Wednesday, January 13, 2010

宅遊戲: 前線任務2089 & 王國之心358/2 Days

包括最近的西格瑪和聲, 共有三款遊戲讓我深知時間的可貴. 三款全是重複性過高, 三款全是史克威爾艾尼克斯.
下面要說的是前線任務2089 (Front Mission 2089)王國之心358/2 Days (Kingdom Hearts 358/2 Days) . 都是玩了一半就停手的. 是我意志力太薄弱嗎?


系統: DS

前線任務固然是好玩的. 一代的缺點不外乎是角色連篇, 雜而不精. 這代銳減至五人之少, 同時也帶入新的缺點.
本遊戲洋洋灑灑五十幾關, 卻只得五個人使, 不免太寒酸. 而且關卡均是換湯不換藥, 更糟的是遊戲大部份的元素全是繼承十幾年前的SNES 設計, 製作小組的用心令人髮指.
為了妥協五人眾在諸多關卡的成長, 步調慢的離奇. 升級升的尤其痛苦. 在加上難度本身也過高, 整個變成了煎熬. 建議時間多到可以拿去賣的人去玩.



系統: DS

王國之心固然是好玩的. 然而除了一代以外幾乎全讓人失望透頂. 重點就是遺失了重點. 把迪士尼的元素丟一旁, 猛加型男型女, 就是在說那個乏味透頂的XIII機關.
其實開始還蠻有趣的. 但猛然發現一連幾關都是同樣的舞台繞來繞去, 同樣的事情一做再做, 類似的動畫一看再看, 省製作費也不是這樣搞的. 冷飯重炒在記憶之鍊已然幹過一次, 這次就算是回鍋冷飯好了. 比雞肋更加枯燥無味.
其實一半要歸咎於任天堂設計不良的十字鈕. 真是苦了我的姆指.

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