, 也有不聼令的孩子跑來跑去. 看到初代的角色重登場也是樂趣之一. 這些人有的串場有的有實用價值. 不膩不淡. 不過身為記者, 英文寫作居然可以爛成這樣.


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Saturday, September 24, 2011

宅歌詞: 小學老師


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

我對台灣的印象徹底集中在校園生活. 這類的東西寫了還蠻多的.

03. 小學老師

小學的老師 女的規定穿裙子
工友不識字 出校門吐檳榔汁
校裡缺董事 校長禿頭長顆痣
滿嘴說師資 只會講禮義廉恥

我不愛說話 可是專勾引班花
我不愛說話 家長老師人人誇
我不愛說話 偏偏生了張嘴巴
說話很緊張 出門在外靠長相

我是個大帥哥 上學路上唱國歌
老師車刮道痕 罰一學期掃女廁
連任個模範生 體育一科拿丙等
連我都不及格 莫非全班考零分

*
小學裡有什麼事情 男追女不值一提
放學忘了降半旗 上課偷吃被打手心

小學裡有什麼希奇 男追女一樣道理
同坐一套課桌椅 中間畫一條分水嶺

小學裡有什麼有趣 男追女要點勇氣
考試要是有問題 事先記得要抄講義

小學裡有什麼代誌 男追女要動腦筋
甜蜜蜜我座右銘 在黑板寫句我愛你

Okay Okay ㄝ ㄝ
長江在哪邊 黑龍江正中間
黃河在哪邊 在我家斜對街
老婆在哪邊 隔壁老王房間
鑿塊花崗岩 拿去鑄練精鐵

嵩山在哪裡 在陽明山山頂
孔廟在哪裡 供奉釋迦牟尼
國父在哪裡 拿機關槍革命
八指黃將軍 兩槍三個人倒地
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Monday, September 19, 2011

宅遊戲: 銀河戰士:另一個M


English Name: Metroid: Other M
系統: Wii

捨棄FPS, 求 Team Ninja 與其平台砍人動作的強項. 轉折蠻順的, 半回原點的 Other M 並沒有突兀感.
本作品詭異的地方相當多. 輔一開始就是極難為的視野切換, 不單按鍵有變, 最難受的還是切換至第一人稱時定點不能移動這項條款. 部分時刻還真的只能跟敵方換血硬碰. 而且扭轉45度這個舉動從人體意識到反應有片刻空白, 在手忙腳亂的情況下常常出包. 好在上手不易, 一旦上了手那就是過關斬將. 真沒想到銀河戰士也可以這麼簡單的.
戰鬥系統中的兩大特色讓遊戲猶如喝白開水般容易. 其一為自動瞄準. 可以了解為什麼會在那裡. 2D的舞台轉為3D本來就有一些空間鏡頭轉換的岔點. 如果少了這招, 不太容易懷疑自己的玩家可能會誤以為準頭有問題. 第二必殺技則是相當可怕的閃躲功能. 這招不單易使, 完全無風險, 還可以瞬間集氣的. 在有敵人的情況下完全不用走, 全用點的.
最厲害的是對頭目也通用. 這在光砲不斷強化的情況下越到後期越輕鬆. Screw Attack 也比Prime系列好使, 而且攻擊力出奇強大. 就連瑪利歐都不曾享受到隨便跳一跳敵人全滅的爽. 除了偶爾需要祭出的第一人稱攻擊外一點問題都沒有. 兼儲存點與暫存點之多, 壓力與緊張度都很弱. 但完全無失遊戲的有趣. 一直強打的故事與過場動畫雖帶稚, 製作水準還是很高. 額外多出的角色增加了人氣. 地圖上的藍點系統第一次讓人覺得搜括升級道具不是在做功課.
比較有問題的則是在不給提示下就把玩家丟進第一人視野硬要找出促使遊戲繼續的惱人畫面. 簡直是浪費時間, 特別是草地那段, 直卡了近二十分鐘. 失去掃瞄功能也讓人稍微有點失落, 特別是在情況明明允許的條件下.
看完製作小組名單後還有一段主戲可以玩實在令人驚喜. 這招有值回票價的感覺, 又可以順便處罰結局不看完就關機的壞習慣. 當然結束後帶出的美術設定也很值得一看.




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Thursday, September 15, 2011

宅歌詞: 拒絕回憶


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

回頭看這些芭樂歌有夠難為情. 起碼這首還不算最肉麻.

02. 拒絕回憶

回憶是苦澀
回憶是純真
是兩個人在尋找一道傷痕
戀愛不需要緣份
知情的人懂得如何去取捨
回憶的人總是得面對挫折
回憶能快樂
回憶容易傷人
一條坎坷過程
想念到離魂失神


回憶是無解
回憶是甘甜
是兩個人在叢林城市邊緣
戀愛不需要體會
只要拿一點點感動來調配
隨著感情神話成心碎滋味
回憶是誓言
回憶離愛太遠
是開始還是轉戾點
無關緊要也無所謂


回憶好悲傷
回憶可以醞釀
是兩個人在學會彼此體諒
戀愛不需要夢想
回憶的人失落原有的風雅
失落的人回憶該有的風霜
回憶好難忘
回憶可以飛翔
心房淚如雨下
最好以悲劇收場
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Sunday, September 11, 2011

宅書刊: 被詛咒的木乃伊



*含劇透

島田莊司的搞笑功力只消讀讀御手洗的台詞就知一二. 這本書發起狠來, 一口氣調侃夏目漱石福爾摩斯兩大實虛名人. 特別是福爺, 連惡鬥莫里亞蒂教授等重大實績都被抹黑的一塌糊塗.

本書的特點就是以夏目漱石來看福爾摩斯, 大概也是島田莊司自己的另類曲解, 這在御手洗的探案中也有略提一二. 同時也模仿華生的寫作穿插其中. 華生一向是福爺的馬屁精, 口吻學得很有重點. 兩派寫作的落差結果就是超極好笑.

內容太過搞笑, 導致重點的密室殺人詭詐成了配角.

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Wednesday, September 7, 2011

三國無雙與創業風氣 - 劉備篇




也難怪羅貫中會拿來作主角, 劉備的歷程太俱傳說性, 很難一概而論. 單問這人的運氣究竟是算好還是算差就很難定論. 基本上跟人有關的運勢都很強, 這還不只是人緣好而已, 人運也極旺. 說他在懷才不遇自怨自嘆時不慎與一殺人犯與一殺豬販稱兄道弟起來. 這兩人後來一為武聖, 另外一人取敵將首級如探囊取物. 後來也很要命, 一流人材如子龍, 徐庶等見了面立即跟隨.
不過其眼光不見得很高. 像長年混在一起的簡雍麋竺等人都是KOEI三國志中可有可無的三流人物. 應該說這人屬抽多中多型, 其身就是一只人形磁鐵. 越有能力者越死忠. 簡直就是自己都還沒找到工作就有大堆職員. 如果換作關羽諸葛亮這些人當老大, 說不定早就起家了. 但偏愛當跟班, 苦等劉大將自行開店面, 一等就是二十年.
二十年間經營慘淡, 換一家倒一家. 陶謙倒. 呂布倒. 袁紹倒. 劉表倒. 最後一家的劉璋還被抽了錢反被吞吃. 說也奇怪, 這麼可怕的履歷表偏偏就有人要. 有一說是由於其下的團體吸引人, 但也沒聽過這些人在這段期間有什麼驚人戰功. 最多就是自保戰火燒新野. 反觀簽了臨時約的關羽在曹操手下名震天下.
這種人其實在創業市場蠻多的. 自吹自捧, 成日把中山靖王的名頭拿出來用. 單靠這個資金還真撈到不少. 反正不管是面試還是撈資金, 越會臭蓋越厲害. 接下來更容易了, 自己不用做什麼事, 單評人緣好就可以昇遷. 還有本事工作一直換的. 當然至終能做大成一方霸主的那也很不簡單.
我的確是有遇過這種. 履歷表待過幾家大公司就備受禮遇. 真正東西拿出來就見不得人.
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Saturday, September 3, 2011

宅歌詞: 左右都是你


Album 01. 我爽就好

01. 左右都是你
02. 拒絕回憶
03. 小學老師
04. 遠距離
05. 左手打右臉
06. 脖子咬一口
07. 傷逝
08. 極度瘋狂
09. 左營的司令
10. 放歌
11. 蘿蔔糕

從現在開始發表自大學時代開始寫的歌詞. 看看就好. 版權所有, 翻印必究. 有意譜曲者請受我一拜.

01. 左右都是你

我左右都是你 閉上眼也是你
描繪無字傳奇 直破古老封印
直教人生 死相許
你激情你痴情 你真美我難以 清醒

尋方圓幾百里 尋不見你蹤影
反復撰寫禁忌 解開中土咒語
直教人生 死相許
鮮血換作紅淚 傷痕化成嫵媚 紛飛

撕毀了使命 接下為囚死令
撕開了衣襟 糾纏無瑕身體
直教人生 死相許
烈火唇狂野吻 罪孽爬遍全身 狂奔

*
傾國亦傾城 墮落眾生靈魂
燃燒明後生 不由己落深沉
悔悟不能等
星宿一願 降為人
倒長城 滅山河 吟楚歌 只為你 一人

你我無別分 來世步上奈何
你我無別分 是日同築銀河
閱七夕星辰
難解難捨 千古恨
明宮情 怨宮深 看破世 俗凡塵 了得

剎那彈指間 吹整滿屋風雪
風雪上有美 翩翩飛兩隻蝶
撫琴對日月
笑談無語 問蒼天
隱紅線 柳月眉 了姻緣 心色如 止水
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Tuesday, August 30, 2011

宅遊戲: 人中之龍3


English Name: Yakuza 3
系統: PS3

本作品在西方一直得不到貼切的回響. 充其量不過是死忠派在狂熱. SEGA熟知情況, 每次出片都先威脅西方市場夠了才推出. 說也奇怪, 桐生一馬這種粗獷硬派男主角應該還蠻符合老美口味的, 莫非是對黑髮英雄吃味不成? 可以了解的是老外對於自己不會發音的遊戲標題一向排斥, 犬神就是很好的犧牲品. 可以確定的是老美被迫要看字幕這點很不高興. 就連三流配音都比原聲要強.
批評老美到此為止. 本作品在聲色內容的豐厚都在系列之冠. 純破關的話大概用不到十小時. 稍微沉迷在多到誇張的支線任務與副線遊戲的話大概三十小時. 想衝百分之百的話非得要與眾不同的耐心不可. 這還是美版偷工減料下大量刪除內容的結果. 要是原汁原味的話真是玩到夠本. 而且小遊戲的難度延伸性夠, 真正有意挑戰的保證栽下去就出不來.
劇情走的是政治陰謀與黑道掛鉤的現實派刑事案件, 但眾人自有自的暗樁險招, 還有一些趁勢而起的野心人物, 被圍在事件中心的桐生一馬與孤兒院, 被迫重出江湖, 大打出手. 前幾章的進行完全圍繞在調停孤兒院的雞毛瑣事. 雖然有點肉麻, 但對桐生一馬外硬內細的描寫不無小補. 之後便是關東幫派的硬仗連連, 繼續牽涉出美國CIA還有國際軍火商等等. 但與二代相較起來含蓄的多. 我還蠻想念二代中黃金大阪城出土時我臉上帶著的意外與無奈.
跑劇情之餘也有大量形色支線任務. 說穿了不過是跑跑路說說話打打架, 但看著事後飆昇的經驗值, 心情還是很愉快. 其中也有螢幕之龍與偵探任務等創意任務. 本作品比較明顯的缺點就是沿路找碴的流氓過多, 雖然是經驗值與零用錢的出處, 但破壞了流暢感. 如果可由玩家決定戰或不戰那該多好. 移除了酒家任務還蠻可惜的, 不過也省了不少時間金錢, 就是安排那些日本妹硬戰在漢堡店裡感覺十分突兀.
最大的愉悅還是在享受神室町這個虛架空間. 霓虹燈, 汽車行人的喧鬧, 碗筷碰撞聲, 若是還能聞到亞洲街頭獨有的食物飄香, 那真的太美妙了.


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Thursday, August 25, 2011

宅書刊: 殺人黑貓館



*含劇透

我是覺得還蠻新鮮的. 殺人館系列看到這邊已經很清楚綾辻行人唬人的企圖. 十角館玩的是頭銜, 水車館玩的是身份, 迷路館是性別, 人形館是視點. 時計館當然是時間, 暗黑館是時代. 黑貓館則玩了建築物本身. 綾辻行人擅走偏鋒, 玩到這裡還有辦法創新則是其本領所在. 這次硬蓋在了北海道, 綾辻行人大可藉由取材之故玩遍日本.
本作在殺人案上顯得含蓄, 主要的謎題圍繞於鮎田冬馬失憶前的手記上. 冬馬這個角色馬馬虎虎, 集行人角色通點於一身. 手記本身營造的氣氛還有故事性還算很有閱讀的趣味. 特別是幾個人陷入了自己闖出來的禍, 心理上左右的互動. 密室上差強人意. 感覺就是偵查時刻意不題罷了. 有點像後來硬坳上去的.
至於最大的騙局可能有點騙過頭之餘, 略為牽強, 但好玩極了. 而且也不能不說有些許的蛛絲馬跡. 由於不是刻意營造的詭計, 和昆恩的上帝之燈不應該扯上關係. 真正扯上關係的愛莉絲夢遊仙鏡想法很完整地連同角色與建築. 是最可愛的一個館.
舊版寫序的那位台大教授一口氣把不該講的全講完了, 真我哩靠右邊.

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Saturday, August 20, 2011

宅遊戲: 惡靈古堡5 的菜鳥習性

大多數的人不喜歡跟菜鳥玩. 分數拿低還其次, 最受不了是這些人多會嚴重拖累, 讓你邊玩邊積怨. 最糟糕的甚至會加速你的死亡. 真的防不勝防.

搞不清楚狀況型
一開始的解說不跳過, 時間不知道在哪裡, 不會快速填彈, 不會幫同伴加血, 不會近身殺, 不會使用陽春的對話系統. 玩不夠精的人或多或少都有一兩樣的缺乏, 全部加在一起的話就很要命了. 有些的甚至連有150人這個上限也不知道. 哇?

直線型
純殺, 其他一概不管. 而且這類人一定都是使用槍殺, 貼身殺碰都不碰. 中毒比較深的會一開始就以左輪, 散彈等高級火力伺候一般敵人. 這樣人嚴格來說起碼會讓你保有連殺, 在菜鳥中算比較OK的. 最受不了的還是當你在準備貼身殺的時候他一槍替你把對手幹掉.

鍊砲Chris/Wesker型
就是只用這兩種角色, 原因再明顯不過. Wesker 也就罷了, 鍊砲Chris是多數人不喜歡的伙伴. 自己斟酌點用.

外強中乾型
很多分數都有SS, 選人也選Wesker, 偏偏幾分鐘就開始紅血的也是大有人在. 多次被抓, 常常也看到五次有四次給胖子一斧頭砍到顏面朝地.

膽小鬼型
這個就好笑了. 傭兵模式緊張刺激, 但玩多了也是家常便飯. 這些人真的怕得要死, 連時間也不敢拿, 好像深怕撐不住般. 要點就是這類人會找個地圖死角然後躲在那裡猛轟. 我曾經看過一個連敵我都不分的, 閉著眼睛狂丟手榴彈. 其實就娛樂性來說跟這樣人玩真的很有趣, 除了膽小又容易被刺傷那型. 我曾經遇到一位大帥龜縮在集會處的三樓頂樓, 拼命轟擊地板, 死殺人數則為零. 當本人斬完斧頭胖子, 示意樓上大仙可以安全下來時說了聲"Come On", 該君居然連丟十幾句Come On回來, 結果依舊不下山.

混帳型
用的是火力強大者, 遊戲一開始就跟你要補血道具, 而且將來一定自己用. 無時無刻跟你討子彈, 山窮水盡了就離開遊戲. 最惡劣的後來還會丟封郵件過來批評你的不是. 誒?

跟屁蟲型
視情況而定, 但大部份來說分頭行事最經濟. 這種菜鳥不吃這套. 從頭到尾跟你走. 就好處來說應該是同舟共濟的信徒. 乾脆一直陪他們玩監獄好了.

逆.跟屁蟲型
比跟屁蟲糟糕. "Come On"這個指令通俗的用法是在棘手的頭目現形時出示警訊所用. 履次使用則會帶來反效果. 這類菜鳥有自己的想法, 會自動亂竄. 但只要你不在身邊便開始"Come On"轟炸. 當你撇下時間與大堆敵人衝過去助拳時, 發現對方只面對黑人兩三隻, 真是夠了. 就連你想回頭拿時間的話一定又來成串的Come On. 真想賞他們幾粒榴彈.
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Sunday, August 14, 2011

宅書刊: 布魯特斯的心臟



*含劇透

讀到第一章末了的震撼力好像吃飯吃到了調味料很強的那一塊, 特別是最近唸小說唸到痲木的情況下. 猶如做習慣的數學題突然出現了巧妙的變化, 讓人精神抖擻. 但繼續讀下去時疲乏感又回來了. 緊迫度每況愈下. 等於魔術洩了底, 兇手簡直就是運氣好, 連殺人動機都俗不可耐.
主要還是靠末永拓也在撐場面. 這算是相當有趣的角色, 身兼兇手, 幫凶, 嫌犯, 偵探等作用, 一方面為案件所苦, 一方面也為沒能成功的案件傷腦筋. 同時要應付尋著氣味來的刑警與帶有報復心的室長密書弓繪. 還得面對公司上層政治聯婚的種種不可測. 明明為惡, 卻也很容易站在他的角度觀望, 甚至暗自希望對於如此複雜的牽涉能夠順利脫身. 很成功的角色.


推薦度:

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Wednesday, August 10, 2011

三國無雙與創業風氣 - 黃巾賊篇



東漢末年經濟狀況一片混亂. 逮到機會強出頭的諸侯相當多. 最終只存得三大公司.

首先發蹟的是農民起義張氏三兄弟. 這些人以宗教力量搞愚民政策. 起的快墜的也快. 人力資源水準很低, 大部分都是瞎起哄. 而且整合能力奇低, 就像分公司完全不知道彼此在搞什麼, 而且連打電話電話也沒人接. 張氏三兄弟自擁公司三大頭銜, 是三國時期最早的家族企業. 我記得夕谷當年電腦公司盛行的時候招人也是這樣幹. 只要會開機關機, 會用滑鼠的通通招落去當電腦工程師. 泡沫一爆, 慘了好幾年.

遭有能力之士瓜分以後, 多數群雄都能踩著黃巾出點名氣. 此乃履歷表之大養分. 其中後來靠此早別人一步創業成功的便是董卓與曹操. 曹操最賺, 事隔多時還撈了一大票一直找不到工作的廉價勞工青州兵. 最大的受害者還是漢朝政府. 施政指數飆低不說, 還自砸腳指篡改了創業手則, 更加重了地方創業公司吃定政府的情況.

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Tuesday, July 26, 2011

宅遊戲: 真三國無雙六


English Name: Dynasty Warriors 7
系統: PS3

自二代起僅漏玩五代. 四代完整度最高. 但在猛將傳, 特別版, 大蛇版等的疲勞轟炸下這款遊戲覺得越來越不值. 最令人垢病的一陳不變方鈕連接仍舊不改其本色. 對死忠迷來說這也是魅力所在. 說真的, 在累了一天後眼睛半闔腦袋空白連按攻擊鈕的感覺確是輕鬆自在. 講壞的說就是只能淺爽, 無法深入地玩. 最多撐個兩小時. 這還是指有新地圖的情況下, 一旦攻略完自由模式感覺就是純在殺時間.

真不敢相信同樣的地圖KOEI也幹了六年. 一直都是新瓶舊酒. 像小規模戰爭如新野之戰或草船借箭卻一直登不了臺面. 地圖變數參入了高低的山路, 卻是徒增跑遠路的煩惱. 而且有時候必殺技太誇張的一下子把對方打到遙遠的山澗處那真的大喊冤枉. 水路倒是隱藏2P的好去處. 沒想到到了現在還沒有氣候這個因素, 而且水淹術都沒有被水淹的感覺. 地圖出奇地短. 很多胡亂打打兩分鐘就沒了. 追逐戰如長阪坡還是一樣惱人.

最大的特色是引進了晉朝與滅三國等戰役, 縱使晉關卡都沒什印象值. 角色就厲害了. 這代最成功之處就是故事模式與角色刻劃. 旁白講的有氣勢又很細膩, 多少插入了虛構的見解, 連三國迷都可以拾回一兩項新知識. 就連沒什麼很厲害的夏侯霸諸葛誕之流也可以描繪到個性突出. 不過關索伉儷應該是硬是請出來對付晉朝的.

隨意更換武器是成功的. 畢竟六十幾人不可能搞出六十幾種兵器. 像是以往配到了難用武器的武將根本沒人要用. 本作竟然角色這麼多, 升級制度可以寬鬆點. 爛大將就算了, 連強武將打一打死也才出一個 +1. 就算用連打也才 +2. 這是要鍊到什麼時候? 製作的用意可能是想讓遊戲長壽, 但門檻定太高完全有反效果.



推薦度:
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